آن چیست؟ دنباله ای برای بازی کلاسیک TMNT: Turtles In Time.
تاریخ انتشار: ژوئن 15
انتظار پرداخت: $25
توسعهدهنده: Tribute Games Inc.
ناشر: دوتمو
بررسی شده در: ویندوز 11، انویدیا 2080 تی، اینتل i9-9900k @ 4.9 گیگاهرتز، 32 گیگابایت رم
چند نفره؟ 1-6 بازیکن محلی یا آنلاین
ارتباط دادن: وب سایت رسمی شرکت
فکر نمیکنم هیچوقت از کارتونهای دهه 90 و مبارزان آرکید با اسکرول جانبی پیشی بگیرم، بنابراین با کمی هیجان، لاکپشتهای نینجا جهشیافته: انتقام خردکن، ادامهای مدرن برای بازیهای آرکید و SNES لاکپشتهای کونامی را شروع کردم. به موقع. این تمرینی برای نوستالژی هدفمند است که با یک مقدمه کاملاً متحرک، کاور آهنگ موضوع صبح شنبه و حتی وعده بازگشت بازیگران صدای اصلی آغاز میشود - البته با 30 سال صدای بلند به صدای آنها.
این اولین برداشت قوی و سختی است که باید به آن عمل کرد، اما من خوشحالم که بگویم توسعه دهندگان Tribute Games توانسته اند آن جرقه کلاسیک را دوباره به دست آورند، حتی اگر گاهی اوقات در معرض خطر از بین رفتن آن توسط چند تلاش برای مدرنیزه کردن باشد. به طور کامل تحویل داده نمی شود.
Shredder's Revenge با قرار دادن قوی ترین پای دو انگشتی خود به جلو، تماشای و گوش دادن به آن لذتی مطلق است. حتی با وجود بیشتر بازی در نیویورک، هر محیطی متمایز به نظر می رسد، با خیابان های گرافیتی در خارج از ایستگاه تلویزیونی (جایی که افراد بد روی هر علامتی که منطقی باشد کلمه "پا" را نقاشی کرده اند، به علاوه تعداد کمی از آنها که نمیشود) منجر به تعقیب و گریز در برادوی، خزیدن فاضلاب غمانگیز، سفر به باغوحش و فراتر از آن میشود. پسزمینهها به ندرت تکرار میشوند، که با توجه به اینکه Shredder's Revenge تقریباً چهار برابر طول Turtles In Time و جزئیات بسیار بیشتری است، قابل توجه است.
هنر شخصیت به همان اندازه سرسبز است - علیرغم داشتن فرم بدنی یکسان، قاب های کمی بین لاک پشت ها به اشتراک گذاشته شده است. انیمیشنهای آنها شخصیت آنها را به تصویر میکشد و ردیابی آنها را در یک مبارزه آسانتر میکند. هنگام دوی سرعت، لئو با تابش خیرهکنندهای متمایل میشود، مایکی با اغراق کارتونی میچرخد، ناچاکها پشت سر میپرند، در حالی که رافائل در حالت پایین با دندانهای برهنه شارژ میکند. شخصیتهای قابل بازی اضافی نیز به همان اندازه محبت میکنند، کیسی جونز هوشیار هنگام حملات به طرز خندهداری لباسهای خود را عوض میکند - وقتی یک تاب آهنی میگیرد، کلاه گلف به سر میگذارد، یا یک کلاه بیسبال برای حمله اسلاید برندهاش.
با وجود نداشتن ترفند سفر در زمان Turtles In Time، Tribute Games هنوز هم بهانههایی برای پر کردن تقریباً تمام دشمنان کلاسیک بازیهای قبلی پیدا کرده است، که عاشقانه دوباره طراحی شدهاند و انیمیشنهای تمیزی دارند. تنها ناراحتی من در اینجا این است که موارد جدید زیادی وجود ندارد، اما چند سورپرایز جالب وجود دارد. در مجموع، خرد کردن آنها به قطعات ریز نیز بسیار سرگرم کننده است، و همگی برای یک کارتون قدیمی دهه 90 مناسب هستند، به خصوص نینجاهای احمقانه پا با کمان پولادی که به جای پیچ و مهره های نوک تیز، به غارهای سینک شلیک می کنند. Shredder's Revenge شروع تا پایان مناسب برای کودکان است.
این توجه زیاد به جزئیات در مورد انبوهی از نینجاهای روبو که بیشتر اوقات با آنها می جنگید نیز صدق می کند. بسیاری از انواع رنگبندیشده انیمیشنها و سبکهای خاص خود را دارند و تقریباً در هر مرحله آنها انواع مختلفی از دید را انجام میدهند. هنگامی که آنها ایستگاه تلویزیون را تصاحب می کنند، نینجاهایی در میز پذیرش حضور دارند، مشکلاتی را در مجموعه برنامه آشپزی حل می کنند و برای برنامه تمرینی دراز و نشست انجام می دهند. تقریباً در تمام طول راه پوزخند می زدم.
با این حال، موسیقی متن به من لبخند نزد. مثل یک احمق پوزخند زدم این فیلم که توسط تی لوپس (DLC Sonic Mania، Streets Of Rage 4) ساخته شده است، حال و هوای فوقالعادهای پرانرژی دارد. تقریباً همه چیز با انگشت پا است، و من از تعداد انگشت شماری آهنگ های آوازی در بازی تمجید ویژه می کنم. با استعدادهای قبیله وو تانگ. آنها به طرز باشکوهی احمقانه هستند و اشعار ذرت را با مضمون به سطح یا نبردی که همراهی میکنند، تقسیم میکنند.
بازی پوسته
مانند هنر، مبارزه با لاکپشتهای در زمان، در عین حال که پیشرفتهای قابلتوجهی ایجاد میکند، آشنا به نظر میرسد. اصول اولیه هنوز هم زنجیره های ترکیبی ساده یک دکمه، ضربات شیرجه پرشی و چنگ زدن است، اما لاک پشت ها و دوستان اکنون یک دکمه جاخالی دارند که به شما امکان می دهد تقریباً از هر حمله (یا از طریق) عبور کنید با مقدار زیادی از فریم های آسیب ناپذیر. جاخالیها را میتوان به صورت زنجیرهای در حملات و آسیبهای وارده به آنها متصل کرد، و این باعث میشود که یک حرکت بیوقفه در روال شما ترکیب شود که ریتم فنری را مختل نمیکند.
حرکات فوق العاده جدید در واقع بمب هایی هستند که منطقه نزدیک شما را پاک می کنند. آنها از طریق مبارزه یا تکمیل موفقیت آمیز یک انیمیشن طعنه آمیز شارژ می شوند بدون اینکه اعصاب شما به هم بخورد، که ریتم سرگرم کننده ای را به باس فایت ها اضافه می کند - به خصوص در همکاری - همانطور که من و دوستم برای تمسخر به مناطق امن تر از میدان مسابقه می رویم. و شارژ مجدد طعنه ها نیز خارج از جنگ هستند، بنابراین شما همیشه می توانید با حداقل یک نوار فوق العاده شارژ شده، مبارزه را شروع کنید.
Shredder's Revenge یک حرکت جدید دیگر دارد که به خوبی کار نمی کند: یک حمله قدرت شارژ شده. روی کاغذ قرار است برای شکستن گاردهای دشمنان تدافعی بیشتر باشد، اما در طی دو بازی به نظر من تا حد زیادی بی فایده است، شما را در جای خود در مقابل دشمنی که هنوز هم می تواند با یک ضربه سریع به شما ضربه بزند، قفل می کند. در برابر بلاک کردن افراد بد، یک حمله یا سوپر حمله تقریبا همیشه بهتر و سریعتر به نظر می رسید و باعث می شد حمله قدرتی مانند یک فرصت از دست رفته به نظر برسد.
