گزارش: Tencent چین واحد XR را تشکیل می دهد تا هوش داده Metaverse PlatoBlockchain خود را بسازد. جستجوی عمودی Ai.

گزارش: Tencent چین واحد XR را برای ساخت Metaverse خود تشکیل می دهد

گزارش: Tencent چین واحد XR را تشکیل می دهد تا هوش داده Metaverse PlatoBlockchain خود را بسازد. جستجوی عمودی Ai.

Tencent، شرکت چندملیتی مستقر در چین که به‌خاطر وی‌چت و مجموعه‌ای از بازی‌های موبایلی شناخته می‌شود، به کارکنان اعلام کرد که در حال ایجاد یک واحد اختصاصی برای ارائه‌های XR خود هستند.

همانطور که توسط گزارش رویترزگفته می‌شود که Tencent روز دوشنبه به کارکنان درباره تشکیل رسمی واحدی که وظیفه ایجاد کسب‌وکار XR خود را دارد، گفته است که شامل پروژه‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری می‌شود. واحد XR داخلی ظاهراً در اوایل سال جاری به صورت مخفیانه راه اندازی شد.

گفته می‌شود که لی شن، مدیر ارشد فناوری Tencent Games Global، سرپرستی این واحد را بر عهده دارد و این بخش یکی از شاخه‌های گروه تجاری سرگرمی‌های تعاملی آن خواهد بود. همچنین گفته شده است که این شرکت قصد دارد بیش از 300 کارمند را برای ایفای نقش های مختلف XR استخدام کند.

این گزارش حاکی از آن است که پونی ما، بنیانگذار و مدیر اجرایی Tencent، واحد XR را یک پروژه پرشور می داند و با نامگذاری آن در سال 2020 به عنوان "اینترنت کاملا واقعی" اهمیت متاورس را کاهش می دهد. Tencent هنوز در مورد اطلاعات ادعا شده در گزارش اظهار نظر نکرده است.

این زیر کاهش نیرو توسط Tencent ادامه یافت، اولین بار در ماه مه اعلام شد. در آن زمان، گفته شد که شرکت مستقر در شنژن تنها در سال جاری تعداد کارکنان خود را بین 10 تا 15 درصد کاهش خواهد داد.

حداقل در داخل چین، به نظر می رسد که Tencent در درجه اول به دنبال رقابت با شرکت مادر TikTok ByteDance است که سازنده هدست واقعیت مجازی چینی Pico Interactive را خریداری کرد. 775 میلیون دلار تخمین زده می شود در ماه اوت 2021

با این حال، با سرمایه گذاری میلیون ها دلار توسط ByteDance برای توسعه دهندگان VR، واضح است که هدف عرضه گسترده تر در بازارهای غربی است، با رقیب Quest 2 این شرکت، Pico Neo 3 Link، که اکنون در اروپا در دسترس است. و به زودی ایالات متحده.

پست گزارش: Tencent چین واحد XR را برای ساخت Metaverse خود تشکیل می دهد به نظر می رسد برای اولین بار در راه به VR.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR