جهان به مرد آهنین نیاز دارد. دنیا نیاز دارد شما. امروز آغاز به کار است Iron Man VR مارول در Meta Quest 2 و Meta Quest Pro. زره نمادین تونی استارک را بپوشید و با یک تهدید جدید خطرناک روبرو شوید، قبل از اینکه نه تنها مرد آهنی، بلکه هر چیزی که مرد آهنی نشان می دهد را نابود کند.
Iron Man VR مارول در حال حاضر در دسترس است در فروشگاه متا کوئست برای $39.99 USD! ما از زمانی که این بازی در سال 2020 روی پلی استیشن VR عرضه شد، طرفداران پر و پا قرصی بودیم و از اینکه تیم های با استعداد در کاموافلاژ و تلاش یک توانستیم وفادارانه این تجربه را به همراه شرکایمان در Meta Quest 2 بیاوریم سونی تعاملی سرگرمی و مارول سرگرمی.
ما اخیراً با مت واکر، تهیه کننده اجرایی Camouflaj به گفتگو نشستیم تا در مورد اینکه دقیقاً چه چیزی برای این کار انجام شد صحبت کنیم. Iron Man VR مارول به Meta Quest 2، میخکوب مکانیک پرواز Iron Man، درس های آموخته شده در چندین پروژه VR، و موارد دیگر!
اول، برای کسانی که بازی نکرده اند Iron Man VR مارول، چیدمان داستان چیست؟ این تجسم تونی استارک چگونه است و او با چه تهدیدی مواجه است؟
مت واکر: Iron Man VR مارول با تونی استارک شروع می شود که تاریخ خود را به عنوان یک سازنده اسلحه بازتاب می دهد در حالی که دقیقاً روی آینده خود به عنوان یک سوپر قهرمان تمرکز می کند. زمانی که یک «شبح» مرموز از گذشتهاش به او کمین میکند، تونی مجبور میشود با آسیبهایی که سلاحهایش ایجاد کرده بود کنار بیاید و در عین حال با نسخهای از خودش که فکر میکرد برای همیشه در نمای عقب قرار داده است، روبرو شود.
چه جنبههایی از مرد آهنی را میدانستید که برای ساختن بازیکن باید میخکوب کنید احساس مثل اینکه در زره بودند؟ و درست بودن کدام یک از همه سخت تر بود؟
MW: از همان ابتدا احساس کردیم که هیچ جفتی بهتر از مرد آهنی و واقعیت مجازی وجود ندارد. قرار دادن دستکشهای مرد آهنی برای پرواز و تیراندازی، غوطهور شدن در HUD او و تجربه لحظات داستانی عمیق با شخصیتهای نمادین مارول، کاملاً با نقاط قوت سختافزار VR هماهنگ است.
با دانستن این موضوع، توسعهای را شروع کردیم که تمرکز آن بر دریافت حس پرواز به عنوان مرد آهنی بود. به لطف یک نمونه اولیه ساخته شده توسط یکی از مهندسان گیم پلی ما، تروی جانسن، ما به سرعت متوجه شدیم که جادویی در دستان خود داریم. از اولین هفته توسعه، همه ما لبخندهای بزرگی بر لب داشتیم و به عنوان مرد آهنی با سرعت فوق العاده بالا پرواز می کردیم.
آزادی پروازی که در اوایل احساس کردیم به لطف سالها آزمایش و تنظیم دقیق به محصول نهایی منتقل شده است. به عنوان مثال، ما بازیکنان را به زیبایی در اطراف موانع، درست زمانی که نزدیک میشوند، زاویه میدهیم تا همان لطفی را که Iron Man در کمیکها و فیلمها نشان میدهد، ارائه دهیم.
هنگامی که پرواز را میخکوب کردیم، توجه خود را به انجام درست مبارزه معطوف کردیم. ما با این سوال از خودمان شروع کردیم که اقدامات اساسی که فانتزی مرد آهنی بودن را انجام می دهند چیست؟ بدیهی است که بازیکنان میخواهند مانند مرد آهنی به Repulsors از کف دستشان شلیک کنند، اما در مورد حملات غوغا چطور؟ از آنجا یکی از ویژگی های مورد علاقه ما متولد شد: توانایی ضربه زدن به دشمنان برای وارد کردن ضربات ویرانگر.
یکی دیگر از موارد مورد علاقه استتار از آنجا سرچشمه می گیرد: توانایی پانچ راکتی مستقیماً در فرود سه نقطه ای. ما به آن پوند زمینی می گوییم. قبل از اینکه متوجه شویم بازیکن زرادخانه همه کاره ای برای مقابله با هر دشمنی در حین پرواز در هوا داشت.
در نهایت، ما میدانستیم که ارائه یک روایت محکم، روایتی که طرفداران و دوستان ما در مارول میتوانند به آن افتخار کنند، حیاتی است. نویسنده اصلی ما، برندان مورفی، مستقیماً با مارول و همکار مکرر آنها، کریستوس گیج، کار کرد تا داستانی معنادار بسازد که بر ماهیت تونی قدیمی به عنوان فروشنده اسلحه و تونی جدید به عنوان یک ابرقهرمان متمرکز باشد.
پرواز - یا واقعاً هر حرکت سریع - بدون تحت تأثیر قرار دادن بازیکن دشوار است. چگونه با مکانیک پرواز منحصر به فرد Iron Man تماس گرفتید، و چه چیزی را از نظر راحتی در نظر گرفتید؟
MW: کارهای ظریف زیادی انجام دادیم تا احساس شگفت انگیزی در پرواز برای بازیکن ایجاد کنیم - کمک به آنها در مانور یکپارچه موانع همانطور که قبلاً ذکر کردم فقط یک مثال است. همچنین متوجه خواهید شد که جهتی که با آن روبرو می شوید بر جهتی که دافعان شما را به آن سوق می دهند نیز تأثیر می گذارد.
ماهیت غوطه ور HUD به ما کمک کرد تا بازیکن را در تجربه Iron Man بودن مستقر کنیم و با Boost، به بازیکنان درجه بالایی از آزادی داده می شود تا سریعاً در یک جهت خاص منفجر شوند. به طور کلی، ما دریافتیم که کنترل مستقیم بیشتر بازیکنان بر روی پروازشان - حتی در سرعت های بالا - منجر به بیشترین راحتی برای بازیکن می شود.
یکی دیگر از جنبه های مهم این است که مطمئن شوید که با نرخ فریم ثابت کار می کنیم. اینجاست که سخت افزار متا واقعا می درخشد. در مواقعی که بازی نمی تواند ادامه پیدا کند، مهندسان متا چیزی به نام «تابش زمان ناهمزمان» ایجاد کرده اند که به هدست اجازه می دهد با حرکت سر شما هماهنگ بماند. نتیجه نهایی یک تجربه شگفتانگیز از پرواز در مکانهایی مانند مالیبو، شانگهای و یک هلیکرری SHIELD در VR است!
آیا می توانید در مورد موانع فنی که همراه با پورتینگ به وجود آمد صحبت کنید Iron Man VR مارول به متا کوئست 2؟ برای اجرای یک بازی با این وسعت و جزئیات در چیپست موبایل چه چیزی لازم است؟
MW: ما میدانستیم که اجرای این بازی فوقالعاده بر روی یک چیپست موبایل چالش مهمی خواهد بود، به همین دلیل است که ما از کاری که همکارانمان انجام دادهاند شگفت زده شدهایم. بدون تردید، هر کسی که این بازی را بازی می کند به ما می گوید که چگونه جلوه های بصری بازی در Meta Quest 2 واقعاً از انتظارات آنها فراتر رفته است و من نمی توانستم بیشتر از این موافق باشم.
از بسیاری جهات، سختافزار Meta Quest 2 با توجه به ماهیت بیسیم آزاد سختافزار، توسعه را آسانتر کرد. زمانی که در حال پرواز در اطراف مالیبو، اولین ماموریت بازی، هستید، و سعی می کنید در زمان آزمایشی زمان سریعی داشته باشید، واقعاً قابل توجه است. هدست بیسیم Meta Quest 2 به بازیکنان این امکان را میدهد تا بدون قرار گرفتن در کابلها بچرخند و از موانع عبور کنند. ما همچنین مطمئن شدیم که از قدرت کنترلرهای لمسی برای حداکثر غوطه وری استفاده می کنیم.
در حین توسعه Iron Man VR مارول، شما نیز بازسازی کردید جمهوری برای VR. آیا از این فرآیند چیزی یاد گرفتید، چه در مورد توسعه برای VR به طور کلی یا به طور خاص برای Meta Quest؟
MW: ممنون که مطرح کردید Republique VR! این تیم برای ساخت این بازی به گونهای که در اولین هدستهای VR مستقل بهنظر شگفتانگیز به نظر برسد، مستحق اعتبار زیادی است. هنوز نمی توانم باور کنم که این بازی از یک گوشی هوشمند 2015 پشتیبانی می کند و به خوبی اجرا می شود.
بزرگترین درس از Republique VR که هنگام آوردن اعمال کردیم Iron Man VR مارول به Meta Quest 2 این بود که ما باید از تمام ابزارهای موجود در جعبه ابزار خود استفاده کنیم تا بازی عالی به نظر برسد و اجرا شود. شما واقعاً باید سنگ تمام نگذارید و از تمام ابزارهای باورنکردنی ارائه شده توسط دوستان ما در پلتفرم و بخش سخت افزاری تجارت استفاده کنید.
درس مهم دیگر این است که هر کاری که لازم است انجام دهید تا بازی بر روی سخت افزار Quest 2 اجرا شود تا بقیه اعضای تیم را از حالت انسداد خارج کنید. مهندسان Camouflaj و Endeavor One حدود دو ماه زمان بردند تا بازی را در حالت نسبتاً ابتدایی در Quest 2 اجرا کنند، اما زمانی که ما از آن نقطه عطف عبور کردیم، سایر رشتهها توانستند وارد عمل شوند و سهم بزرگی داشته باشند. هیجان اطراف دفتر (مجازی) ما محسوس بود.
آیا درسی وجود دارد که از آن استفاده کنید؟ Iron Man VR مارول که به پروژه بعدی شما اطلاع می دهد؟
MW: آوردن Iron Man VR مارول به Meta Quest 2 و Meta Quest Pro به تیم ما فرصتی دادند تا درک ما از سخت افزار و قابلیت های آن را عمیق تر کنند. اگرچه من هنوز از ظاهر خوب بازی و اجرای سخت افزار آن به شدت تحت تأثیر قرار می گیرم، تیم ما مطمئن است که پتانسیل های دست نخورده بیشتری با این دستگاه ها وجود دارد.
از جنبه خلاقانه، ما اعتقاد زیادی داریم که کتاب قوانین توسعه بازی VR هنوز کامل نشده است، بنابراین هر فرصتی که برای تقویت مهارتهایمان و کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنچه در VR خوب عمل میکند، چیزهایی است که با خود به پروژه بعدی خود میبریم. .
آینده شما و تیم چیست؟ برنامه های آینده؟
MW: ما خوشحالیم که اخیراً به عنوان جدیدترین استودیو Oculus مورد استقبال قرار گرفتیم. این یک رویا بود که با تمام متخصصان پرشور و فهمیده اینجا در Meta کار کنید و دست در دست گروه های مختلف در سراسر سازمان کار کنید. اینجا واقعا مثل خانه است.
تا آنجا که برنامههای آینده پیش میرود، تیم Camouflaj در حال حاضر عمیقاً در حال توسعه عنوان بعدی ما است، که ما به سادگی نمیتوانیم منتظر باشیم تا در زمان مناسب با همه شما به اشتراک بگذاریم.
چیز دیگری که می خواهید با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید؟
MW: من فقط نمی توانم صبر کنم تا مردم تلاش کنند Iron Man VR مارول در Meta Quest 2 و Meta Quest Pro. من فکر میکنم این واقعاً یکی از بهترین موارد استفاده برای VR را نشان میدهد – به مردم این آزادی را میدهد تا چیزهایی را بهصورت دست اول تجربه کنند که هرگز در زندگی واقعی نمیتوانند آن را تجربه کنند. در این صورت، توانایی پرواز به اطراف و نجات جهان به عنوان مرد آهنی.
ماهیت بیسیم Meta Quest 2 و Meta Quest Pro واقعاً آزادی این تجربه را افزایش میدهد و شما را قادر میسازد تا با حداقل زمان بارگذاری، مستقیماً وارد عمل شوید.
با افتخار می آوریم Iron Man VR مارول به یک کتابخانه نرمافزاری قوی در پلتفرم Meta Quest و برای دیدن اینکه بازیکنان چگونه به این بازی واکنش نشان میدهند، قلب و روح خود را در آن قرار میدهیم.
آماده پوشیدن زره مرد آهنی هستید؟ Iron Man VR مارول اکنون در Meta Quest 2 و Meta Quest Pro با قیمت 39.99 دلار در دسترس است.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت