مایکروسافت پشتیبانی اولیه رندر از راه دور Azure را برای Quest 2 و Quest Pro منتشر کرد

مایکروسافت پشتیبانی اولیه رندر از راه دور Azure را برای Quest 2 و Quest Pro منتشر کرد

مایکروسافت اعلام کرد که یک پیش‌نمایش عمومی از پشتیبانی از Remote Rendering Azure برای Meta Quest 2 و Quest Pro منتشر کرده است، چیزی که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا محتوای پیچیده سه‌بعدی را در فضای ابری رندر کنند و آن را به صورت بلادرنگ در هدست‌های واقعیت مجازی پخش کنند.

Azure Remote Rendering که در حال حاضر از هدست AR HoloLens 2 دسکتاپ و این شرکت پشتیبانی می کند، به ویژه از یک رویکرد رندر ترکیبی برای ترکیب محتوای رندر شده از راه دور با محتوای رندر محلی استفاده می کند.

اکنون با پشتیبانی از Quest 2 و Quest Pro، توسعه‌دهندگان می‌توانند قابلیت‌های رندر ابری Azure مایکروسافت را برای انجام کارهایی مانند مشاهده مدل‌های بزرگ و پیچیده در Quest ادغام کنند.

مایکروسافت می گوید یک پست وبلاگ توسعه دهنده که یکی از توسعه دهندگان شکست واقعیت قبلاً Azure Remote Rendering را در خود ادغام کرده است JoinXR پلتفرم، بررسی CAD و گردش کار خود را برای مشتریان مهندسی افزایش می دهد.

مایکروسافت پشتیبانی اولیه رندر از راه دور Azure را برای Quest 2 و Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence منتشر کرد. جستجوی عمودی Ai.
تصویر با حسن نیت مایکروسافت، واقعیت شکستگی

La JoinXR مدل بالا گفته شد که بگیرد 3.5 دقیقه برای آپلود و شامل 12.6 میلیون چند ضلعی و تصاویر 8K است.

در حالی که پخش محتوای XR از ابر پدیده جدیدی نیست-انویدیا در ابتدا یکپارچه سازی CloudXR خود را منتشر کرد برای AWS، Microsoft Azure و Google Cloud در سال 2021- ارائه یکپارچه سازی مستقیم مایکروسافت نشانه امیدوارکننده ای است که نشان می دهد این شرکت از VR دست برنداشته است و فعالانه به دنبال وارد کردن شرکت ها به این عرصه است.

اگر به دنبال ادغام فناوری رندر ابری Azure در پروژه خود هستید، راهنمای گام به گام مایکروسافت را بررسی کنید. اینجا کلیک نمایید.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR