Hubris Gamescom Hands-On: تصاویری خیره کننده، بازی تیراندازی ترکیبی، هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: تصاویری خیره کننده، بازی تیراندازی ترکیبی

هوبریس عنوان جدید خیره‌کننده‌ای است که اواخر امسال برای PC VR عرضه می‌شود و ما یک بار دیگر دست به کار شده‌ایم – این بار با مبارزات بیشتر.

در Gamescom، من از طریق دو دموی Hubris - the دنباله افتتاحیه و یک سکانس جدید چند ساعت پس از مبارزات، که تمرکز بسیار بیشتری روی مبارزه قرار می دهد. ما داریم قبلاً اولی را در عمل دیگری پوشش داده بودبنابراین من خیلی از زمین‌های آج‌شده قبلی را تکرار نمی‌کنم، به جز این که بگویم بیشتر نتیجه‌گیری‌های جیمی هنوز درست است. Hubris کاملاً با جلوه‌های بصری عناوین برتر مانند Half-Life: Alyx و Lone Echo II مطابقت ندارد، اما عملکرد شگفت‌انگیزی برای آنها به ارمغان می‌آورد. این نسخه ی نمایشی جدید متمرکز بر نبرد، که شامل پیمایش در یک محیط دره صخره ای است، از این قاعده مستثنی نیست - تماشای آن به همان اندازه لذت بخش است که محیط های سرسبز و پر آب که قبلا دیده بودیم. از هر دو نسخه نمایشی، یک چیز مشخص است: Hubris از نظر بصری خیره کننده و گسترده است، سبک و کیفیتی را ارائه می دهد که به طور تکان دهنده ای به جوگرنوت هایی مانند Alyx نزدیک است.

از نظر خود گیم پلی مبارزاتی، این بازی ترکیبی بود. دو گزینه برای اسلحه وجود دارد - یک تپانچه استاندارد و یک گزینه کمی خودکارتر - که هر دو در شلیک و هدف قرار دادن رضایت بخش هستند، با بازخورد لمسی خوب و احساس رضایت بخش کلیکی برای همه اقدامات. روش بارگیری مجدد نیز مبتکرانه است - شما به سادگی اسلحه را به صورت عمودی در کنار سر خود نگه دارید، که به مرور زمان اسلحه شما را دوباره پر می کند. شما می توانید انتخاب کنید که تا حدی دوباره بارگیری کنید و در فواصل کوتاه شلیک کنید، یا به یک نشانه صوتی با طراحی خوب گوش دهید که پیشرفت بارگیری مجدد را نشان می دهد و زمانی که تفنگ کاملاً پر است، یک کلیک متمایز ایجاد می کند. این یک نمونه عالی از طراحی بصری VR است و در گرمای جنگ معجزه می کند.

همچنین می‌توانید در اواسط برخورد با مکانیک متفکر مشابهی سلامت خود را بازیابی کنید - به پشت خود برسید، یک نوشیدنی بهداشتی بیرون بیاورید و از نظر فیزیکی آن را پایین بیاورید. بعلاوه، می‌توانید ببینید چه مقدار مایع درون بطری باقی مانده است، به شما این امکان را می‌دهد که فقط در صورت نیاز به شارژ، بخشی از آن را بنوشید. مطمئنا Hubris اولین بازی VR نیست که این نوع مکانیک را برای مصرف اقلام شفابخش شامل می شود، اما در اینجا به خوبی پیاده سازی شده است.

خود مبارزه جایی است که همه چیز کمی ناامید کننده تر می شود. اسلحه ها مطمئناً برای شلیک رضایت بخش هستند و استفاده از سلاح ها نسبتاً جذاب است. با این حال، هوش مصنوعی و طراحی برخورد کمی ضعیف به نظر می رسد. در نسخه ی نمایشی خود، تعداد زیادی برخورد با همان پهپادهای معمولی و دشمنان گارد فضایی را طی کردم که همه در محیط های بسیار مشابه اتفاق می افتاد. اینطور نیست که نبرد سرگرم کننده نباشد - قطعاً در ابتدا همینطور است - اما بعد از 15 دقیقه یا بیشتر انجام همان کار، شروع به تکرار شدن کرد.

این با هوش مصنوعی نسبتاً وحشتناک ترکیب می‌شود، که اغلب دشمنان را می‌دیدند که در جای خود ایستاده‌اند یا فراموش می‌کردند که حتی من را دیده‌اند. برخی از دشمنان دور می‌رفتند و به دنبال من می‌گشتند، در حالی که برخی دیگر در یک مکان می‌ایستادند و به خود زحمت نمی‌دادند که مرا جستجو کنند. به نظر می رسد که دشمنان، به طور کلی، از نظر دامنه محدود هستند و به ندرت درگیر جنگ می شوند، مگر اینکه من در خط دید آنها باشم. افتضاح نبود - من خیلی بدتر بازی کرده ام - اما با توجه به اینکه محیط ها و گیم پلی بازی چقدر صیقلی هستند به طور خاص احساس نابجایی می کرد. سطح غوطه وری را کاهش می دهد و بیشتر شبیه یک بازی برنامه ریزی شده است تا یک دنیای مجازی ساخته شده.

علی‌رغم این مسائل، مبارزه هرگز از سرگرم‌کننده بودن متوقف نمی‌شود - ممکن است کمی تکراری باشد، اما اسلحه‌ها برای شلیک به اندازه‌ای رضایت‌بخش هستند که در کل هنوز از خودم لذت می‌برم. بین نسخه ی نمایشی قبلی و این نسخه ی نمایشی جدید متمرکز بر مبارزه، چیزهای زیادی در مورد Hubris وجود دارد، اما برخی زمینه ها نیز برای بهبود وجود دارد. جالب است که ببینیم آیا بازی می‌تواند از زیر سایه پیشینیان خود خارج شود و جایگاه خود را در پانتئون PC VR بیابد یا خیر.

Hubris قرار است در سال 2022 برای PC VR منتشر شود و نسخه Quest در تاریخ بعدی منتشر شود.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR