«Rec Room» برای آوردن آواتارهای He-Man در رویداد «Masters of the Universe» یعنی فناوری اطلاعات پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

"Rec Room" برای آوردن آواتارهای He-Man در رویداد "Masters of the Universe"

تصویر

پلت فرم اجتماعی VR اتاق ضبط با انتشار محدود آیتم های آواتار بر اساس جهان، یک همکاری تجاری بزرگ دیگر را دریافت می کند اربابان کیهان، که به شما اجازه می دهد به هی-من، تیلا یا اسکلت شرور تبدیل شوید.

از 15 دسامبر تا 31 مارس، اتاق ضبط کاربران می توانند زره های الهام گرفته از قهرمانان افسانه ای و شرور استخوانی را بپوشند کارشناسی ارشد جهان حق امتیاز. برای دریافت یک کپی از آیتم‌های آواتار، کافی است از پاپ‌آپ سبک‌شده Castle Grayskull که در مرکز Rec Center پلتفرم قرار دارد، دیدن کنید.

خوب، بنابراین He-Man به وضوح عضلات عظیم و موج‌دار را که در تمام کارتون‌های فرنچایز خواهید دید را از دست داده است، که شامل نمایش اصلی دهه 80، راه‌اندازی مجدد 2002 و راه‌اندازی مجدد 2021 می‌شود، اما تریلر مطمئناً آماده است. هر چیز دیگری:

[محتوای جاسازی شده]

این همکاری نشان دهنده گام بزرگ دیگری برای اتاق ضبط، زیرا محتوا بر اساس رسمی است کارشناسی ارشد جهان IP متعلق به Mattel. در گذشته، اتاق ضبط رویدادهای مشابهی را نیز اجرا کرده است، مانند آن همکاری با NBA برای آوردن پیراهن های تیم و بسکتبال های مارک دار به سکو و رویدادی که شامل آن می شود یوتیوبر محبوب آقای هیولا.

به‌عنوان پلتفرمی که به‌دلیل رایگان بودن آن، نه تنها به‌دلیل رایگان بودن آن، بلکه به‌صورت کراس پلتفرم در همه دستگاه‌های صفحه تخت و هدست‌های واقعیت مجازی در دسترس است، تمایل به انحراف به جمعیت جوان‌تر دارد. مرد قوی ونیرومند توافقنامه مجوز ممکن است به عنوان یک مورد آزمایشی با ارزش برای وسایل نقلیه مشارکت برند مشابه در آینده ثابت شود. به هر حال، Mattel دارای کوهی از IP مناسب برای کودکان است که ممکن است به همان اندازه در پلتفرم رو به رشد، از جمله باربی, چرخ های جدید, جیب پولی, توماس و دوستان, هیولا بالا, باب سازندهو پینگینگ به نام چند.

و همه اینها به لطف امکان پذیر است اتاق Rec تامین مالی مادام العمر 294 میلیون دلار و ارزش گذاری 3.5 میلیارد دلاری گزارش شده است. از آنجایی که استودیو آخرین بار داده های سه ماهه اول 1 را گزارش کرد، اتاق ضبط بیش از 75 میلیون کاربر مادام العمر را در تمام پلتفرم ها جذب کرده است، با 29 میلیون بازیکن فعال در سراسر جهان.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR