مصاحبه: Synth Riders Dev Plans Continued Updates

مصاحبه: Synth Riders Dev Plans Continued Updates

Synth Riders اخیراً پنجمین سالگرد خود را جشن گرفت، اما آینده Kluge Interactive چیست؟ در مورد تاریخچه ریتم بازی، Final Fury و موارد دیگر، مصاحبه کامل ما را بخوانید:

تعداد زیادی از بازی‌ها نمی‌توانند پنج سال پشتیبانی پس از عرضه را داشته باشند، به خصوص در VR. برخی به سادگی نیازی به آن ندارند، زیرا یک تجربه یکباره است، اما بازی های ریتم یک استثنا رایج هستند. ضرب و شتم صابر به تازگی پنج ساله شده است انتشار دسترسی زودهنگام، در حالی که شلاق تپانچه است برنامه به سال 2024 می‌رویم. استقامت ژانری فراتر از بسته‌های موسیقی DLC است، Synth Riders مستثنی نبودن

اسکرین شات Synth Riders

مدیرعامل آرتورو پرز به من می گوید که Kluge به عنوان یک استودیوی طراحی در سال 2008 شروع به کار کرد و هشت سال بعد به VR رفت.

ما شروع به ساخت VR موبایل کردیم و یک بازی کوچک به نام ساختیم حداکثراو توضیح می دهد که حدود 100 بازیکن داشت.

سه نمونه اولیه دنبال شد که منجر به Synth Riders شد که تحت تأثیر مدیر خلاق آبراهام آگوئرو بود و سینت ویو را بارها و بارها در دفتر پخش کرد. در سال 2018، Synth Riders وارد شد. با چنین رقابت سختی برای بازی های ریتم VR، به خصوص با موفقیت بالای Beat Saber، آگوئرو روی گوش دادن به بازخوردهای جامعه تمرکز کرد زیرا بازی از طریق به روز رسانی های پی در پی می گذشت.

آگوئرو گفت: «دو سال اول تقریباً ساعت‌ها تماشای بازی مردم در توییچ بود. "من به جریان آنها می پریدم، بازخورد آنها را می شنیدم، از آنها سوال می پرسیدم."          

پرز می گوید: «این یک بازی کاملاً متفاوت است. ما واقعاً آن را از ابتدا با بازخورد جامعه ساخته‌ایم.»

اسکرین شات Synth Riders

به روز رسانی شامل پشتیبانی از 120 هرتز در کوئست 2، چند نفره کراس پلتفرم, چرخش و مارپیچی حالت ها، crossovers و بیشتر. یک بار از باد پایین پشتیبانی می کند خشم نهایی منتشر می شود، یا Kluge از هر دو بازی به طور همزمان پشتیبانی می کند؟ پرز می‌گوید: «ما در صدور مجوز موسیقی موفق بوده‌ایم، همه اینها در داخل شرکت است و ما روابط بسیار خوبی با سه لیبل بزرگ داریم. دلیلی وجود ندارد که به روز رسانی محتوای Synth Riders را ادامه ندهید."

او سپس توضیح می‌دهد که بخشی از استراتژی تیم شامل انتقال Synth Riders «در هر کجا که بتوانیم»، به تنهایی از جمله سال 2023 است. پیکو 4 و PSVR 2 پورت ها به من گفته شد که این به تیم کمک می کند تا مزایا و معایب بازی هایی مانند Final Fury را بررسی کند، بنابراین من این سوال را مطرح کردم که آیا برنامه های آینده شامل این موارد می شود. اپل ویژن پرو. ما دوست داریم، اما خواهیم دید. باید ببینیم چگونه ترجمه می‌شود،» پرز پاسخ می‌دهد.

در مورد پتانسیل هم پرسیدم پشتیبانی از ردیابی دست برای Synth Riders. ما در حال کار روی آن هستیم، اما Synth Riders یک بازی سخت است. در Quest، ما با آن بازی می کنیم حضور SDK و هر آنچه که دارد، ببینیم که چقدر از آن را می توانیم به بازی بیاوریم.» پرز توصیه کرد. آگوئرو می افزاید: «فناوری [متا] بسیار ثابت شده است، بهتر از یک سال پیش است، بنابراین ممکن است بتوانیم آن را درست کنیم.

خشم نهایی

خشم نهایی

همچنین درباره Final Fury، یک بازی مبارزه‌ای که به عنوان ایده آگوئرو توصیف می‌شود، صحبت کردیم.

پرز توضیح می دهد: "ما فرصتی را دیدیم که آنجا باشیم، هیچ کس چنین کاری را در VR انجام نمی داد." "با Synth Riders، مردم DNA ما را در آن دیدند، اما این تصور وجود داشت که "اوه، تو از کسی کپی کردی." ما نمی‌خواستیم از آن عبور کنیم.»

به من گفته می شود که هر دو سال ها بازی های مبارزه ای انجام داده اند، غریزه قاتل بازی مورد علاقه آگوئرو است. آگوئرو در مورد چالش‌های انطباق بازی‌های مبارزه‌ای برای VR سؤال می‌شود.

"خیلی پیچیده ست. ما بیش از یک سال نمونه‌سازی اولیه را انجام دادیم تا احساسی را که می‌خواستیم به دست آوریم.» پرز به من می گوید که دادن اختیار به بازیکنان در عین حال کنترل یک جنگنده «کار زیادی بود».

آگوئرو همچنین بر اهمیت ارتباط با شخصیت ها تاکید می کند. Final Fury دارای هشت جنگنده با تفاوت هایی مانند سرعت بیشتر یا دسترسی حمله است. او خاطرنشان می کند که بازیکنان اغلب سال ها به یک شخصیت می مانند. در VR، یک جنبه بصری افزایش یافته است. با برخی حرکات، شخصیت شما از بدن شما جدا می شود، حرکت را انجام می دهد و برمی گردد. این فقط دست ها نیستند که می توانید از شخصیت خود ببینید و بس.»

خشم نهایی

در حال حاضر، Final Fury برای Quest و PC VR تایید شده است و من از پرز پرسیدم که آیا ما آن را در جای دیگری خواهیم دید یا خیر. این در نهایت اتفاق می افتد، اما جزئیات تایید نشده باقی می ماند. این که آیا ما در تاریخ راه‌اندازی نسخه گسترده‌تری را انجام می‌دهیم باید تصمیم‌گیری شود، اما در نهایت به سراغ همه پلتفرم‌های اصلی خواهیم رفت. در حال حاضر، Quest و PC VR نقطه شروع ما است.

بعدی چیست؟

Kluge آینده VR را کجا می بیند؟ پرز می گوید که استودیو در حال حاضر درگیر یک پروژه کار برای استخدام در Horizon Worlds او می گوید که تیم از این تجربه چیزهای زیادی یاد گرفت:

Horizon در نهایت به موبایل و رایانه شخصی می‌آید، فکر می‌کنم اینجاست که می‌بینم VR می‌رود. برای مثال، Rec Room در صفحه‌های دو بعدی موفق‌تر از خود واقعیت مجازی است، اما یک تجربه واقعیت مجازی است. با Apple Vision Pro، آنها VR نمی گویند اما یک جزء VR دارد. ما وارد رسانه شدیم زیرا حداکثر پتانسیل کاری را که می‌خواهیم انجام دهیم را دارد... آینده فضایی است و VR فراگیرترین شکل آن است. برای ما، VR اول به معنای VR نیست.

خشم نهایی

پرز همچنین تایید کرد که استودیو با سایر رسانه ها برای Synth Riders بازی کرده است. "برخی از آنها در واقع بسیار خوب ترجمه می شوند، بهتر از آن چیزی که فکر می کنید."

آگوئرو می افزاید: «ردیابی دست چیز خوبی است، زیرا لازم نیست هدست خود را ببندید، کنترلرها را روشن کنید و سپس متوجه شوید که باتری کنترلرهای من تمام شده است». "هر چه سریعتر بتوانیم به واقعیت مختلط وارد شویم، بهتر است."

Synth Riders اکنون در اکثر پلتفرم های VR در دسترس است. تاریخ انتشار Final Fury هنوز تایید نشده است، اگرچه می توانید برای یک ثبت نام کنید بتا بسته در حال حاضر.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR