به‌روزرسانی میان‌افزار PSVR 2 شامل پشتیبانی جدید از پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA است که به اتصال سیمی رایانه مجازی VR اشاره می‌کند.

به‌روزرسانی میان‌افزار PSVR 2 شامل پشتیبانی جدید از پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA است که به اتصال سیمی رایانه مجازی VR اشاره می‌کند.

PSVR 2 Firmware Update Includes New Support for NVIDIA GPUs, Pointing to Wired PC VR Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

سونی ماه گذشته اعلام کرد که اینطور است آوردن پشتیبانی از کامپیوتر VR به PSVR 2 زمانی در سال جاری، اگرچه این شرکت مشخص نکرده است که چگونه و دقیقا چه زمانی این اتفاق می افتد. طبق آخرین به‌روزرسانی سیستم‌افزار هدست، همه نشانه‌ها اکنون به یک اتصال سیمی مستقیم اشاره می‌کنند که چند پیامد برای استراتژی واقعیت مجازی سونی دارد.

به روز رسانی (25 مارس 2024): iVRy، پروژه شخص ثالث پیشرو که به ارائه پشتیبانی غیررسمی رایانه شخصی واقعیت مجازی به PSVR 2 اختصاص دارد، در X اعلام شد به نظر می رسد آخرین به روز رسانی سیستم عامل هدست نشان می دهد که سونی در واقع پشتیبانی از پردازنده های گرافیکی NVIDIA را قبل از راه حل رسمی خود برای PC VR فعال می کند. قبلاً این هدست فقط از گرافیک AMD پشتیبانی می کرد زیرا این همان چیزی است که در کنسول های PS5 تعبیه شده است.

باید دید با این حال به چه نوع آداپتورهای سخت افزاری نیاز است و آیا آنها مستقیماً توسط سونی ارائه می شوند یا خیر.

این نشان می‌دهد که سونی به طور کامل PSVR 2 را از PS5 با اجازه دادن به کاربران که مستقیماً هدست‌های خود را به رایانه شخصی متصل می‌کنند، باز می‌کند و راه‌حل پخش اختصاصی را ارائه نمی‌دهد، که در غیر این صورت به کنسول و رایانه شخصی برای انجام آن نیاز خواهد داشت. مقاله اصلی که جزئیات به روز رسانی سیستم عامل را شرح می دهد در زیر آمده است:

مقاله اصلی (21 مارس 2024): بر اساس آخرین بروزرسانی سیستم عامل PS5، PSVR 2 اکنون بدون نیاز به داده های شناسایی گسترده نمایشگر (EDID) و فشرده سازی DisplayPort (DSC) کار می کند، دو موردی که برای استفاده در کنسول های PS5 در سیستم عامل هدست قرار داده شده اند.

در اینجا تحلیلگر سخت افزار و یوتیوبر براد لینچ (معروف به "SadlyItsBradley") در مورد آن آمده است:

همانطور که لینچ به درستی می پرسد، آیا سونی دست های خود را از PSVR 2 می شست؟ شاید باشه.

پشتیبانی از PC VR از طریق اتصال مستقیم و نه یک راه حل استریم مبتنی بر کنسول، PSVR 2 را به طور کامل از اکوسیستم PS5 آزاد می کند، و به کاربران اجازه می دهد کنسول را به طور کامل کنار بگذارند، که مسلماً کاربران را در آن قفل می کند. یک کاتالوگ بازی نسبتا ضعیف. در حالی که این به طور کلی برای مصرف کنندگان عالی به نظر می رسد، ممکن است به مشکلاتی برای استراتژی VR شرکت اشاره کند.

البته سونی هنوز دستش را بالا نبرده است، اگرچه واضح است که این شرکت مانند اخیراً از منظر کاهش هزینه به آن نگاه می کند. هشت درصد از Sony Interactive Entertainment را اخراج کردکه استودیوی لندن خود را تعطیل کرد (خون و حقیقت) و از جمله، کاهش تعداد کار در Firesprite (Horizon Call of the Mountain).

برخلاف پلتفرم Meta's Quest، ظاهراً سونی نه یارانه سخت‌افزار PSVR 2 را در تلاش برای جبران هزینه‌ها با فروش نرم‌افزار پرداخت - که MSRP هدست 550 دلاری را احتمالاً بالاتر از هزینه تولید قرار می‌دهد. مسلماً ما شاهد کاهش هزینه‌های سخت‌افزاری نبوده‌ایم، اگرچه حداقل واضح است که از همان ابتدا سونی متعهد به تأمین مالی نوع محتوای لنگر مورد نیاز برای تبدیل بخش قابل توجهی از حدود 50 میلیون دارندگان PS5 نبود. .

به شرطی که سونی واقعاً PSVR 2 را از PS5 باز کند، ممکن است این شرکت حتی آن را راهی برای پایان دادن به تلاش های VR خود بداند. اگر به جای آن، این شرکت با راه‌حل پخش رایانه‌های مجازی VR پیش رفت که ضروری PS5، این تنها حق انتخاب را برای کاربران موجود PSVR 2 فراهم می کند و کاربران جدید را از کمک به آنها جذب نمی کند. سهام خریداری نشده خود را خالی کندهمانطور که گفته می شود سونی تولید PSVR 2 را به دلیل فروش کم متوقف کرده است.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR