چگونه ما اتصال 2022 را به هوش داده پلاتو بلاک چین دنیای متا هوریزون آوردیم. جستجوی عمودی Ai.

چگونه سال 2022 را به دنیای متا هورایزن متصل کردیم

11 اکتبر نقطه عطف مهمی برای Meta Connect بود: این اولین باری بود که کنفرانس سالانه AR/VR را میزبانی کردیم. Meta Horizon Worlds. افراد بالای 18 سال که Worlds در دسترس است، می‌توانستند هدست‌های Meta Quest 2 خود را استفاده کنند، به VR بپیوندند، و این رویداد را با هم تجربه کنند - علی‌رغم اینکه فاصله فیزیکی آنها از هم جدا شده بود.

یلنا راچیتسکی، تهیه کننده اجرایی، می‌گوید: «کانکت جاه‌طلبانه‌ترین رویداد ما در جهان تا به امروز بود، و برای امکان‌پذیر ساختن آن نیاز به دهکده‌ای با استعدادهای باورنکردنی بود. چیزهای کمی وجود دارد که به اندازه تماشای یک تیم پرشور گرد هم می آیند تا چیزی جادویی بسازند، کاری که ما شاهد انجام روزانه سازندگانمان در Worlds هستیم.

امروز، پرده فرآیند خود را کنار می‌زنیم و درس‌های آموخته‌شده را با جامعه سازندگان Meta Horizon Worlds به اشتراک می‌گذاریم.

طراحی شده در اطراف مردم

ما می‌خواستیم فضا برای پیمایش افراد آسان باشد—حتی اگر تازه کار با واقعیت مجازی باشند. معماری ای که به آسانی خود را به تعاملات بی‌نظیر بین شرکت‌کنندگان می‌رساند نیز در ذهن‌ها بود.

یک لوگوی متای سه بعدی به عنوان نقطه عطفی مرکزی برای کمک به شرکت کنندگان در جهت گیری عمل می کرد، در حالی که یک تابلوی راه یاب در نزدیکی به افراد کمک می کرد تا به سرعت جلسات و محتوای مورد علاقه خود را پیدا کنند. آرم متا یک نشانگر بود. مدل سفارشی وارد شده به Worlds- یک ویژگی جدید برای سازندگان به زودی.

و البته، حکمتی در این جمله وجود دارد که فرم باید از عملکرد پیروی کند. همانطور که جان لومکس، رهبر هنر متا می‌گوید: «از نظر معماری، ما می‌خواستیم تمام لباس‌ها، دکورها، میزها و محیط‌ها آشنا باشند تا تجربه‌ای منسجم و لذت‌بخش را ایجاد کنیم، و در عین حال راه‌های آسانی برای حرکت در فضا ارائه دهیم.»

اتاق‌ها، گوشه‌ها و فضاهای مختلف، گروه‌های کوچک‌تری از مردم را به گفتگو تشویق می‌کردند. برای تشویق اجتماعی شدن از طراحی بازی مشارکتی استفاده شد. برای مثال، وقتی دو نفر لیوان‌های قهوه‌شان را به هم می‌زنند، سؤالات یخ‌شکن مربوط به AR/VR برای تحریک مکالمه ایجاد می‌شود – تعاملی که از محرک‌ها و ابزارهای نوشتاری در دسترس همه سازندگان Worlds استفاده می‌کند.

ما فضای سخنرانی اصلی را طراحی کردیم تا شرکت‌کنندگان بدون حواس‌پرتی از تجربه لذت ببرند. و ما «صندلی‌های» مجازی گذاشتیم تا فضای تماشای شخصی خود را به آنها بدهیم. در نتیجه، شاهد بودیم که شرکت کنندگان رفتارهایی مشابه با دنیای فیزیکی داشتند. مردم بدون اینکه به آنها دستوری داده شود، در اتاق مجازی جای خود را گرفتند - همدیگر را شلوغ نکردند، و مردم در طول سخنرانی پر سر و صدا یا مزاحم نبودند.

و وقتی صفحه ناپدید شد، محیط تغییر کرد و آواتارهای مارک زاکربرگ و آیگریم شورمن بیرون آمدند، جمعیت با تعجب به سمت صحنه هجوم بردند. این یک لحظه باورنکردنی بود—تجربه ای بسیار متفاوت از تماشای همه چیز در یک صفحه دوبعدی، و همچنین چیزی فقط در VR امکان پذیر بود.

با برگزاری بسیاری از گردهمایی‌ها در طول همه‌گیری کووید-19، چیزی جادویی در مورد این تجربه کنفرانس اجتماعی همهجانبه وجود داشت، با لحظات شادی مانند زمانی که Connect به صورت حضوری برگزار شد. مردم در میدان متا گرد هم آمدند و در راهروهای مجازی گفتگوهای جانبی دوستانه داشتند و جان کارمک حتی با طرفداران ملاقات کرد و با آنها چت کرد.

محیط های پویا و جذاب

با یک فضای مجازی، می‌توانید شاهکارهایی را انجام دهید که به سادگی در دنیای فیزیکی امکان‌پذیر نیست - از جمله برخی از صحنه‌پردازی‌های سطح بعدی. با پیشروی سخنرانی اصلی، محیط‌ها، نورپردازی و انیمیشن‌های Meta Square تغییر کردند تا مردم را درگیر و از نظر بصری تحریک کنند و همچنین نشان دهند که چه چیزی ممکن است زمانی که فناوری حس لذت را فعال می‌کند به منصه ظهور برسد. محیط‌های غوطه‌ور در حال تکامل، صفحه‌نمایش را احاطه کرده و بر محتوای آن با استفاده از توانایی‌های منحصربه‌فرد VR در مقیاس، فاصله و پرسپکتیو تأکید کردند.

رندی نولتا، رهبر هنری، توضیح می دهد: «تغییرات محیط پویا برای سخنرانی اصلی Connect کاملاً در داخل Worlds ساخته شده است. "جان بخشیدن به این محیط ها مستلزم ساخت یک توالی انیمیشن سفارشی جدید و سیستم آسان سازی است. ارائه تجربه ای که برای جامعه خودمان نیز امکان پذیر باشد، مهم بود. به همین دلیل است که هر کاری که ما در اینجا انجام دادیم کاملاً از همان بلوک‌های کدی ساخته شده بود که سازندگان ما به آنها دسترسی دارند.»

نورپردازی دینامیک نیز برای ایجاد حس برتر در این تجربه ضروری بود. این تیم از یک سیستم مدیریت روشنایی طراحی شده برای ارائه یک تجربه غنی در محدوده 20 نور پویا در هر جهان استفاده کرد. از موارد زیر تشکیل شده بود:

  • گره نور: یک شیء متنی قرار داده شده در جهان که رنگ، شدت و افت نور پویا را مشخص می کند
  • جسم نور: یک بسته بندی در اطراف یک چراغ پویا که به شما امکان می دهد تنظیمات نور را به راحتی به روز کنید
  • شمارش مرحله: تیم یک عدد صحیح را تعریف کرد که به عنوان یک شمارشگر برای تشخیص اینکه کدام Light Node در کدام مرحله اعمال می شود، استفاده می شود
  • مدیر روشنایی: ارجاع به هر یک از گره های نور در صحنه و همچنین هر یک از اشیاء نور را ذخیره می کند - وقتی می خواهیم نورپردازی مرحله جدیدی را تنظیم کنیم، از مدیر نور می خواهیم که مرحله را برای یک شمارش خاص تنظیم کند و در تمام اشیاء نوری تکرار می شود. ، ویژگی های آنها را همانطور که در Light Nodes تعریف شده است تنظیم کنید و آنها را به موقعیت مناسب منتقل کنید

مدیریت عملکرد برای پنهان کردن هندسه پیچیده و صاف نگه داشتن نرخ فریم ضروری بود. این تیم یک سیستم مدیریت صحنه ساده برای کمک به بارگذاری دارایی‌ها در محیط‌های پویا ساخته است. علاوه بر این، آنها مناطق صوتی را برای کمک به کاهش نیاز به حجم زیاد ماشه برای تعویض موسیقی هنگام ورود و خروج از اتاق های مختلف ایجاد کردند.

یک تجربه رویداد یکپارچه

در نهایت، ما می‌خواستیم همه شرکت‌کنندگان در Worlds بتوانند همان تجربه Connect را به اشتراک بگذارند، همراه با مشاهده کلیدی به صورت همگام در بین نمونه‌ها.

برای این منظور، جدول زمانی سخنرانی اصلی با یک سیستم رویداد «زمان سرور» مدیریت می‌شد، بنابراین همه افراد در تمام موارد مختلف جهان، یک توالی مشابه را در یک زمان مشاهده کردند. این به ارائه یک رویداد منحصر به فرد و منسجم کمک کرد.

این سیستم رویداد "زمان سرور" در مراحل اولیه توسعه است و هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته است. در آینده، امیدواریم این امکان را برای سازندگان فراهم کنیم که از این ابزار برای فعال کردن همگام سازی محتوای مشابه در چندین نمونه برای رویدادهای مقیاس بزرگ خود استفاده کنند.

گامی دیگر در مسیر متاورس

در حالی که هنوز روزهای اولیه است، Connect قدرت منحصر به فرد تجربیات اجتماعی VR را به نمایش گذاشت و نمونه ملموسی از ارزشی که متاورس وعده داده است به ما ارائه داد. همچنین این فرصت را برای سازندگان برای آزمایش و تقویت پشته فناوری موجود ما برجسته می کند.

اندرو کورتیس، طراح محصولات متا، می‌گوید: «سخن اصلی Connect دنیایی دیوانه‌وار پیچیده بود. ما عمداً ابزارها را به حد مطلق خود رساندیم، نه تنها برای ارائه یک تجربه عالی برای شرکت کنندگان، بلکه همچنین برای به نمایش گذاشتن آنچه در جهان امروز ممکن است. ما امیدواریم که با به اشتراک گذاشتن این نگاه به کارمان، الهام بخش جامعه جهانیان باشد تا ریسک کنند و در ساختن جهان خود آزمایش کنند - و شاید الهام بخش سازندگان جدید باشد که به ما بپیوندند."

در نهایت، ما توانستیم یک رویداد موفق را میزبانی کنیم - اما همچنین درباره ظرفیت Worlds برای کمک به میزبانی رویدادهای پویا و در مقیاس بزرگ در آینده بیشتر یاد گرفتیم.

برای یادگیری نحوه ساختن دنیاهای جذاب با جدیدترین ابزارهای ایجاد، اطلاعات بیشتر را بررسی کنید اینجا کلیک نمایید.

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus