متا اولین نگاهی به بازی با واقعیت ترکیبی Quest 3 و بهبودهایی نسبت به Quest Pro نشان می دهد

متا اولین نگاهی به بازی با واقعیت ترکیبی Quest 3 و بهبودهایی نسبت به Quest Pro نشان می دهد

Meta Shows First Glimpse of Quest 3 Mixed Reality Gameplay and Improvements Over Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

با معرفی رسمی Quest 3، متا بر قابلیت های بهبود یافته MR دستگاه تاکید دارد.

مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، در اینستاگرام به اشتراک گذاشت تا اولین نگاهی به گیم پلی واقعیت ترکیبی در Quest 3 داشته باشد. دیروز اعلام شد.

این ویدئو حالت تمام رنگی عبور MR هدست را نشان می‌دهد که به آن اجازه می‌دهد نمایی از دنیای بیرون را ارائه دهد و در عین حال محتوای مجازی را به صورت انتخابی به صحنه اضافه کند.

ما همچنین تعدادی عکس از اشیاء مجازی متصل به دیوار را می بینیم، مانند یک پنجره شیشه ای به دنیای زیر دریا، یا یک زامبی که از پنجره به داخل اتاق می پرد تا به بازیکن حمله کند. در حالی که Quest 2 و Quest Pro در گذشته همین کار را انجام داده‌اند، حسگر عمق جدید Quest 3 باید به لطف نقشه دقیق‌تری از جهان اطراف هدست، اتصال اشیاء مجازی به دیوارها، کف‌ها و سقف‌ها را متقاعدکننده‌تر کند.

ما همچنین می‌بینیم که اندرو "بوز" بوسورث، مدیر ارشد فناوری متا وارد عمل شده و تجربه حضور مشترکی را به نمایش می‌گذارد که در آن زاکربرگ و باسورث هر دو به صورت مجازی اما در یک فضای فیزیکی با یکدیگر مبارزه می‌کنند.

فراتر از Quest Pro

تشخیص اینکه چگونه وضوح عبور Quest 3 با Quest Pro مقایسه می شود، دشوار است. با این حال، قابل توجه است که این فیلم هیچ یک از حاشیه های رنگی واضح را نشان نمی دهد که مصنوع معماری عبوری Quest Pro بود، که از چندین دوربین سیاه و سفید استفاده می کرد که با رنگ یک دوربین RGB ترکیب شده بود. اکنون باید حل شود که Quest 3 شامل دو دوربین RGB می شود که امکان ثبت اطلاعات رنگی را به صورت استریوسکوپی فراهم می کند، به جای تک نمایی مانند Quest Pro.

یکی دیگر از مصنوعات متداول Quest Pro (و Quest 2) تاب برداشتن اشیا (مخصوصاً دست) است که نزدیک به هدست هستند. این به دلیل خرابی تخمین عمق بینایی کامپیوتری است که با اجسام میدان نزدیک، به ویژه زمانی که در حال حرکت هستند، مبارزه می کند.

تشخیص از روی فیلم‌هایی که تاکنون در اختیار داریم دشوار است، اما احتمال زیادی وجود دارد که Quest 3 به لطف حسگر عمق گنجانده شده خود، این مصنوعات تاب‌خوردگی گذر را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. در حالی که Quest 2 و Quest Pro فاصله اشیاء و سطوح اطراف هدست را با دید کامپیوتری تخمین می‌زنند، سنسور عمق Quest 3 اندازه‌گیری‌های فاصله بسیار مطمئن‌تری را ارائه می‌کند که سیستم می‌تواند از آن برای قضاوت در مورد میزان فاصله هر قسمت از صحنه استفاده کند.

جالب است که ببینیم آیا مشکل قبلی با حاشیه‌های رنگی در Quest Pro به همان شکل با عمق آشکار می‌شود یا خیر. با یک سنسور عمق، هدست فقط نمای عمقی تک‌سکوپی دارد، در حالی که تصویری استریوسکوپی از دنیای واقعی خواهد داشت. ظاهراً نمای استریوسکوپی جهان بر روی نقشه عمق نمایش داده می‌شود و «حاشیه‌های عمقی» ممکن است در اطراف اجسام میدان نزدیک رخ دهد به همان دلیلی که ما حاشیه‌های رنگی را در Quest Pro مشاهده کردیم.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR