Nreal Air: پشتیبانی کنسول جدید، سیستم عامل مک بتا، و بررسی عملی هوش داده پلاتوبلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

Nreal Air: پشتیبانی از کنسول جدید، نسخه بتا سیستم عامل مک و بررسی عملی

Nreal Air در دسترس مصرف کنندگان ایالات متحده است. برای کسانی که به دنبال موارد استفاده بیشتر برای نمایش صفحه مجازی هستند، این شرکت خبرهای مهمی دارد: پشتیبانی از کنسول اصلی و نسخه بتا برای برنامه AR YouTube و نسخه مک سیستم عامل Nebula.

علاوه بر این، ما یک بررسی عملی از یک آزمایش طولانی مدت از Nreal Air در عمل داریم.

جاده تا کنون

همین دو ماه پیش، Nreal Air برای مصرف کنندگان ایالات متحده راه اندازی شد. Nreal Air یک مدل سبک تر از مدل است نور واقعی، یک محصول عینک هوشمند AR تمام عیار.

این بدان معناست که Nreal Air نیازهای فنی بسیار سبک تری دارد (برای مثال به شبکه های 5G و تلفن های پرچمدار منتخب نیاز ندارد) و به طور قابل توجهی مقرون به صرفه تر است. همچنین به این معنی است که این محصول برای مصرف کنندگانی که تشنه یک تجربه واقعیت افزوده قوی تر هستند، جذابیت کمتری داشت، زیرا Nreal Air در درجه اول یک راه حل صفحه نمایش مجازی است.

Nreal چه خبر؟

تا همین اواخر، این بدان معنا بود که Nreal Air تا حد زیادی راهی برای منعکس کردن صفحه نمایش تلفن متصل به یک صفحه نمایش هدآپ بود. این دستگاه همچنین با Steam Deck و Nintendo Switch کار می کرد. این یک موهبت برای کاربران آن دستگاه‌ها بود، اما همچنان دیگر گیمرها - بازار عمده این دستگاه - را زیر باران گذاشت. اطلاعیه های اخیر آن بازی را تغییر می دهد.

Nreal برای سرگرمی

Nreal هفته گذشته پشتیبانی از آخرین نسخه SteamOS، Xbox Series S و X و PlayStation 5 را اعلام کرد. برای کاربران پلی استیشن 5، این به معنای دریافت بازی های خود در صفحه مجازی Nreal است که به خودی خود بسیار عالی است.

پشتیبانی از دستگاه های بازی - Nreal Air

عینک‌های AR یک همراه فوق‌العاده برای بازی هستند و خدمت به جامعه بازی‌ها یک امر ضروری است استراتژی مهم برای ما" پنگ جین، یکی از بنیانگذاران Nreal، در نسخه ای به اشتراک گذاشته شده با ARPost. "کاربران اکنون می توانند عینک Nreal را به دستگاه های بازی محبوب متصل کنند تا از انجام بازی ها روی صفحه نمایش HD قابل حمل 130 اینچی از طریق حالت آینه لذت ببرند."

برای گیمرهای Xbox و Steam، این به معنای همه اینها و همچنین پخش جریانی بر روی دستگاه از طریق خدمات ابری است. این اطلاعیه همچنین گزارش می دهد که پشتیبانی از GeForce Now، سرویس استریم بازی انویدیا، قبل از پایان سال ارائه می شود.

غیرواقعی همچنین نسخه بتا یک برنامه AR YouTube را اعلام کرد. برای روشن بودن، YouTube در Nreal قبلاً از طریق آینه‌سازی استاندارد تلفن امکان‌پذیر بود. این یک پیشرفت بود، اما هنوز هم نوعی ناامیدی بود، زیرا خود تلفن باید به عنوان دستگاه ورودی استفاده می شد. برنامه YouTube AR از کنترل های Nreal بسیار بهتر استفاده می کند. اما، بیشتر در مورد آن در بخش عملی.

YouTube AR Experience - Nreal Air

"ما واقعاً از تیم YouTube که از این آزمایش حمایت کردند، قدردانی می کنیم." جین در انتشار گفت. این بتا گام کوچکی برای تعریف سرگرمی فضایی است. ما هنوز یک

ایده های زیادی برای کاوش در این زمینه وجود دارد، و امیدوارم مردم این تجربه اول را پیدا کنند

سرگرم کننده و آسان برای استفاده.”

Nreal برای کار

اعلامیه هفته گذشته برای گیمرها بزرگ بود اما فقط برای گیمرها نبود. یک قطعه مهم در اینجا برای کارمندان میز کار که از مک استفاده می کنند وجود دارد.

Nreal یک دستگاه فوق العاده اپل پسند نیست. به عنوان مثال، Nreal Air با iOS کار می کند، اما به یک آداپتور 59 دلاری اضافی نیاز دارد. این به کارکرد با دسکتاپ گسترش یافت – که مطمئناً دارای برنامه‌های بازی است، اما می‌تواند واقعاً برای کارگران میزکار که از AR برای گسترش فضای کاری خود با صفحه‌نمایش‌های مجازی استفاده می‌کنند، بزرگ باشد. این همان چیزی است که Mac Nebula بتا را بسیار هیجان انگیز می کند.

Nebula for Mac Beta - Nreal Air

"کار کردن در محدوده فناوری های دیگران آسان نیست. این نسخه به منظور ارائه پیش نمایشی از آنچه ممکن است به مردم ارائه می دهد. ما می‌خواهیم تجربیات AR روزمره را به بازار مصرف انبوه بیاوریم، بنابراین ما هیجان‌زده هستیم که این راه‌حل را برای کاربران مک ارائه دهیم. جین گفت.

بررسی عملی Nreal Air

Nreal یک جفت Nreal Air 379 دلاری را در دستان من گذاشت. من نگاهی دزدکی به Nreal Air در یک نمایشگاه قبل از انتشار آنها برای مصرف کنندگان داشتم، اما این فقط یک نگاه بود. این بار مجبور شدم زمان معنی‌داری را با محصول در خانه‌ام کاملاً بدون نظارت صرف کنم. اینها افکار صادقانه من در مورد دستگاه است.

راه اندازی دستگاه و ناراحتی های روز اول

تنظیمات دستگاه بسیار ساده بود. حداقل، به طور قابل توجهی پیچیده تر از راه اندازی اولیه برای دستگاهی مانند تلاش 2 (بررسی). همچنین کمک می‌کند که برنامه Quest یک برنامه همراه برای هدست باشد، در حالی که تلفن یک دستگاه همراه برای Nreal Air است، بنابراین انجام کارهایی مانند تأیید آدرس ایمیل من بسیار راحت‌تر انجام می‌شود.

روز اول کمی سکسکه داشتم، زمانی که صفحه نمایش روی عینک یخ می زد و پاش می کرد و باید دوباره آن را وصل می کردم. با این حال، به نظر می رسد این یک مورد یک بار بوده است که فقط در روز اولی که من از دستگاه استفاده می کردم اتفاق افتاد.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:active, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  Nreal عینک‌های واقعیت افزوده Nreal Air Consumer AR را معرفی کرد

بیشتر تنظیمات نرم افزاری بود، اما یک یا دو نقطه در خود هدست وجود دارد که می توانید آن ها را نیز تغییر دهید. به عنوان مثال، دکمه های روی بازوها روشنایی نمایشگر را کنترل می کنند. همچنین بازوها را می توان به صورت دستی بالا و پایین تنظیم کرد. این بسیار بزرگ است زیرا خود نمایشگر با چشم شما زاویه دارد، بنابراین تنظیم بازوها واقعاً می تواند راحتی تجربه را بهبود بخشد.

در حالی که ما در مورد مواردی مانند صفحه نمایش و راحتی صحبت می کنیم، عینک های فراتر از صفحه نمایش مانند عینک آفتابی رنگی هستند. این امر "درخشش چشم" را همانطور که توسط دیگران درک می شود کاهش می دهد، اما به این معنی است که عینک در شرایط روشن نیز واقعاً خوب عمل می کند. در ضمن، چشم شما همچنین می‌تواند روی صفحه نمایش متمرکز شود تا ببیند در محیط شما در پشت صفحه مجازی شما چه می‌گذرد.

Screen-Mirroring و Apps

همانطور که در بالا ذکر شد، انعکاس صفحه نمایش به خوبی کار می کند اما گوشی را به عنوان دستگاه ورودی حفظ می کند. بنابراین، اگر کارهایی را انجام می‌دهید که نیاز به فعالیت زیادی از جانب شما دارد، به هر حال معمولاً به تلفن نگاه می‌کنید. بنابراین، این ویژگی برای مثال، برای پیمایش به یک فایل ویدیویی و سپس تماشای آن مفید است، اما لزوماً برای مواردی مانند ایمیل پیشرفت بزرگی نیست.

بعلاوه، خواندن چاپ ظریف در عینک را کمی تلاش کردم. برای مثال، با پیمایش در یوتیوب می‌توانستم عناوین ویدیو را به خوبی بخوانم، اما خواندن متن توضیحات کوچک‌تر چالش‌برانگیزتر بود. انصافاً من متوجه این مشکل نشدم Lenovo ThinkReality A3 را امتحان کنید، اما - با وجود یک فاکتور شکل مشابه - این یک دستگاه سازمانی است که هزار دلار بیشتر از Nreal Air قیمت دارد.

Nreal Air - Hands-on Review - Jon

استفاده از حالت AR واقعی داستان متفاوتی است. تلفن هنوز دستگاه ورودی است، اما در ظرفیت صفحه نمایش لمسی آن. تلفن یک پرتو به نمای شما روی عینک می‌تابد و سپس با ضربه زدن روی صفحه، انتخاب می‌شود. پیمایش روی صفحه لمسی تلفن همچنین در منوها و غیره پیمایش می‌کند و فشار دادن دستگاه، مکان و سطح زوم صفحه‌های مجازی شما را کنترل می‌کند.

با بازگشت دوباره به YouTube، اما این بار در برنامه بتا، کنترل‌ها را بسیار ارگانیک‌تر یافتم، اما همچنین توانستم صفحه را منفجر کنم به طوری که با آن نوع کوچک خیلی راحت‌تر بودم. در این لحظه، یک لونی تونز را کوتاه کردم و عینک را به برادرم دادم تا بتوانم ببینم در عمل چه شکلی هستند.

از بیرون نگاه کردن به داخل

هنگامی که عینک در حال استفاده است، انعکاس درون عینک عملاً وجود ندارد. وقتی برادرم عینک را به چشم می‌زد، به سختی می‌توانستم بگویم نور عینک از عینک عمل می‌کند یا فقط بازتابی از محیط است. در هر صورت، با نگاه کردن به عینک از بیرون نمی‌توانستم بفهمم که در داخل چه چیزی بازی می‌کند.

صدا نیز مورد مشابهی بود. Nreal Air دارای بلندگوهای داخلی در بازو است. کیفیت صدا واقعا خوب است، و من تصور می‌کردم که صدا برای دیگران نیز قابل توجه باشد، اما اینطور نیست. مانند «درخشش چشم»، می‌توانستم بگویم که عینک در حالی که عینک می‌زد صدا می‌کرد، اما نمی‌توانستم آن را تشخیص دهم. بلندگوها موثر و گسسته هستند.

من همچنین متوجه شدم که در حالی که فقدان کنترل‌های حرکتی مسلماً برای من کمی آزاردهنده بود، استفاده از تلفن به عنوان ورودی نیز بسیار گسسته است. به‌جای این‌که به نظر برسد که مگس‌های خیالی را برای پیمایش منوها می‌چرخاند، ضربه‌ای ظریف روی صفحه نمایش است – شاید حرکتی جزئی از خود تلفن. مثلاً یک نفر در فرودگاهی که این دستگاه را داشته باشد، درست در آن جا می شود.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17)؛ text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  Nreal مشارکت Cinedigm را در آخرین به‌روزرسانی اپلیکیشن اعلام کرد

با وجود تمام نظرات من، شاید نظر برادرم تاثیرگذارتر بود. او نسبت به من گیمر کنسول مشتاق تری است اما به مراتب کمتر در معرض XR قرار دارد. بعد از حدود 20 ثانیه تماشای Looney Tunes در صفحه مجازی Nreal Air از من پرسید: "پس اساساً ما دیگر به تلویزیون نیاز نداریم؟"

صفحه نمایش مجازی برای پیروزی

مواقعی وجود دارد که شما همچنان می خواهید یک رایانه کار شما را انجام دهد. مواقعی وجود دارد که برای بازی یا تماشای فیلم همچنان از تلویزیون می خواهید. اما عینک های AR و صفحه نمایش های مجازی به طور فزاینده ای در حال افزایش هستند. خوشحالم که دارم این را روی لپ تاپ تایپ می کنم. اما، پس از استفاده از Nreal Air، تماشای یک ویدیو بر روی صفحه نمایش گوشی من به نوعی احمقانه بود. و فقط به دستگاه های بیشتری می آید.

تمبر زمان:

بیشتر از پست AR