سونی در اواخر سال جاری برای PSVR 2 سازگاری با کامپیوتر VR را برنامه ریزی می کند

سونی در اواخر سال جاری برای PSVR 2 سازگاری با کامپیوتر VR را برنامه ریزی می کند

سونی برنامه‌ریزی برای سازگاری رایانه‌های مجازی VR برای PSVR 2 در اواخر امسال برای هوش داده پلاتوبلاک چین دارد. جستجوی عمودی Ai.

امروز، در یک سالگرد انتشار PSVR 2، سونی اعلام کرد که در حال آزمایش سازگاری با PC VR برای PSVR 2 است و قصد دارد در سال جاری نوعی پشتیبانی از رایانه شخصی را برای این هدست منتشر کند.

در یک پست وبلاگ به مناسبت یک سالگرد PSVR 2، سونی محتوای آینده را که به زودی روی هدست عرضه می شود برجسته کرد. اما در آن پست بیانیه ای پنهان بود که ما انتظارش را نداشتیم:

همچنین، ما خوشحالیم که به اشتراک بگذاریم که در حال حاضر در حال آزمایش توانایی بازیکنان PSVR 2 برای دسترسی به بازی های اضافی در رایانه شخصی هستیم تا تنوع بازی های بیشتری را علاوه بر عناوین PSVR 2 موجود از طریق PS5 ارائه دهیم. ما امیدواریم که این پشتیبانی را در سال 2024 در دسترس قرار دهیم، بنابراین منتظر به‌روزرسانی‌های بیشتر باشید.»

طرفداران PSVR 1 و PSVR 2 سالهاست که درخواست پشتیبانی از PC VR را دارند، پس چرا اکنون؟

خوب، مطمئناً می توان استدلال کرد که سونی به سادگی از روند خود در پذیرش مخاطبان بین پلتفرم پیروی می کند. این شرکت برخی از بزرگترین فرنچایزهای خود را آورده است خدای جنگ و افق- به رایانه شخصی و روشن بخار از همه مکان ها اما ما احساس قوی داریم که این حرکت چیزی فراتر از آن است.

به نظر می رسد سونی این احساس را برای بسیاری از افراد تأیید می کند (و سعی در کاهش آن دارد). PSVR 2 در حال حاضر کاتالوگ بازی هیجان انگیز خاصی ندارد. اکثریت کتابخانه محتوای PSVR 2 در حال حاضر بر روی هدست های دیگر در دسترس است (و در بسیاری از موارد برای مدتی در دسترس بوده است)، در حالی که بخش عمده ای از محتوای انحصاری این پلتفرم شامل پورت های VR عناوین غیر VR است که فاقد جذابیت مشابه هستند. محتوای ساخته شده برای VR PSVR 2 همچنین بسیاری از محتوای VR «غیر بازی» مانند ابزارهای هنری، ویدیوهای همهجانبه، و محتوای «سرگرمی» و همچنین پلتفرم‌های کلیدی VR اجتماعی مانند VRChat و اتاق ضبط.

PSVR اصلی یک کاتالوگ قابل احترام ایجاد کرده بود و از تعداد انگشت شماری از عناوین انحصاری VR تحسین شده از استودیوهای شخص اول سونی لذت می برد. اما بدون سازگاری با عقب، آن کتابخانه با انتشار PSVR 2 کاملاً رها شد. و از زمان انتشار آن، ظاهراً PSVR 2 با همان میزان اشتیاق یا سرمایه گذاری روی محتوا توسط شرکت پشتیبانی نشده است.

ما خوشحالیم که PSVR 2 از محتوای PC VR پشتیبانی می کند. این برای مصرف‌کنندگان عالی است و برای افرادی که هم‌اکنون دارای PS5 و رایانه‌های شخصی بازی هستند، PSVR 2 را به یک انتخاب قانع‌کننده‌تر برای هدست واقعیت مجازی تبدیل می‌کند. اما این دقیقاً راه حل مناسبی برای مشکل واقعی هدست نیست. هدست 550 دلاری در حال حاضر به یک PS500 5 دلاری برای استفاده نیاز دارد... و اگر دارندگان بخواهند از آن برای محتوای PC VR استفاده کنند، به یک رایانه بازی 1,000 دلاری نیز نیاز دارند.

تنها راه حل واقعی، مدیریت محتوای تهاجمی و سرمایه گذاری برای کتابخانه PSVR 2 است، از جمله پشتیبانی واقعی از استودیوهای شخص اول.

– – – – –

پس بیایید در مورد جزئیات فنی صحبت کنیم... یا فقدان آن. بیانیه سونی در مورد پشتیبانی از PSVR 2 برای رایانه شخصی در بهترین حالت مبهم است. این نیز تا حدودی عجیب و غریب بیان شده است (اما ما امیدواریم که برای پنهان کردن و هشدارهای عجیب و غریب). در اینجا چند چیز کلیدی است که ما هنوز نمی دانیم:

  • آیا این پشتیبانی مستقیم است (یعنی PSVR 2 مستقیماً به رایانه شخصی متصل می شود)؟ یا این یک راه حل استریم است که همچنان به PS5 نیاز دارد؟
  • آیا از SteamVR، OpenVR و/یا OpenXR پشتیبانی می کند؟

ما برای شفاف سازی با سونی تماس گرفتیم.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR