لحظات عالی در بازی های رایانه شخصی: بازگشت به خانه در Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

لحظات عالی در بازی رایانه شخصی: بازگشت به خانه در Dragon's Dogma


لحظات عالی در بازی های کامپیوتری جشن های کوچکی از برخی از خاطرات بازی مورد علاقه ما هستند.

دگم اژدها

لحظات عالی در بازی های رایانه شخصی: بازگشت به خانه در Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

(اعتبار تصویر: Capcom)

توسعه دهنده: Capcom
سال: 2016

نسخه رایانه شخصی Dragon's Dogma شامل سفرهای سریع آسان تر و ارزان تر می شود تا دور زدن دنیای گسترده بازی را با دردسر کمتری مواجه کند. اما شما نباید از آن استفاده کنید. مصیبت، نکته است.

Dragon's Dogma یک بازی است که به طور غیرمعمول برای یک RPG، به همان اندازه که به مقصد علاقه دارد به سفر نیز علاقه دارد. سفر کند است—شما باید هر جا که می‌روید با پای پیاده راه بروید و اگر قبلاً آنجا نبوده‌اید ممکن است در طول مسیر گم شوید. و این کندی می تواند به خودی خود کشنده باشد، زیرا اگر به موقع به جایی امن نرسید، وحشت شبانه در Dragon's Dogma را تجربه خواهید کرد: فرار از سیاهی زمین، تعقیب شده توسط شکارچیان وحشیانه شبانه.

حتی در طول روز، هیولاهای حیات وحش هیچ توجهی به عبارت «برخورد مناسب در سطح» ندارند. اگر در غارها یا مناطقی که برای شما خطرناک هستند، سرگردان هستید، این به شما مربوط است، جوانه. و اگر گرگ‌ها و غول‌ها شما را نفهمیدند، می‌توانید با عدم آمادگی‌تان از بین ببرید. بازیکنانی که منابع حیاتی را ذخیره نمی‌کنند در اثر ماجراجویی‌شان فرسوده خواهند شد، مرگی که با هزاران بریدگی بدون گیاهان شفابخش برای وصله آن‌ها خواهد بود. 

همه اینها به این معناست که اولین سفر بزرگ شما در میان کانتری در Dragon's Dogma با مبارزه تعریف می شود. این یک بازی بقا به هیچ وجه نیست - شما نیازی به خوردن یا مشت زدن به درختان ندارید - اما این یک بازی است که بقا را آسان نمی کند. وقتی به مقصد می‌رسی واقعاً احساس می‌کنی چیزی را پشت سر گذاشته‌ای. شما اشتباهاتی مرتکب شده اید، اما اکتشافات شگفت انگیزی نیز دارید. شما زنده خورده شده اید، اما همچنین یاد گرفته اید که با هیولاهای آنقدر بزرگ مبارزه کنید و از آنها سبقت بگیرید که باید از پشت آنها بالا بروید تا به خوبی به آنها بپردازید. احساس رضایت، غلبه بر شانس، لذت بخش است، و حتی یک هدف ساده را مانند یک تلاش بزرگ احساس می کند. 

و بعد دوباره با سفری به عقب رو به رو می شوید. Dragon's Dogma تنها یک سنگر واقعی تمدن دارد، شهر Gran Soren، جایی که همه سفرها هم شروع می شوند و هم به پایان می رسند. سفر به عقب می تواند حتی بیشتر از یک نبرد باشد - فرسوده و کم منابع، شما باید از تخصص تازه به دست آمده خود استفاده کنید تا مسیر محتاطانه تری پیدا کنید و بین نقاط ایمنی نسبی که در سفر خروجی نامشخص خود کشف کرده اید، پرش کنید. 

سرانجام، درست بر فراز افق: برج های برجسته شهر. لحظه در مغزم سوخت من حتی یادم نمی‌آید در چه جستجویی بودم (چیزی در مورد سیکلوپ؟) اما هرگز فراموش نمی‌کنم که بعد از آن همه روز در جاده، گرن سورن را پیش رویم ببینم. همان‌طور که گام‌های آخر را به سمت دروازه‌ها می‌رفتم، ضربه خورده و کبود شده بودم و در غروب خورشید می‌دویدم، چیزی را تجربه کردم که بازی‌های کمی می‌توانند آن را مدیریت کنند - شادی و آرامش واقعی از بازگشت به خانه.  

تمبر زمان:

بیشتر از بازی PC