TL؛ DR: امروز مفتخریم که راه اندازی را اعلام کنیم تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم. جنگ علیه فرهنگ اوکراین- جدیدترین پروژه در Meta's VR برای خوب ابتکار عمل. یک فیلم جدید 25 دقیقه ای VR از رسانه NowHere, تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم. تلاشهای رقصندگان، هنرمندان خیابانی، دیجیها و موارد دیگر را برای زنده نگه داشتن فرهنگ اوکراین پس از تهاجم روسیه در فوریه ۲۰۲۲ بررسی میکند.
وقتی جنگ شروع می شود، تأثیر آن همه و همه چیز را در کشورهایی که بمب ها می ریزند و گلوله ها پرواز می کنند، تحت تأثیر قرار می دهد. و چیزی که اغلب فراموش می شود این است که فرهنگ کشورهای مورد حمله می تواند بسیار در معرض خطر اقدامات متجاوزان قرار گیرد.
گاه هدف متجاوزان سرقت آثار ارزشمند فرهنگی است و در برخی مواقع هدف صرفاً تخریب آنهاست. برای مثال، در طول جنگ جهانی دوم، آدولف هیتلر به ارتش خود دستور داد تا مجموعههای ارزشمند هنرهای زیبای قربانیان خود را ذخیره کنند - تلاشهایی که به خوبی در کتاب و فیلم، و که دارند موزه های در دام سال ها در مجادله
اما نبرد بر سر فرهنگ و آثار فرهنگی مربوط به گذشته نیست. در واقع، جهان یک بار دیگر در زمان واقعی شاهد آن است. طی ماههایی که روسیه به اوکراین حمله کرد، بیش از 200 مکان مهم فرهنگی در سراسر اوکراین آسیب دیده است. طبق گفته یونسکواز جمله نزدیک به 100 مکان مذهبی، 16 موزه، 77 بنای تاریخی و/یا هنری مهم، 18 بنای تاریخی و 10 کتابخانه. این در حالی است که روسیه و اوکراین هر دو امضاکننده این توافق هستند کنوانسیون 1954 لاهه، که تشخیص داد آسیب به اموال فرهنگی هر کشور به "میراث فرهنگی کل بشریت آسیب می زند، زیرا هر مردمی به فرهنگ جهان کمک می کند."
با این حال، حتی با شدت گرفتن جنگ در اوکراین، افراد بیشماری در آنجا جان خود را به خطر میاندازند و تضمین میکنند که فرهنگ کشور تا حد امکان زنده بماند، هم از طریق حفظ هنر موجود و هم از طریق خلق یا اجرای آثار جدید.
داستان این هنرمندان، مجریان، و متصدیان شجاع در قلب است تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم. جنگ علیه فرهنگ اوکراینجدیدترین پروژه متا VR برای خوب ابتکاری، که داستان سرایی همهجانبه متمرکز بر تأثیر اجتماعی را تقویت و ترویج می کند. فیلم، از رسانه NowHere، از نزدیک به تلاش های رقصندگان، هنرمندان خیابانی، مجریان، دی جی ها و دیگران می پردازد که از زمان حمله روسیه به فوریه گذشته، برای زنده نگه داشتن فرهنگ اوکراین مبارزه کرده اند.
داستانهای جنگ، روایت شده در VR
بررسی ماهیت جنگ یکی از نقاط قوت داستان سرایی VR روایی بوده است. در طول سالها، فیلمسازانی که برای پلتفرم متا کوئست محتوا تولید میکنند، موضوعات متنوعی را بررسی کردهاند آن فرانک خانه, جنگ در اوگاندا همانطور که از چشم یک دختر جوان، ترس وجودی از سلاح های هسته ایو مقاومت در برابر اشغال نازی ها.
مانند این تلاشهای قبلی، تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم. از توانایی منحصر به فرد VR برای غوطه ور کردن شما در یک روایت استفاده می کند. Gayatri Parameswaran یکی از بنیانگذاران NowHere Media می گوید: برای بینندگان، "جنگ همه جا حاضر است، اما دور است زیرا همیشه آن را از طریق پنجره ای از صفحه نمایش تلفن یا مانیتور تلویزیون خود مشاهده می کنید." ویآر فضایی صمیمی برای شنیدن داستانهای افرادی که با آنها کار کردهایم به مخاطب میدهد و منجر به افزایش احساسات و احساس نزدیکتر شدن به افراد فیلم میشود. و این جوهر درگیری را به روشی تجربی به خانه می برد.»
با تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم., NowHere Media با هدف کمک به بینندگان برای گسترش درک خود از اوکراینی ها به عنوان قربانیان جنگ بود. فلیکس گیدکه، یکی از بنیانگذاران NowHere Media، میگوید: «آنها همچنین فعالانه از خود در برابر تجاوز دفاع میکنند، و نه تنها با سلاح، بلکه با هنر و در جبهه فرهنگی نیز».
قبلاً با VR for Good همکاری کردهاید خانه بعد از جنگکاوش همه جانبه شهر فلوجه عراق در سالهای پس از پایان درگیری در آنجا، گادتکه و پارامسواران مطمئن بودند که پروژه جدید آنها همخوانی کاملی برای ابتکار عمل متا است. خانه تولید آنها در برلین در تقاطع داستان سرایی، تأثیرگذاری و فناوری کار می کند و این دو فیلمساز می دانستند که راه تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم. فناوری مورد استفاده برای ترویج تغییرات اجتماعی با ماموریت VR for Good سازگار بود.
و در حالی که تمرکز فیلم بر موضوعات و موضوع آن است، تجربه خود فیلمسازان در اوکراین در حین تولید به آنها کمک کرد تا واقعیتهای زندگی روی زمین در کشور جنگزده را بهتر درک کنند - و بنابراین، بهتر توضیح دهند. به عنوان مثال، خدمه وقت خود را با هنرمند خیابانی گذراندند گاملت فقط 30 کیلومتر از خط مقدم در شهر خارکف اوکراین. گادکه به یاد می آورد: «ما دائماً بمب ها را در میدان جنگ می شنیدیم و در معرض آژیرهای حمله هوایی قرار می گرفتیم. دیدن گاملت و دوستانش که به خلق آثار هنری ادامه می دهند و کارهایشان را انجام می دهند واقعا الهام بخش بود.
مطمئناً، آژیرهای مداوم و این واقعیت که بسیاری از افرادی که Gaedtke و Parameswaran می خواستند با آنها همکاری کنند، از اوکراین فرار کرده بودند، برنامه تولید آنها را کند کرد. و این به معنای انعطاف پذیر ماندن و آماده بودن برای هر چیزی و همچنین سپاسگزاری برای پیشرفتی بود که انجام دادند.
و برخی از تجربیاتی که آنها به دست آورده بودند، آنها را با شور و شوق تازه ای برای گفتن داستان های مردمی که فرهنگ اوکراین را در طول جنگ زنده نگه داشته اند، به جای گذاشته است. گادکه به خاطر می آورد که گاملت خدمه را به یک کلوپ موسیقی در خارکف برد که برای اولین بار پس از تهاجم روسیه در حال بازگشایی بود. گادکه میگوید: «مالک باشگاه به ما گفت که داشتن چنین واحههایی در چنین شرایط سختی بسیار مهم است. "این به ساکنان شهر چیزی می دهد که مشتاقانه منتظر آن باشند و شادی را به وجودی غم انگیز می بخشد."
وقتی به زندگی در یک منطقه جنگی فکر میکنید، ممکن است تصور کنید بهترین کاری که مردم میتوانند انجام دهند این است که از خود دور شوند و سعی کنند در امان بمانند. اما یکی از درس های کلیدی از تو نابود میکنی ما ایجاد می کنیم. این است که ارزش فوق العاده ای در ایجاد و حفظ فرهنگ در طول جنگ وجود دارد.
روز به روز، قهرمانانی که وظیفه نجات فرهنگ اوکراین را بر عهده گرفتند، با سؤالات مهمی روبرو شدند، مانند اینکه وقتی موزهها باید مجموعههای خود را به جای نشان دادن آنها پنهان کنند، چه اتفاقی میافتد، وقتی کشور شما در محاصره است، موسیقیدان بودن چیست؟ یا اینکه هنرمند خیابانی بودن یعنی چه که توپخانه بی رویه به سمت شما شلیک می شود. پارامسواران توضیح می دهد: «فرهنگ چیزی است که مردم را گرد هم می آورد و به آنها هویت می بخشد. و هنر می تواند این را به شیوه ای بیان کند که هیچ چیز دیگری نمی تواند. اینها سوالاتی است که قهرمانان اصلی ما در طول جنگ باید از خود می پرسیدند. و پاسخ این است که چه چیزی فیلم را می سازد.»
اتمام تو نابود کن، ما خلق می کنیم. جنگ علیه فرهنگ اوکراین در مکان ها در Meta Horizon Worlds* بین 30 نوامبر تا 4 دسامبر، یا هر زمان که بخواهید آن را در Meta Quest TV تماشا کنید.
*Meta Horizon Worlds در حال حاضر برای افراد بالای ۱۸ سال در ایالات متحده، کانادا، بریتانیا، ایسلند، ایرلند، فرانسه و اسپانیا در Meta Quest 18 و Meta Quest Pro در دسترس است.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت