نقد و بررسی «Firmament» – معماهای پیچیده و غنای بصری بدون لمس واقعیت مجازی

نقد و بررسی «Firmament» – معماهای پیچیده و غنای بصری بدون لمس واقعیت مجازی

شرکت در روح ایجاد شد میست، ماجراجویی معمایی استودیویی که ژانر را تعریف می کند که شما را در قلمروی عجیب و غریب با معماری بسیار با ابهت قرار می دهد که همگی مجموعه ای از پازل های چالش برانگیز را در خود جای داده است. بر این مبنا، شرکت نوعی سگ قدیمی با چند ترفند جدید است، زیرا زیبایی مدرن و ظرافت روایی را به ارمغان می‌آورد، اگرچه اجرای VR بازی متأسفانه مانند یک فکر بعدی به نظر می‌رسد.

شرکت جزئیات:

موجود در: Steam VR, PSVR 2 (در فرصت بعدی)
تاریخ انتشار: پنجم ماه می سال ۲۰۲۰
قیمت: $35
Dتوسعه دهنده: دنیای فیروزه ای
بررسی شده در: Quest 2 از طریق پیوند

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

سفت: از لاتین فلامنتوم -چیزی که تقویت می کند یا حمایت می کند. در مفهوم باستانی کیهان‌شناسی، این کلمه برای اشاره به آسمان یا طاق آسمان‌ها که بر فراز زمین ثابت شده‌اند نیز استفاده می‌شد. شما زمان زیادی برای فکر کردن خواهید داشت، به این معنی که وقتی بین چهار قلمرو از طریق غلاف‌های حمل‌ونقل مناسب بازی می‌روید، که به‌طور خودکار شما را به سبک Dr. Who بر فراز کوه‌های بادگیر و باغ‌های گیاه‌شناسی استیمپانک می‌فرستد که منتظر کاوش هستند ( و ثابت).

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

شرکت لحظات واقعی هیبت را بین ارائه پازل های پیچیده دیوانه کننده ارائه می دهد - که اساساً یک بازی دنیای فیروزه ای است. ماشین‌های غول‌پیکر بازی شما را مجبور می‌کنند که سرتان را بخارانید، همانطور که به جلو و عقب می‌روید، فقط برای اینکه مطمئن شوید چراغ خلبان فیگوراتیو روشن است. در حالی که شما برخی از صداهای ضبط شده مبتنی بر روایت دارید و یادداشت هایی برای ادامه پیدا می کنید، اساساً در مورد گیج کردن خودتان هستید، به این معنی که از یک «ربات مفید» که پاسخ ها را به گوش شما می خورند، از شما بچه نمی گیرد. شما باید به همه چیز توجه کافی داشته باشید و قبل از اینکه بتوانید همه چیز را درک کنید، واقعاً تمام قطعات بازی را در دست بگیرید. ضربه زدن به پازل ها به ندرت جواب می دهد، بنابراین اگر یکی از جدیدترین بازی های Cyan را بازی کرده باشید، با ناامیدی بسیار آشنا مواجه خواهید شد. Obduction or Myst VR.

به هر حال، در اینجا چند نکته مفید وجود دارد: مراقب هر نردبان باشید. مراقب هر سوکتی باشید. سر خود را روی چرخان قرار دهید و همه چیز را کمی به هم بزنید تا ببینید آیا حرکت می‌کند یا نه، اما نه آنقدر که پازل‌ها را فراتر از قابلیت حل‌پذیری آن‌ها به هم بریزید.

تعامل با دنیا از طریق فعال کردن رشته‌ای از سوکت‌های استاندارد انجام می‌شود، که با ابزار دستی «ضمیمه» جفت می‌شوند - به نوعی مانند یک پیچ‌گوشتی صوتی کنترل‌شده از راه دور که به شما امکان می‌دهد متصل شوید و با ماشین‌ها تعامل داشته باشید. برخی از سوکت ها تنها یک عملکرد دارند، مانند باز و بسته کردن در، در حالی که برخی دیگر چندین عملکرد دارند که باید آنها را ورق بزنید. بیشتر در مورد آن در غوطه ور شدن بخش زیر

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر از Cyan Worlds

دویدن به جلو و عقب زیاد است که در VR بیشتر شبیه یک کار طاقت فرسا به نظر می رسد تا در مانیتورهای سنتی. این ناامیدی با لحظاتی تشدید می‌شود که من مطمئن نبودم بازی متوقف شده است یا نه، و باعث می‌شود به این فکر کنم که آیا این من بودم که خراب کردم یا بازی. به نظر می رسد شرکت حداقل برای این احتمال به خوبی آماده شد، زیرا می توانید با خیال راحت به یک مکان مرکزی بازنشانی کنید، که معمولاً پازل ها را نیز بازنشانی می کند. در حالی که پیچیده و بیشتر منطقی است، تعداد کمی از راه حل های پازل می توانند کاملا مبهم باشند. راهنمای راه‌حل‌هایی به من ارائه شد که شامل نکات و همچنین راه‌حل‌ها می‌شد، و من شرمنده نیستم بگویم که برای تکمیل بازی به چند مورد از آن نکات نیاز داشتم که در حدود نه ساعت انجام دادم.

در پایان آب میوه است عموما ارزش فشار دادن را دارد شرکت، همانطور که شما به مناطق جدید و حتی چشمگیرتر بازی هدایت می شوید. در حالی که پایان دادن به من احساس کمی گیج کرد، سطح کلی جهان سازی بسیار بالاست. فقط کاش می توانستم باشم بیش در بازی حضور دارم و به او عاملیت بیشتری نسبت به استفاده از افسار من برای دستکاری دکمه‌های روشن-خاموش شکوهمند داده شده است.

غوطه ور شدن

شرکت مجلل است و بالقوه بازی زیبایی که کاش می‌توانستم بیشتر در آن حضور داشته باشم. GTX 1080 قدیمی من می‌توانست با تنظیمات گرافیکی متوسط ​​در بیشتر زمینه‌ها به خوبی بازی کند، که بیش از آن چیزی است که می‌توانم بگویم. ربوده شدن با این حال، برخی از زیبایی‌های ذاتی بازی با لبه‌های ناهموار و گل آلودی در برخی مناطق خدشه‌دار می‌شوند که احساس می‌کنند واقعاً مرزهای ممکن را درهم می‌رانند. GPU من، که احتمالاً حداقل مشخصات برای VR در این مرحله است، در تمام تنظیمات پایین بسیار لذت‌بخش‌تر بود، بنابراین اگر از تنظیمات قدیمی‌تر یا ضعیف‌تر مانند من استفاده می‌کنید، مطمئن شوید که انتظارات خود را کاهش می‌دهید.

من به برخی از ناامیدی حل پازل در بالا اشاره کردم، یا بهتر است بگوییم، زمانی که حل معما اشتباه می شود، اما ناامیدی دیگری وجود دارد که بیشتر به طراحی سطح مربوط می شود، و نه اینکه آیا کارها واقعاً درست کار می کنند. اگرچه از نظر گرافیکی شیک و مطابق با بازی های 'AAA' است، طراحی سطح هنوز هم ریشه در گذشته نقطه و کلیک استودیو دارد، به این معنی که شما عامل فیزیکی کمتری نسبت به آنچه که احتمالاً فکر می کنید منطقی است خواهید داشت. انتظار دست و پای کار

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

در VR، من عادت دارم که بتوانم نه تنها کاری را که در واقعیت فیزیکی از دستم بر می آید، مانند بالا رفتن و پریدن، انجام دهم، بلکه حتی بیش. برخی از طراحی سطح بازی از نظر آنچه که منطقاً ممکن است، مانند یک گام به عقب به نظر می رسد، مانند تقلا روی یک نرده ساده، یا کنار زدن جعبه برای رسیدن به منطقه دیگر. می دانم که این بخشی از سبک پازل استودیو است، اما اگر توضیحی فراتر از «نه، شما به دلایلی نمی توانید» به من ارائه نشود، بر درک من از استحکام ذاتی دنیای اطرافم تأثیر منفی می گذارد.

و در حالی که جهان از نظر امکان بسیار غنی است، تنها راه معنادار برای تعامل با آن استفاده از ابزار کمکی خود برای دستکاری سوکت ها است، صرفه جویی در یک ابزار دیگر که به شما داده شده است که یخ و سایر قطعات پوسته را در راه شما پراکنده می کند. این سوال را ایجاد می کند که آیا شرکت علاوه بر اینکه دیدی فراگیرتر از بازی به شما می دهد، از VR به خوبی استفاده می کند. متاسفانه اینطور نیست. این بیشتر شبیه یک بازی صفحه مسطح با حالت اختیاری VR است که واقعاً به بسیاری از معماهای بازی یا بسیاری از طراحی سطح آن اطلاعی نداده است. در حالی که میزان عقب نشینی از مکانی به مکان دیگر در مانیتورهای سنتی مشکلی نیست، اما در VR بیشتر شبیه یک کار طاقت فرسا به نظر می رسد.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

و با این حال، تمام ناامیدی از شرکت هرگز به نظر نمی رسید که من را کاملاً تحت تأثیر قرار دهد. امتیاز بازی بسیار عالی است و هم صداگذاری قوی و هم روایت عمدتاً منطقی آن را تکمیل می کند. فقط آرزو می‌کنم که فقط کمی بیشتر با گیمر واقعیت مجازی مدرن همراه باشد، و کمی کمتر از یک حالت اختیاری که اساساً کار می‌کند، اما نه آن‌طور که می‌خواهید خوب باشد.

راحت

این بازی کمی با طرح‌های حرکتی استاندارد VR در تضاد است. در حالی که تله‌پورت و حرکت صاف گزینه‌هایی هستند، طرح حرکت پیش‌فرض بازی چرخاندن یک چوب و حرکت رو به جلو را روی چوب دیگر قرار می‌دهد – چیزی که من معمولاً به آن عادت ندارم. علاوه بر چند وسیله نقلیه به سبک گاری سواری، بازی در نهایت برای اکثر بازیکنان به اندازه کافی راحت است.

تنظیمات آسایش "Firmament" - 18 مه 2023

عطف
چرخش مصنوعی
چرخش سریع
چرخش سریع
چرخش صاف
جنبش
حرکت مصنوعی
تله پورت-حرکت
حرکت خط تیره
حرکت صاف
بلایندرز
مبتنی بر سر
مبتنی بر کنترلر
دست حرکتی قابل تعویض
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها
زبان ها انگلیسی، ایتالیایی، آلمانی، فرانسوی، ژاپنی، کره ای، لهستانی، پرتغالی (برزیل)، روسی، چینی ساده شده، اسپانیایی (آمریکای لاتین)
صوتی دیالوگ
زبان ها انگلیسی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR