خوشحال کردن کاربران با تعاملات غنی، کلید ایجاد VR درگیر کننده و کارآمد اطلاعات پلاتوبلاکچین است. جستجوی عمودی Ai.

خوشحال کردن کاربران با تعاملات غنی کلیدی برای جذاب و موثر ساختن VR است

خوشحال کردن کاربران با تعاملات غنی، کلید ایجاد VR درگیر کننده و کارآمد اطلاعات پلاتوبلاکچین است. جستجوی عمودی Ai.

نرم افزار VR چالش های جدیدی را برای توسعه دهندگان ایجاد کرده است. در میان این چالش‌ها، تعاملات غنی هسته اصلی تمام عناصر جدیدی است که طراحان نرم‌افزار VR باید در هنگام ایجاد بازی‌ها یا برنامه‌های کاربردی کلی در نظر بگیرند.

خوشحال کردن کاربران با تعاملات غنی، کلید ایجاد VR درگیر کننده و کارآمد اطلاعات پلاتوبلاکچین است. جستجوی عمودی Ai.مقاله مهمان توسط انریکه ترومپ 

انریکه یکی از بنیانگذاران و CTO است VRMADA، یک شرکت فناوری ارائه دهنده راه حل های VR سازمانی در سراسر جهان. با اشتیاق شدید به گرافیک کامپیوتری و هنر دیجیتال، حرفه او نزدیک به 20 سال در شبیه سازی، بازی های ویدیویی و تجربیات تعاملی زنده است. این روزها او عاشق انجام پروژه های چالش برانگیز VR و ایجاد تعاملات واقعی است. می توانید آخرین کارهای او را در توییتر دنبال کنید @entromp.

جای تعجب نیست که همه بازی‌های پرفروش واقعیت مجازی یک چیز مشترک دارند: تعامل آنها بسیار زیبا و سرگرم کننده است. بازی هایی مانند شبیه ساز شغل (2016) راه را برای تعامل VR مدرن هموار کرد در حالی که بیت صابر (2019) به ما نشان داد که تعاملات ساده اما جذاب می تواند تولیدات استودیویی بزرگ را در این رسانه نیز شکست دهد.

حتی با وجود اینکه سابقه من شامل توسعه بازی است، من بیشتر دوران حرفه ای خود را صرف توسعه شبیه سازهای آموزشی کرده ام. در حال حاضر من در بازار VR سازمانی برای آموزش کار می کنم و همانطور که می توانید تصور کنید، تعاملات واقع بینانه در اینجا کلیدی است.

هنگام ایجاد یک تعامل خاص، چه برای بازی و چه برای تمرین، من همیشه برای سه چیز تلاش می‌کنم: تبدیل آن به یک تجربه واقعاً لذت‌بخش، پیش‌بینی انواع «سوء استفاده‌ها» از تعامل، و آن‌قدر که همه چیز درست شود و سپس کمی آن را اصلاح کنم.

فعل و انفعالات VR با کیفیت کلید آموزش موثر هستند زیرا جذاب تر و معتبرتر هستند و مسیرهای عصبی جدیدی را ایجاد می کنند که توانایی یادگیری و انجام کارهای جدید را فراهم می کند. آنها به همان روشی کار می‌کنند که اساتید خوب درس‌هایی را سرگرم‌کننده می‌سازند که شما را درگیر می‌کند و جذب دانش جدید را تسهیل می‌کند. تعاملات بد باعث ناامیدی و کاهش کارایی تمرین می شود.

خوشحال کردن کاربران با تعاملات غنی، کلید ایجاد VR درگیر کننده و کارآمد اطلاعات پلاتوبلاکچین است. جستجوی عمودی Ai.چالش اصلی در هنگام توسعه تعاملات VR، میزان آزادی است که رسانه ذاتاً به کاربران خود ارائه می دهد. در بازی‌های ویدیویی سنتی، ما از دکمه‌های اکشن برای تعامل با جهان استفاده می‌کنیم. شی و زمینه تعیین می کند که چه اتفاقی خواهد افتاد. در VR به جای آن از حرکات طبیعی استفاده می کنیم. ما چیزها را همانطور که در زندگی واقعی انجام می‌دهیم برمی‌داریم، ابزارهای پیچیده را دستکاری می‌کنیم، می‌توانیم همه چیز را با دست خودمان پرتاب کنیم.

این یک تغییر پارادایم بزرگ در نحوه طراحی و پیاده سازی تعاملات است و چالش بزرگی را ایجاد می کند زیرا کاربران ذاتا کنجکاو هستند و آزادی را دوست دارند - به خصوص در VR. برخی رفتارهای "منتظره" برنامه را دنبال می کنند، اما برخی دیگر با کنجکاوی خود همراه می شوند و ناگزیر محدودیت های دنیای پیش روی خود را آزمایش می کنند. غافلگیر کردن کاربر با پیش‌بینی روش‌های خلاقانه تعامل آنها با اشیا، می‌تواند تجربه را لذت‌بخش‌تر کند و حس حضور در یک دنیای منسجم را به جای یک تجربه متنی افزایش دهد.

در این مقاله برخی از تعاملاتی را که توسعه داده‌ام به نمایش می‌گذارم و نظراتی را در مورد رویکرد طراحی برای هر یک ارائه می‌دهم.

عناصر آزمایشگاهی

من با یک آزمایشگاه علمی تخیلی شروع می کنم که بخشی از جعبه شنی است که ما به صورت داخلی برای ایجاد و آزمایش مکانیک های تعامل جدید ایجاد کرده ایم.

لامپ سمت چپ دارای 3 دسته است که می توان آنها را با یک دست یا هر دو دست به طور همزمان از داخل یا خارج گرفت. از طریق یک بازوی مکانیکی IK که از سقف آویزان است به جهان متصل می شود و دامنه حرکت آن را به یک کره محدود می کند و زمینه را برای قرار گرفتن در هر موقعیتی فراهم می کند.

از میان تمام تغییراتی که انجام دادیم، افزودن هاپتیک و صاف کردن حرکت لامپ تا حد زیادی بیشترین تأثیر را بر تجربه کاربر داشت. فیلتر صاف کننده احساس مقاومت مکانیکی را منتقل می کند (که امکان جابجایی آن به این راحتی وجود ندارد) و افزودن هاپتیک این احساس را ده برابر می کند. همچنین بسیار خوشحال کننده است که ببینید بازوی مکانیکی چگونه لامپ را هنگام حرکت دادن به اطراف تعقیب می کند و وقتی آن را رها می کنید چگونه کمی تاب می خورد. اینها چیزهای کوچکی هستند که ما بدون هیچ دلیل دیگری اضافه می کنیم جز اینکه کاربر را راضی و درگیر نگه داریم.

لیزر دارای تنظیمات IK متفاوتی است. یکی از مواردی که ما سعی کردیم آن را آزمایش کنیم اتصال لاستیکی است که سر را با بازو متصل می کند و دو درجه آزادی چرخشی به آن می دهد. ما از مچ آواتار در بازی الهام گرفتیم پژواک تنها و فکر کردم که این یک راه جالب برای مدل کردن مفصل توپ است.

پرتو لیزر با پرتاب یک پرتو از نوک و ایجاد یک نوار چندضلعی که سوختگی را شبیه‌سازی می‌کند، در صورتی که سطح به اندازه کافی در معرض قرار گرفته باشد، کار می‌کند. ذرات دود به اضافه کردن جزئیات بیشتر نیز کمک می کند.

باتری آزمایشگاه

این کلیپ تعویض باتری را در همان محیط علمی تخیلی نشان می دهد. هدف اصلی مطالعه اشیایی با محدودیت های مختلف است که برای تکمیل کار باید به درستی دستکاری شوند.

اولین مرحله باز کردن در است، در حالی که جسم فقط می تواند حول محور خود بچرخد. لنگر انداختن به دنیا نتیجه بسیار مهمی در عمل چنگ زدن دارد: به جای اینکه جسم به دست بچسبد، این دست است که به دسته می‌چسبد.

مرحله دوم کمی پیچیده تر است زیرا شامل استفاده از هر دو دست برای باز کردن مکانیزمی است که باتری را در جای خود نگه می دارد. اگر بخواهید باتری را بدون باز کردن قفل اول بیرون بیاورید، دست نگه‌داشته می‌شود یا اگر خیلی دور کشیده شود، به موقعیت خود بازمی‌گردد.

هنگامی که قفل باز می شود، باتری می تواند خارج شود، که با محدود کردن موقعیت به آن امکان می دهد فقط در طول لوله بلغزد تا زمانی که آزاد شود، انجام می شود.

مته

اولین چالش در هنگام ایجاد مجدد مته در VR، تعیین شرایط لازم برای شروع فرآیند حفاری است. از این گذشته، هیچ مقاومت فیزیکی در زندگی واقعی وجود ندارد که مانع از حرکت دادن دست خود از طریق دیوار در VR شود.

در این مثال، شرایط مورد نیاز عبارتند از:

  • مته باید بتواند به موادی که روی آن فشرده شده است نفوذ کند
  • مته باید با زاویه صحیح در برابر سطح جهت گیری شود.
  • هنگامی که کاربر ماشه را فشار می دهد، مته باید به آرامی روی سطح فشار داده شود.

اگر کاربر سعی کند ابزار را به روش دیگری بکشد غیر از خارج در حین حفاری، مته در جای خود نگه داشته می شود و در صورت دور شدن بیش از حد از آن، دست به عقب برمی گردد.

هاپتیک های ظریف نقش بزرگی در تعامل ایفا می کنند که مواردی مانند چرخش مته یا مقاومت فیزیکی محیط را باورپذیرتر می کند.

ادامه خواندن در صفحه 2: ​​کابل کشی و طناب و تایر »

پست خوشحال کردن کاربران با تعاملات غنی کلیدی برای جذاب و موثر ساختن VR است به نظر می رسد برای اولین بار در راه به VR.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR