PathCraft یک مسیر دلپذیر و معما محور را در جستجوی هوش داده پلاتو بلاک چین ایجاد می کند. جستجوی عمودی Ai.

PathCraft یک مسیر دلپذیر و معما محور در تلاش را ایجاد می کند

نادیده گرفتن آن آسان خواهد بود PathCraft به نفع برخی از دیگر نسخه های عظیم VR آینده. این مایه شرمساری خواهد بود، زیرا انتشار این پلتفرم کننده معمایی جذاب مدت زیادی طول کشیده است.

[محتوای جاسازی شده]

نسخه‌های اولیه بازی که توسط DevilCow توسعه داده شد، برای اولین بار در سال 2019 از طریق نسخه دسترسی اولیه برای Oculus Go on SideQuest برای Quest اصلی ظاهر شدند. تقریباً سه سال بعد، PathCraft با تغییرات بصری و پشتیبانی از انتشارات Vertigo Games که قرار است اواخر امسال بر روی پلتفرم Quest منتشر شود، دوباره ظهور کرد. پس از انجام عملی این نسخه جدید از Pathcraft در Gamescom در ماه گذشته، خوشحالم که گزارش دهم این نسخه آزمایشی یک مسیر دلپذیر و معمایی را پیش از انتشار کامل و نهایی بازی ارائه می دهد.

در PathCraft، به یک زمین بازی اسباب بازی الهام گرفته از دهه 90 قدم خواهید گذاشت. هدف این است که با حرکت دادن و تنظیم بلوک ها در امتداد یک مسیر مشخص، به یک شخصیت جعبه مقوایی کوچک کمک کنید تا از نقطه A به B در هر سطح برسد. شما به هیچ وجه نمی توانید حرکات شخصیت را کنترل کنید - او به طور خودکار در طول مسیر به جلو و عقب می رود. با این حال، این وظیفه شماست که محیط او را طوری تنظیم کنید که بتواند بدون مانع به خط پایان برسد. شما می توانید این کار را به چند روش مختلف انجام دهید - اضافه کردن یا حذف بلوک ها، روشن و خاموش کردن بلوک ها - اما به ندرت یک راه حل خاص برای یک سطح مشخص وجود دارد. پازل ها با پایان باز هستند و اغلب به شما این امکان را می دهند که راه حل خود را بر خلاف راه حل مناسب پیدا کنید.

سطوح مختلف عوارض متفاوتی ایجاد می کند. به عنوان مثال، بلوک های شنی پس از عبور شخصیت از روی آنها متلاشی می شوند و بنابراین فقط یک بار می توان از آنها عبور کرد. نقشه‌های دیگر دارای توپ‌هایی هستند که کاراکتر را منحرف می‌کنند یا قسمت‌های بزرگی از مسیر را که می‌توان آن‌ها را به دلخواه روشن و خاموش کرد، که از شما می‌خواهد در زمان‌بندی هوشمندانه عمل کنید تا مطمئن شوید همه چیز طبق برنامه پیش می‌رود.

شما می توانید از کنترلرها و ردیابی دست به عنوان ورودی در کل بازی استفاده کنید. همچنین می‌توانید به‌طور پویا بین آن‌ها جابه‌جا شوید - می‌توانید بیشتر اوقات از دست‌های خود استفاده کنید، اما در صورت نیاز به سرعت یک کنترلر را بردارید. در طول نسخه ی نمایشی خود، من فقط به ردیابی دست پایبند بودم، که اکثراً خوب کار می کرد. گیم پلی لحظه به لحظه سرعت نسبتاً آهسته ای دارد و عمدتاً شامل چرخاندن سوئیچ ها یا حرکت دادن بلوک ها با ژست گرفتن است، بنابراین برای اجرای ردیابی دستی مناسب است. چند اشکال با حرکات و ورودی‌های تصادفی در نسخه ی نمایشی وجود داشت، اما تصور می‌کنم این اشکال برای انتشار کامل تشدید خواهند شد.

از نظر بصری، بازی فاصله زیادی با نسخه های اولیه Go و SideQuest داشته است. اکنون زیبایی‌شناسی ظریف و جذابی دارد که شبیه جعبه اسباب‌بازی دهه 90 و تخیل کودک است. نوشته های مقوا و مداد رنگی به وفور وجود دارد که در میان سایر وسایل خانه قرار گرفته است.

مسیر

این کمپین دارای سطوحی است که در مناطق موضوعی، مانند یک ساحل یا یک شهر، تنظیم شده است، در حالی که همگی زیبایی‌شناسی خانگی یکسانی را در سرتاسر آن حفظ می‌کنند. به علاوه، یک ویرایشگر سطح نیز در دسترس خواهد بود که به شما امکان می دهد در ساخت پازل های PathCraft خود خلاق باشید.

PathCraft قرار است اواخر امسال در Quest 2 منتشر شود. با نزدیک‌تر شدن به انتشار، منتظر جزئیات بیشتر باشید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR