یکی از سوالات بزرگی که از زمان اعلام این خبر در ذهن من بوده است Horizon Call of the Mountain برای PSVR 2 این است که آیا این یک "تجربه" کوتاه است که به عنوان یک نسخه آزمایشی ساده برای هدست طراحی شده است یا یک بازی کامل. پس از دستیابی به این عنوان، خوشحالم که گزارش میدهم که نه تنها هدفش ارائه یک کمپین کامل است، بلکه مملو از طراحی واقعیت مجازی روشنگر است.
ما قبلاً آن را دیدهایم و مطمئن هستم که دوباره آن را خواهیم دید - یک استودیوی نامبار تلاش خود را برای ایجاد یک بازی VR امتحان میکند و نتیجه نهایی باعث میشود به نظر برسد که در وهله اول واقعاً هرگز واقعیت مجازی را دریافت نکردهاند.
پس از نزدیک به یک ساعت انجام بازی در PSVR 2، من راضی هستم که نه مورد باشد Horizon Call of the Mountain.
جزئیات عملی ما را با سخت افزار PSVR 2 بررسی کنید
که با همکاری استودیوی Guerrilla Games و Firesprite شرکت سونی توسعه یافته است - واضح است که نه تنها افرادی که بازی را می سازند، واقعیت مجازی را دریافت می کنند، بلکه آنقدر به خوبی آن را دریافت می کنند که خارج از جعبه فکر کنند و مکانیک های VR جدید را معرفی کنند که کاملا امیدوارکننده است. .
زمان من با Horizon Call of the Mountain شروع شده با 'river ride' که در تریلر اعلامی فاش شد. در حالی که قبلاً پیشنهاد شده بود که این ممکن است یک تجربه دمو کوچک جداگانه باشد که به بازی متصل شده است، اما مشخص شد که این اساساً شروع کمپین است - و از نظر بصری به همان اندازه که تریلر نشان می دهد، درست تا لنز به نظر می رسد. شراره هایی که از جانوران روباتیک بیرون می آیند.
اما زیبایی در بازی Horizon هرگز ایمنی را تضمین نمیکند... طولی نکشید که یکی از ماشینها من را از قایق بیرون انداخت و مجبور شدم شنا کنم و راهم را به سمت امن بالا برم.
به زودی مشخص شد که توسعه دهندگان واقعاً نشسته اند و با دقت در مورد اینکه چگونه می خواهند فکر کرده اند ندای کوه برای بازی به عنوان یک بازی VR. بهطور پیشفرض (حداقل در این مرحله) بازیکنان بلافاصله با روش حرکتی «بازو نوسانگر» آشنا میشوند (که در آن دکمه را نگه میدارید و دستهای خود را برای حرکت به جلو میچرخانید) که به سرعت کاملاً طبیعی و غوطهورکننده به نظر میرسد. استودیوها می گویند که بازی از حرکات معمولی انگشت شست نیز پشتیبانی می کند، اما من در طول مدتی که در بازی بودم احساس نمی کردم که آن را فعال کنم.
فراتر از تکان دادن بازوهای خود برای راه رفتن، واضح است که کوهنوردی بخش بزرگی از بازی خواهد بود (و، هی... اگر کوهی واقعاً شما را صدا می کند، بهتر است انتظار داشته باشید که کوهنوردی انجام دهید). این به لطف کنترلکنندههای حرکتی جدید PSVR 2 که کار را ماهرانه انجام میدهند، و همچنین امکانات بصری ظریف و جذابی که استودیو برای روشن کردن مسیر صعود شما بدون آشکار بودن استفاده میکند، بسیار آسان شده است.
روش حرکت بازی تا آنجا که به VR مربوط می شود، به دور از تنها کاری است که در حال انجام آن است. همانطور که در ابتدای بازی پیشرفت کردم، با خوشحالی از یافتن دنیایی متقاعدکننده پر از اشیاء تعاملی و یک سیستم تعامل مبتنی بر فیزیک جامد شگفت زده شدم. من خوشحال شدم که در موارد متعدد متوجه شدم که غریزه من برای دراز کردن و لمس کردن تاک های آویزان و گیاهان بزرگ با پاسخ آنها به لمس من پاداش داده شد.
و فراتر از پوشش گیاهی، به نظر می رسد استودیو قصد دارد جهان را با اشیاء تعاملی برای بازیکن پر کند. بشکهها و جعبههایی وجود دارد که میتوانید داخل آنها را برای یافتن غارت جستجو کنید. مصنوعات کوچک - مانند گلدان، ابزار و عروسک - برای برداشتن و بازرسی (یا، راستش را بخواهید ... پرتاب کنید و تکه تکه کنید). و من تعداد انگشت شماری از اشیاء تعاملی را دیدم که عملکردهای ثانویه ای برای افزودن به غوطه وری بازی داشتند: یک قلم مو برای نقاشی روی دیوار غار، طبل هایی که با پتک قابل نواختن بود و حتی یک ساز ماراکای موقتی وجود داشت که می ساخت. صدای تلق رضایت بخش هنگام تکان دادن
صادقانه بگویم... اگر استودیو بتواند این سطح از تعامل جالب VR را در کل کمپین بدون استفاده مجدد از همان چند آیتم حفظ کند، تحت تأثیر قرار خواهم گرفت. انگشتان ضربدری.
اما شکستن گلدان ها و رنگ آمیزی دیوارهای غار با محور اصلی گیم پلی بازی فاصله زیادی دارد. طولی نکشید که کمان دستم را گرفتم و به سرعت مشخص شد که این ابزار اصلی جنگی بازی خواهد بود.
تا آنجایی که اجرای گیمپلی پیش میرود، کمان برای چیزی که در یک بازی VR پیدا میکنید کاملاً استاندارد است... میتوانید یک تیر را از تکه پشت خود بکشید، کمان را بکشید و شلیک کنید. ولی Horizon Call of the Mountain با نوآوری در سمت حرکت، طعم منحصر به فرد خود را به مبارزه با کمان VR اضافه می کند.
هنگامی که مبارزه را با یکی از ماشینها شروع میکنید، به یک مسیر دایرهای متصل میشوید که منطقه مبارزه را در بر میگیرد. با "گرفتن" در هوا با کنترلر و سپس کشیدن دست خود به چپ یا راست، در امتداد مسیر می لغزید و به شما این امکان را می دهد که به سرعت در اطراف دشمن بچرخید و در حالی که توقف می کنید تا برخی از فلش ها پرواز کنند.
روی کاغذ، سیستم کمی عجیب به نظر میرسد... اما نه تنها پیمایش سریع مبارزات را بسیار آسانتر از حرکت آزاد میکند، بلکه به آن کمک میکند تا واقعاً شبیه یک بازی Horizon VR باشد.
در ورودی های غیر واقعیت مجازی این فرنچایز، مبارزه با ماشین های بزرگ و زره پوشی که باید از نظر استراتژیک جدا شوند، به جای اینکه تنها در چند ضربه از بین بروند، معمول است. در عمل، بسیاری از مبارزات واقعاً شامل درگیری در دایرههای بزرگ در اطراف دشمنان خطرناک برای فرار از حملات آنها و پاسخ دادن به آتش است. سیستم دایره-strafe در Horizon Call of the Mountain هدفش این است که این نوع نبرد را به روشی که هم راحت باشد و هم نشان دهنده منبع منبع باشد وارد واقعیت مجازی کند.
تا اینجا سیستم را جالب میدانم و میتوانم بگویم بهخوبی کار میکند. یک سوال بزرگ در ذهن من این است که آیا در صورت استفاده بیش از حد کهنه می شود یا خیر. توسعهدهندگان نمیخواستند چیز بیشتری بگویند، اما اذیت کردند که ایدههایی برای تازه نگهداشتن مبارزات با پیشرفت بازیکن دارند.
از نظر گرافیکی ، Horizon Call of the Mountain مراحلی فراتر از هر چیزی است که تا به امروز در PSVR اصلی دیده ایم. این تنها رزولوشن به مراتب بالاتر در PSVR 2 نیست، بلکه به وضوح از قدرت PS5 برای ایجاد محیطهای سرسبز و دقیق استفاده میشود، که میتوانم بگویم در حال نزدیک شدن است. نیمه عمر: Alyx از نظر کیفیت
در زمان من با این بازی، واضح است که کاوش، صعود، و مبارزه با کمان ستونهای اصلی گیمپلی هستند، اما سازندگان همچنین نوید یک سیستم ساختگی نسبتاً عمیق را میدهند که هنوز آشکار نشده است، همراه با حل پازل و « حماسه» داستان. به نظر میرسد که بسیاری از کاردستیها شامل ایجاد انواع فلشهای جدید میشود.
اینها با هم چیزی را تشکیل می دهند که توسعه دهندگان می گویند یک کمپین داستانی در حدود هفت ساعت یا بیشتر خواهد بود، به اضافه مقداری «محتوای اضافی» که در بازی گنجانده شده است (من فکر می کنم چیزی شبیه «حالت عرصه» به احتمال زیاد اضافه شده برای قابلیت پخش مجدد است. ).
– – – – –
توسعه دهندگان نمی گویند اگر Horizon Call of the Mountain یک عنوان راه اندازی برای PSVR 2 خواهد بود، اما با توجه به وضعیت بلوغ بازی همانطور که تا کنون تجربه کرده ام، مطمئناً محتمل به نظر می رسد. در نهایت من از چیزهایی که دیدهام تحت تأثیر قرار گرفتهام و امیدوار هستم که Guerrilla و Firesprite بتوانند به نوار چشمگیر بازی که با گیمپلی و تعامل بازی تنظیم کردهاند، ضربه بزنند.
افشای ریسک: سونی در مورد هزینههای سفر و اقامت در رویدادی که در آن اطلاعات این مقاله جمعآوری شده بود، کمک کرد.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- ویژگی
- استودیوهای firesprite
- بازیهای چریکی
- Horizon Call of the Mountain
- دموی افق کوهستان
- ندای افق کوه دست در
- پیش نمایش فراخوان افق کوه
- horizon vr
- horizon vr psvr 2
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- پلی استیشن vr 2
- پیش نمایش
- PSVR 2
- راه به VR
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- بازی VR
- زفیرنت