Soul Covenant Hands-On: VR Action در پایان بشریت

Soul Covenant Hands-On: VR Action در پایان بشریت

وقتی برای اولین بار با لحظات آغازین Soul Covenant، عنوان جدید علمی تخیلی اکشن VR Thirdverse می نشینید، باید با حجم زیادی از اطلاعات دست و پنجه نرم کنید.

[محتوای جاسازی شده]

اوایل این ماه برای اولین بار در نمایشگاه بازی توکیو به نمایش گذاشته شد. عهد روح دنیایی از ماشین‌های فرشته‌ای، عجیب و غریب و در عین حال زیبا به نام Deus ex Machina است که در لایه Zero-Verse توسط هوش مصنوعی آدم ساخته شده است که به دنبال نابودی بشریت و تبدیل شدن به خدا است. زمانی که ماجراجویی ما آغاز می شود، این موجودات در حال حاضر بسیاری از جمعیت زمین را بلعیده اند.

هوپ در ایو زندگی می‌کند، هوش مصنوعی دیگری که به دنبال مقابله با چنین ظلمی برای انسان‌ها است، و آواتار واحدی از انسان‌های پیشرفته است که برای محافظت از طاق توکیو به عنوان یکی از آخرین سنگرهای حیات در این سیاره می‌جنگند. آواتارها این توانایی را دارند که خودشان به لایه Zero-Verse متصل شوند و با خدایان ارتباط برقرار کنند و از آن برای احضار قدرت های مهیب مورد نیاز برای مقابله با این نیروهای مخرب استفاده کنند.

قبول کردن خیلی چیزها است، اما برای کوتاه کردن یک داستان طولانی: بشریت آنقدرها خوب عمل نمی کند و شما در حال بازی یک مدل جدید با پتانسیل تغییر جزر و مد جنگ هستید. به هر حال، اگر این ماشین‌ها وارد هسته Tokyo Arc شوند، ریمسترینگ پایان بشریت و تاریخ بشر را به همراه خواهد داشت.

این یک دنیای اکشن علمی-تخیلی جذاب است که Soul Covenant از لحظه ای که هدست را روی آن قرار می دهید و به صفحه عنوان بازی می رسید، شما را در آن غرق می کند. با بیدار شدن در یک غلاف کشت آزمایشگاهی، تشویق می‌شوید که بازوهای خود را تکان دهید تا حباب‌هایی از مایع در اطراف بدن تازه‌تجسد شما شناور شوند. خیلی زود به حوا معرفی می‌شوید و اطلاعات کنترل‌ها و حرکات بازی را دریافت می‌کنید، قبل از اینکه توسط ماشین‌های فرشته‌ای آدم برای سلاخی (و سلاخی) فرستاده شوید.

Soul Covenant انسانیت را در برابر ماشین‌ها در VR سال آینده قرار می‌دهد

Soul Covenant نبرد علمی تخیلی کلاسیک انسان در مقابل ماشین را در سال آینده در اکثر پلتفرم‌های اصلی وارد واقعیت مجازی می‌کند.

Soul Covenant Hands-On: VR Action At the End of Humanity هوش داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

این مبارزه دارای مکانیک های زیادی است که باید به آنها عادت کرد تا به طور ماهرانه امواج دشمنان را بفرستید. در حالی که تریلرهای بازی نوید انتخاب سلاح‌های اضافی را می‌دادند - از جمله اره‌های برقی و موارد دیگر - این نسخه نمایشی ما را با سلاح اصلی یعنی Scapegoat آشنا کرد که از بدن رفقای پیشرفته‌شان ساخته شده بود. فکر کردن به آن ایده کمی بیمارگونه است، اما پیشرفت‌های افرادی که در ساخت این سلاح‌ها استفاده می‌شوند، پیشرفت‌ها و توانایی‌های فردی را به آن‌ها می‌دهد تا از آنها در نبرد استفاده کنند.

در ابتدایی ترین حالت، شما دست راست خود را برای حمله با این تیغه می چرخانید، در حالی که ماشه سمت چپ خود را نگه دارید، سپری ایجاد می کند که می تواند حملات را منحرف کند. در این شکل در برابر قدرت محض موجوداتی که با آنها روبرو هستید نسبتاً ضعیف است، اما خوشبختانه چیزهای بیشتری در آن وجود دارد. نگه داشتن دکمه دستگیره در نزدیکی پایه دسته، شمشیر شما را به یک درو تبدیل می کند. این به آن برد و قدرت حمله بیشتر می دهد، اما به قیمت بی دفاع بودن در برابر حملات آتی.

شکست دادن دشمنان کریستال های آبی رنگی به جا می گذارد که می توانید با نگه داشتن دست چپ خود روی آنها را بردارید. کسب کریستال های کافی به شما این امکان را می دهد که یک انفجار شیطانی را آزاد کنید، که یک پرتو باردار به سمت دشمنان شما می فرستد. این لحظه است که واقعاً باعث می شود بیش از هر زمان دیگری احساس کنید که یک موجود پیشرفته هستید. تقریباً مانند Astro Boy، بدن خود را در موقعیت حمله خم می کنید و واقعاً احساس می کنید که در حال وارد کردن آسیب واقعی هستید و تمام تلاش خود را می کنید تا این نیروی غیرقابل توقف را تحت کنترل نگه دارید.

به عنوان یک آواتار، آیا شما انسان، ماشین یا چیز دیگری هستید؟ این حرکت، فراتر از اینکه استفاده از آن سرگرم کننده است، این ایده را بیشتر زیر سوال می برد. احساس می کند مکانیکی، همه کاره و ضروری است.

در دنیایی که مرگ تنها گامی در یک فرآیند تکاملی است (از آنجایی که آگاهی می‌تواند در نسل‌ها منتقل شود)، پایان دمو بزرگترین ترس وجودی را برای من به همراه داشت. رئیس ماشینی که من با او مبارزه می‌کنم – و گمان می‌کنم آن را شکست داده‌ام – خودش را به هم می‌ریزد و در یک تماس شاد که از ما برای وعده غذایی تشکر می‌کند، مرا کامل می‌خورد.

بنابراین شما آنجا مانده اید و به تاریکی خیره شده اید. حالا چی؟

Soul Covenant رمز و راز زیادی روی میز باقی می گذارد - همه چیز از اینجا به چه سمتی خواهد رفت؟ سخت است که برای همه چیز هیجان زده نباشی. این دنیا وعده‌های زیادی را می‌دهد، اما استعداد لازم برای تحقق آن را دارد و کارگردان، تروهیرو شیموگاوا و آهنگساز یاسونوری میتسودا، مسئول اجرای آن هستند. قرار است در اوایل سال 2024 بر روی Steam، Playstation VR 2 و Quest عرضه شود، برای اینکه ببینیم آیا Soul Covenant می‌تواند به پتانسیل‌هایش عمل کند یا خیر، نیازی نیست مدت زیادی منتظر بمانیم.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR