کامپیوتر Uncropped Quest 'Casting 2.0' اکنون به صورت بی سیم کار می کند

کامپیوتر Uncropped Quest 'Casting 2.0' اکنون به صورت بی سیم کار می کند

PC بدون برش Quest Casting 2.0 دیگر به کابل USB 3.0 نیاز ندارد.

هدست‌های Quest می‌توانند به‌صورت بی‌سیم آنچه را که دارنده می‌بیند به دستگاه‌های تلویزیونی با Google Cast، تلفن‌های هوشمند، مرورگر وب یا یک برنامه رایانه شخصی به نام Meta Quest Developer Hub ارسال کنند.

کامپیوتر Uncropped Quest 'Casting 2.0' اکنون به صورت بی سیم با هوش داده PlatoBlockchain کار می کند. جستجوی عمودی Ai.
انتخاب و ضبط سنتی سازندگان را مجبور کرد که بین 1:1 کامل (آبی) یا برش 16:9 (قرمز) یکی را انتخاب کنند.

معمولاً هنگام ضبط یا پخش ویدیو در Quest، سازندگان باید بین نسبت تصویر 1:1 کامل یا نمای برش خورده 16:9 که اغلب دست‌های مجازی شما و بالای اشیاء نزدیک را از قاب حذف می‌کند، انتخاب کنند. دلیل آن این است که هر لنز در اکثر هدست ها تقریباً میدان دید افقی و عمودی یکسانی دارند.

اما ماه گذشته، Meta Quest Developer Hub یک گزینه بتا Casting 2.0 با حالت "سینماتیک" دریافت کرد که این مشکل را با گفتن به هدست گفت که میدان دید رندر را به صورت افقی فراتر از آنچه که در واقع از طریق لنزها قابل مشاهده است گسترش دهد تا یک تصویر کامل 16:9 را با استفاده از آن ثبت کند. تقریبا هیچ برشی از بالا و پایین وجود ندارد.

برای واضح بودن، ارسال محتوا به مرکز برنامه‌نویس Meta Quest می‌تواند برای ضبط ویدیوها نیز استفاده شود، نه فقط پخش زنده.

تصویری از Meta از میدان دید وسیع‌تر Casting 2.0 برای 16:9.

انتشار اولیه Casting 2.0 مستلزم این بود که هدست شما از طریق کابل USB 3.0 به رایانه شخصی شما متصل شود، اما به روز رسانی این هفته به Meta Quest Developer Hub از Casting 2.0 کاملاً بی سیم از طریق Wi-Fi پشتیبانی می کند.

همانطور که زمانی که Casting 2.0 در ماه گذشته منتشر شد، اشاره کردیم، نمای گسترش‌یافته دارای مقداری عملکرد بالاست، همانطور که انتظار دارید. در بازی هایی که از وضوح پویا استفاده می کنند، این به سادگی به این معنی است که وضوح تصویر کمی کاهش می یابد، در حالی که برنامه های با وضوح ثابت می توانند برخی فریم ها را کاهش دهند.

با این حال، میدان دید وسیع‌تر و بلندتر برای ضبط محتوا برای تماشای لپ‌تاپ، رایانه‌های شخصی و تلویزیون (یا تلفن‌هایی در جهت افقی) در پلتفرم‌هایی مانند YouTube بسیار ترجیح داده می‌شود. ما متوجه شده‌ایم که یوتیوب‌برها و توسعه‌دهندگان به طور یکسان از Casting 2.0 استقبال کرده‌اند – اما آیا نمای گسترده آن در حالت سینمایی به ابزارهای ضبط درون هدست Quest خواهد رسید؟

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR