فیلم جدید «ماده قرمز 2» را نشان می‌دهد که محدودیت‌های Quest 2 Graphics PlatoBlockchain Data Intelligence را تحت فشار قرار می‌دهد. جستجوی عمودی Ai.

فیلم جدید "Red Matter 2" را نشان می دهد که محدودیت های گرافیک Quest 2 را تحت فشار قرار می دهد.

تصویر

در اطلاعیه خود از ماده قرمز 2 در اوایل سال جاری، توسعه دهنده ربات Vertical ادعای بلندپروازانه ای داشت که «بهترین گرافیک روی VR موبایل تا به امروز را ارائه می دهد». و اکنون یک ویدیوی جدید نشان می دهد که استودیو ادعای خود را با برخی شواهد تأیید می کند.

در حالی که کتابخانه Quest 2 مطمئناً دارای چند بازی عالی است، اکثر آنها سبک هنری کم پلی را برای مطابقت با قدرت پردازش محدود هدست هدف قرار داده اند. بازی‌هایی که هدفشان یک سبک هنری «واقع‌گرایانه» است، برای ارائه جزئیات کوچک مانند نور، بازتاب‌ها، سایه‌ها و ذرات که حس واقع‌گرایی را اضافه می‌کنند، کار بسیار سخت‌تری دارند.

با انتشار در ماده قرمز 2 ماه آینده، با هدف قرار دادن آن سبک هنری چالش برانگیز واقع گرایانه، توسعه دهنده Vertical Robot قصد دارد «بهترین گرافیک روی VR تلفن همراه تا به امروز» را ارائه دهد، و به نظر می رسد که ممکن است آن را به پایان برسانند. ویدئوی جدیدی که این هفته منتشر شد، برخی از جزئیات بصری را نشان می‌دهد که استودیو بهینه‌سازی کرده تا عالی به نظر برسد و با بودجه محدود Quest 2 همچنان به خوبی اجرا شود.

[محتوای جاسازی شده]

تا جایی که بازی های Quest 2 پیش می روند، باید اعتراف کنیم که این بازی بسیار چشمگیر به نظر می رسد.

بیشتر ویژگی‌های نشان‌داده‌شده در ویدیو در بازی‌های کنسول و رایانه شخصی بدیهی است، به‌ویژه در بازی‌های غیر VR که از روشی برای رندر استفاده می‌کنند که اجرای چنین جزئیات بصری را آسان‌تر می‌کند. اما در Quest 2 - که کمی بیشتر از یک پردازنده تلفن هوشمند قدرت می گیرد - به ندرت مواردی مانند انعکاس های ردیابی پرتو، نورهای حجمی، شفافیت بازتابی و مواردی از این دست دیده می شود.

ماده قرمز 2 قرار است در 18 آگوست راه اندازی شود در کوئست 2. این است همچنین به PC VR می آید در همان روز، و ما کنجکاو هستیم که ببینیم با این قدرت اضافی رایانه شخصی تا چه حد می توان گرافیک را جلوتر برد.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR