پس از گذشت بیش از شش سال از معرفی VR، سونی آماده است تا نسل بعدی VR را با PSVR 5 به PS2 بیاورد. آیا PlayStation VR 2 نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت قابل توجهی دارد؟ و چگونه به دیگر هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار انطباق پیدا می کند؟ بخوانید تا متوجه شوید.
با PSVR 2، سونی نه تنها نسبت به هدست قبلی پیشرفت کرده است، بلکه به طور کلی به عنوان اولین دستگاه در کلاس خود، محدودیتهایی را برای هدستهای مصرفکننده افزایش میدهد که قابلیتهای ردیابی چشم، HDR و قابلیتهای لمسی جدید را به بازار ارائه میکند. بیایید با نگاهی به مشخصات PSVR 2 و مقایسه آنها با PSVR اصلی شروع کنیم:
مشخصات PSVR 2 در مقابل PSVR |
||
PSVR 2 | PSVR | |
وضوح | 2,000 x 2,040 (4.1 مگاپیکسل) در هر چشم، OLED، HDR | 960 × 1,080 (1.0 مگاپیکسل) در هر چشم، RGB OLED |
نرخ تجدید صفحه | 90Hz، 120Hz | 90Hz، 120Hz |
لنز | فرنل | تک عنصری غیر فرنل |
میدان دید (ادعا شده) | 110 درجه (مورب فرض شده) | 100 درجه (مورب فرض شده) |
تنظیمات نوری | IPD، تسکین چشم | تسکین چشم |
اتصالات | USB-C (بدون جعبه شکست) | USB، HDMI (جعبه شکست) |
طول کابل | 4.5m | 4.4m |
پیگردی | داخل به بیرون (بدون چراغ خارجی) | خارج از داخل (دوربین خارجی) |
دوربین های روی برد | 4x IR (خارجی)، 2x IR (داخلی) | هیچ |
نمای عبوری | بله | نه |
ورودی | کنترلرهای PSVR 2 Sense (قابل شارژ)، DualShock 5 (قابل شارژ) ردیابی چشم | DualShock 4 (قابل شارژ)، PS Move (قابل شارژ)، PS Aim (قابل شارژ)، صدا |
خروجی aux 3.5mm | خروجی aux 3.5mm | |
میکروفن | بله | بله |
هپتیک | کنترلرها، هدست | بر حسب نوری |
وزن | 560g | 600g |
تاریخ انتشار | فوریه 22nd، 2023 | اکتبر 13th، 2016 |
سازگاری کنسول | PS5 | PS4، PS4 Pro، PS5 (با آداپتور، فقط بازی های VR سازگار با PS4) |
بررسی PSVR 2
یکی از مهمترین بخشهای هدست واقعیت مجازی نحوه نگاه کردن به لنزها است، بنابراین از اینجا شروع میکنیم.
وضوح
اینکه چقدر چیزهای درون یک هدست واقعیت مجازی به نظر میرسند به چیزی بیشتر از وضوح بستگی دارد، بنابراین ما دوست داریم همه چیز را تا جایی خلاصه کنیم که در مورد «شفافیت» صحبت کنیم، به عنوان مثال: دنیای مجازی در داخل هدست چقدر واضح به نظر میرسد.
PSVR 2 به لطف یک جهش بزرگ در وضوح (از 1.0 مگاپیکسل برای هر چشم به 4.1 مگاپیکسل در هر چشم) نسبت به نسخه قبلی خود جهش بزرگی نسبت به نسخه قبلی خود دارد. از نقطه نظر وضوح، این PSVR 2 را با سایر هدست های موجود در بازار مانند Quest 2 برابری می کند.
در حالی که تصویر از طریق لنزهای PSVR 2 مطمئناً بسیار بهتر از PSVR اصلی به نظر می رسد، دو مشکل قابل توجه آن را کمی مختل می کند: نقطه شیرین و تاری حرکت.
لنزهای فرنل PSVR 2 در واقع شفافیت لبه به لبه نسبتاً خوبی دارند، اما تنها در صورتی که بتوانید چشمان خود را در جعبه چشم نسبتا کوچک هدست قرار دهید (نقطه شیرین AKA). متأسفانه همه نمی توانند چشمان خود را در موقعیت ایده آل قرار دهند زیرا به نظر می رسد نقطه شیرین در فاصله ای طراحی شده است که باعث می شود برای اینکه لنزها را در بهترین حالت نگه دارید مجبور خواهید بود هدست را به طور ناراحت کننده روی صورت خود بچسبانید. نقطه به لطف یک تنظیم تسکین دهنده چشم، به راحتی می توان لنزها را به اندازه کافی دور کرد که بینی شما را خرد نکنند، اما به ازای هر حرکت کوچکی که انجام می دهید، از وضوح لبه ها و مقداری میدان دید چشم پوشی می کنید.
جعبه چشم کوچک همچنین به این معنی است که اگر هدست را شماره گیری نکنید، تنظیمات ارگونومیک را وارد کنید درست چیزهایی مانند انحراف رنگی و تاری بیشتر در اطراف لبه ها نسبت به موارد دیگر خواهید دید.
خوشبختانه سونی یک مرحله کالیبراسیون هدایت شده را در نظر گرفته است (که از ردیابی چشم هدست استفاده می کند) و به کاربران کمک می کند تا با هدایت آنها به سمت درستی IPD و تراز لنز، آن نقطه ایده آل را پیدا کنند. این قطعا به کاهش مشکل داشتن یک نقطه شیرین کوچک کمک میکند، و من هر چند بار که هدست را برمیدارم، کالیبراسیون را انجام میدهم تا مطمئن شوم که چیزها از جای خود خارج نشدهاند. خوشبختانه سونی اجرای مرحله کالیبراسیون را در هر نقطه آسان کرده است - حتی در میانه بازی.
من همچنین به motion blur به عنوان چیزی که وضوح PSVR 2 را متوقف می کند اشاره کردم. هنوز دقیقاً نمی دانم چرا من در PSVR 2 کمی تاری حرکت می بینم - چه تاری ماندگار، چه شبح، بازطراحی یا چیز دیگری - اما هر زمان که سر شما در حال حرکت است وضوح تصویر را تا حدی کاهش می دهد (که در VR بیشتر از زمان). شرم آور است زیرا وقتی سرتان ثابت است می توانید ببینید چقدر همه چیز تیز است، و بعد از آن به محض اینکه می روید به چیز دیگری نگاه کنید، دنیای اطراف شما کمی تارتر می شود.
و متأسفانه لنزهای Fresnel PSVR 2 از این قاعده مستثنی نیستند: هنوز هم به راحتی می توان پرتوهای خدا و مقداری خیره کننده در صحنه های کنتراست بالا را تشخیص داد.
نمایشگر و HDR
جدای از مشکلات نقطه شیرین، PSVR 2 دارای یک جفت نمایشگر OLED چشمگیر است که رنگ ها را غنی تر و اشباع تر می کند و در عین حال به قسمت های تاریک صحنه اجازه می دهد به جای خاکستری تیره واقعاً تاریک شوند.
این تفاوت بزرگی در مورد محتوایی مانند آن ایجاد می کند Horizon Call of the Mountain که قصد دارد بازیکنان را در دنیایی پر از مناظر سرسبز غرق کند.
در حالی که داشتن سطوح مشکی OLED در یک هدست مدرن بسیار خوب است، نمایشگرهای PSVR 2 نسبت به نمونههای هم عصر خود از مورا بیشتر رنج میبرند، که به صورت کمی لکهریزی روی صفحه نمایش ظاهر میشود که در مقابل رنگهای خاص بیشتر قابل مشاهده است.
اما این بهایی است که برای سیاهیهای عمیق و قابلیتهای ادعایی «HDR» میپردازید، اگرچه هنوز نشنیدهام سونی بخشهای کلیدی این قابلیت، مانند حداکثر روشنایی را تأیید کند.
در تجربهای که با هدست داشتم، نمیتوانم بگویم که احساس میکردم اوج روشنایی آن بهطور قابلتوجهی بیشتر از سایر هدستها است، اما به نظر میرسد HDR در تنهای متوسط و پایینتر نتیجه بیشتری میدهد.
میدان دید
مانند نقطه کوچک شیرین، میدان دید PSVR 2 از نظر فنی بسیار بزرگ است - گاهی اوقات احساس می شود که حتی با شاخص Valve هم مطابقت دارد - اما این تنها در صورتی است که بتوانید لنزها را به طور استثنایی فشار دهید (و برای من، ناخوشایند) نزدیک به چشمان شما؛ آنقدر نزدیک که لنزها فشار زیادی به بینی شما وارد کنند. بین جایی که قرار دادن لنز برای من واقعا راحت است و جایی که می توانم حداکثر میدان دید را داشته باشم، به نظر می رسد که مقدار کمی از FoV را روی میز می گذارم. با این حال، حتی موقعیت راحت، میدان دید نسبتاً قابل توجهی را برای من به ارمغان میآورد که از چیزی شبیه Quest 2 فراتر میرود.
IPD و ردیابی چشم
PSVR 2 اولین هدست واقعیت مجازی مصرف کننده است که با قابلیت ردیابی چشم عرضه می شود. در حالی که این دارد پتانسیل برای اینکه در طیف وسیعی از برنامه ها بسیار مفید باشد، من هنوز هیچ بازی ای را ندیده ام که از آن به طور جدی استفاده خوبی کند. تا اینجای کار نزدیکترین بازی ای است که به آن رسیده است Horizon Call of the Mountain که از ردیابی چشم برای بهبود دقت هدف گیری خودکار ظریف بازی استفاده می کند.
سونی به نوبه خود از ردیابی چشم استفاده می کند تا به کاربران کمک کند تا IPD صحیح خود را تنظیم کنند (که بسیار مفید است، به خصوص با توجه به نقطه شیرین کوچک هدست)، و حتی تنظیم شیب هدست روی سر کاربر.
در حالی که من از این لمس هوشمند قدردانی می کنم، ای کاش مرحله کالیبراسیون در واقع عددی را برای تنظیم IPD ارائه می داد. به این ترتیب می توانید به سادگی شماره خود را به خاطر بسپارید و هر بار آن را شماره گیری کنید. در عوض، کالیبراسیون هدایتشده فقط یک نشانگر بصری از نزدیکی چشمان شما به مرکز لنز را نشان میدهد. به خوبی کار میکند، اما بدون شماره برای رفتن، باید هر بار موارد را به صورت بصری شمارهگیری کنید.
ادامه در صفحه 2: صدا، ردیابی و کنترلرها، Haptics »
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- قادر
- درباره ما
- دقت
- در میان
- واقعا
- تنظیم
- پس از
- در برابر
- اهداف
- نام
- اجازه دادن
- مقدار
- و
- برنامه های کاربردی
- قدردانی
- دور و بر
- سمعی
- به عقب
- بار
- زیرا
- شود
- بهتر
- میان
- بزرگ
- بیت
- سیاه پوست
- تیرگی
- جعبه
- برک آوت
- به ارمغان بیاورد
- کابل
- صدا
- دوربین
- می توانید دریافت کنید
- قابلیت های
- مرکز
- معین
- قطعا
- ادعا کرد که
- وضوح
- کلاس
- واضح
- نزدیک
- بیا
- راحت
- مقايسه كردن
- سازگاری
- سازگار
- تکرار
- با توجه به
- کنسول
- مصرف کننده
- محتوا
- کنتراست
- میتوانست
- تاریک
- اغاز کار
- عمیق
- قطعا
- بستگی دارد
- طراحی
- دستگاه
- تفاوت
- صفحه نمایش
- فاصله
- آیا
- پایین
- در اوایل
- کافی
- به خصوص
- حتی
- هر
- هر کس
- همه چیز
- بیش از
- استثنا
- انتظار می رود
- تجربه
- خارجی
- چشم ها
- چهره
- منصفانه
- منصفانه
- کمی از
- پیدا کردن
- نام خانوادگی
- در درجه نخست
- به جلو
- از جانب
- کامل
- بازی
- بازیها
- دریافت کنید
- دادن
- Go
- خوب
- رفتن
- خوب
- بزرگ
- لمسی
- داشتن
- HDR
- سر
- هدست
- شنیدن
- کمک
- کمک می کند
- زیاد
- برگزاری
- چگونه
- HTTPS
- دلخواه
- تصویر
- غوطه وری
- مهم
- موثر
- بهبود
- بهبود
- بهبود
- in
- مشمول
- شاخص
- در عوض
- داخلی
- موضوع
- مسائل
- IT
- پرش
- نگاه داشتن
- کلید
- دانستن
- دیر
- ترک
- لنز
- سطح
- کوچک
- نگاه کنيد
- مطالب
- خیلی
- ساخته
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- بازار
- حداکثر عرض
- بیشترین
- به معنی
- ملاقات
- ذکر شده
- نیمه
- متوسط
- مدرن
- بیش
- اکثر
- حرکت
- حرکت
- نیاز
- خالص
- جدید
- بینی
- قابل توجه
- عدد
- سفارش
- اصلی
- دیگر
- در غیر این صورت
- به طور کلی
- بخش
- بخش
- عبور از طریق
- پرداخت
- پرداخت
- اوج
- همکار
- کامل
- اصرار
- انتخاب کنید
- محل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازیکنان
- پلی استیشن
- پلی استیشن VR
- پلی استیشن vr 2
- نقطه
- موقعیت
- سلف، اسبق، جد
- فشار
- قیمت
- قبلا
- در هر
- ارائه
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- بررسی psvr 2
- فشار
- قرار می دهد
- قرار دادن
- جستجو
- تلاش 2
- بالا بردن
- محدوده
- خواندن
- اماده
- كاهش دادن
- را کاهش می دهد
- آزاد
- به یاد داشته باشید
- وضوح
- این فایل نقد می نویسید:
- RGB
- غنی
- جاده
- قانون
- دویدن
- در حال اجرا
- سعید
- صحنه
- صحنه های
- پرده
- مشاهده
- به نظر می رسد
- حس
- تنظیم
- محیط
- چند
- اشتراک گذاری
- تیز
- کشتی
- نشان می دهد
- به طور قابل توجهی
- به سادگی
- تنها
- شش
- قابل اندازه
- کوچک
- هوشمند
- So
- تا حالا
- برخی از
- چیزی
- سونی
- مشخصات
- Spot
- پشته
- شروع
- گام
- مراحل
- قدم به جلو
- هنوز
- قابل توجه
- شیرین
- جدول
- طول می کشد
- سخنگو
- با تشکر
- La
- جهان
- شان
- اشیاء
- از طریق
- زمان
- بار
- به
- لمس
- نسبت به
- پیگردی
- USB
- استفاده کنید
- کاربران
- نسخه
- مجازی
- دنیای مجازی
- قابل رویت
- vr
- بازی های واقعیت مجازی
- هدست VR
- هدست VR
- که
- در حین
- اراده
- بدون
- با این نسخهها کار
- جهان
- خواهد بود
- X
- سال
- شما
- شما
- زفیرنت