لاک پشت ها منهتن را می گیرند
برای اولین بار در TMNT beat-em-up، Shredder's Revenge یک حالت داستانی اختصاصی دارد، اما به نوعی توخالی به نظر می رسد. حالت Arcade یک عکس مستقیم از 16 مرحله سخاوتمندانه بدون هیچ گونه سیو یا مکث است، در حالی که Story یک نقشه جهان انتخابی سطح، یک سیستم XP/همسطح بسیار ابتدایی، و برخی چالشها و چالشهای جانبی را اضافه میکند. من معمولاً چالشها را نادیده میگرفتم، زیرا اغلب از من میخواستند تمام مراحل را بدون زدن یک ضربه پاک کنم. در مورد موارد جانبی، انتظار نداشته باشید که در ازای دریافت چند امتیاز تجربه، بیش از برداشتن کلکسیونهای مضمون و تحویل آنها به شخصی روی نقشه، انجام دهید، که باعث ایجاد مشغلههای خستهکننده (اگر تا حد زیادی نادیدهانگیز) بین سطوح شود.
سیستم تجربه نیز اساساً ناقص است. یک اجرای کامل در حالت Story به شما XP کافی برای حداکثر کردن یک کاراکتر می دهد، و در نهایت به شما امکان می دهد به حرکت فوق العاده سطح حداکثری آنها دقیقاً به موقع برای چند سطح آخر دسترسی داشته باشید. حداکثر کردن هر هفت نفر (از جمله Splinter، آوریل اونیل و کیسی جونز) به شش بازیکن به صورت کوآپ یا سنگ زنی گسترده نیاز دارد، که به نظر می رسد در تضاد با کل مفهوم یک بازی آرکید سریع است. در حالت آرکید، برای باز کردن قفل هیچ نیازی به چرخش نیستید - فقط از همان ابتدا تمام تواناییهایتان را در اختیار شما قرار میدهد، اگرچه به شما اجازه نمیدهد مراحل تکمیلشده را دوباره ببینید یا پیشرفت را ذخیره کنید.
به سختی می توان این احساس را از بین برد که باید نوعی رسانه شاد بین حالت Arcade و Story وجود داشته باشد، اما به نظر می رسد Tribute نوعی معامله فاوستی را به نام طراحی مدرن امضا کرده است. Shredder's Revenge در میانه سه حالت دشواری خود نیز بسیار آسان است: دشمنان مرتب و فایل معمولی تهدید چندانی نمیکنند مگر اینکه شما بیاحتیاط کنید، و رئیسها نیز میتوانند بهطور شگفتانگیزی آسان باشند، اگر عادت کنید از طریق آنها طفره بروید. حملات تلگراف شده خوب
خیابان های نه چندان بد
در حالی که برخی از نیمه خدایان فاتح بازیها وجود دارند، من معمولاً باید چندین بازی را بجوم تا یکی از این بازیها را پشت سر بگذارم، اما به ندرت متوجه شدم که هنگام بازی انفرادی در اینجا جان خود را از دست بدهم. و در حالت داستان، زندگیها هر مرحله را دوباره ذخیره میکنند. Co-op مشکلات تعادلی را تشدید میکند: داشتن حداقل دو بازیکن باعث میشود یک حالت افت میکند، بنابراین به جای اینکه فوراً بمیرند، شرکای شما 10 ثانیه فرصت دارند تا شما را احیا کنند و شما را بدون هیچ هزینهای وارد مبارزه کنند.
اولین بازی من در بازی دو نفره بود، و حتی با چند مورد شرم آور از فاصله گرفتن و فراموش کردن لاک پشتی که کنترل می کردم (اشتباهی که هنوز هم وقتی به بازی به عنوان Splinter تغییر می دادم اغلب مرتکب می شدم، بنابراین هیچ ایرادی از بازی نیست. ) نه من و نه رفیقم تا مرحله ماقبل آخر بیش از یک زندگی مجردی از دست ندادیم.
بالاترین حالت از سه حالت دشواری - Gnarly - اصطکاک بیشتری را فراهم می کند، با دشمنان ضربه های شدیدتر (و کمی تهاجمی تر) و بدون احساس بیش از حد، نوارهای سلامتی به باس ها می دهد. از نظر چالش، از لحاظ بازی معتبرتر است، اما در حالت داستانی، دریافت سهام کامل از زندگی برای همه بازیکنان در هر مرحله، مزیت آن را کسل می کند. اگر اجازه ذخیره را می داد، می توانم بگویم حالت Arcade بهترین راه برای بازی بود، اما هیچ کدام ایده آل به نظر نمی رسد.
با کمال تعجب، فراتر از کیسی جونز (پاداش برای یک بار کامل کردن بازی)، ظاهرا هیچ چیز اضافی قابل باز شدنی وجود ندارد. بدون حالت های پنهان، بدون منحنی. در حالی که دریافت دقیقاً همان چیزی که در یک بازی سفارش دادهاید خوب است، اما احتمالاً توسط برخی دیگر از بیتامآپهای مدرن خراب شدهام – که در مقابل همتایان اخیر خود قرار گرفتهاند، Shredder's Revenge در جلوی جایزه احساس میکند نخنما شده است.
بیشتر ایرادات بازی Shredder's Revenge در جزئیات مبهم اطراف لبهها هستند - قلب بازی، تجربه شبه آرکید نوستالژیک از هجوم به هزاران نفر از دوستان با تعداد دوستانی که میتوانید در یک اتاق قرار دهید (یا بالای اتاق). اینترنت) قوی است. در آن جبهه، Shredder's Revenge جذاب است و تمام نورون های نوستالژی من را به راه می اندازد.
موضوع در طول عمر آن است. بهترین بازیهای آرکید حتی برای پنجمین یا دهمین بار هم ادامه میدهند، در حالی که احساس میکنم تمام این بازیها را تنها پس از دو دور کامل دیدهام. نمیتوانم مانند Streets of Rage 10 (مخصوصاً با DLC آن) یا Fight'N Rage، ماهها یا سالها بعد به آن برگردم. مانند کار بازیگران صداپیشگی خود، Shredder's Revenge یک اجرای صمیمانه و مشتاقانه است که شبیه تلاشی کمی برای بازپس گیری شکوه از دست رفته است.
- "
- 10
- 11
- 7
- a
- درباره ما
- مطلق
- دسترسی
- اضافه
- در برابر
- معرفی
- همیشه
- آوریل
- گذرگاه طاقدار
- محدوده
- عرصه
- دور و بر
- هنر
- توجه
- پس زمینه
- بار
- بیسبال
- نبرد
- بودن
- بهترین
- میان
- خارج از
- بیت
- بدن
- جایزه
- کارفرمایان
- گرفتن
- کارتون
- موارد
- به چالش
- چالش ها
- کاراکتر
- متهم
- بار
- تعقیب
- کلاسیک
- کلکسیون ها
- مبارزه با
- آینده
- تکمیل
- مرکب
- مفهوم
- ادامه
- زن و شوهر
- پوشش
- اعتبار
- اختصاصی
- دفاعی
- طرح
- جزئیات
- دقیق
- جزئیات
- توسعه دهندگان
- مختل کردن
- پایین
- در طی
- لبه
- به طور موثر
- دشمنان
- محیط
- به خصوص
- همه چیز
- کاملا
- تبادل
- ورزش
- انتظار
- تجربه
- وسیع
- آشنا
- سریعتر
- سرانجام
- نام خانوادگی
- بار اول
- مناسب
- معایب
- به جلو
- یافت
- از جانب
- جلو
- کامل
- سرگرمی
- اساساً
- اصول
- بازی
- بازیها
- گرفتن
- دادن
- خوب
- پر زحمت
- خوشحال
- داشتن
- سلامتی
- اینجا کلیک نمایید
- نگه داشتن
- HTTPS
- دلخواه
- تصویر
- فوری
- بلافاصله
- موثر
- از جمله
- اینتل
- اینترنت
- موضوع
- مسائل
- IT
- بزرگ
- سخاوتمند
- برجسته
- سطح
- سطح
- کوچک
- زنده
- محلی
- نگاه کنيد
- عشق
- ساخته
- ساخت
- ساخت
- اداره می شود
- نقشه
- متوسط
- ماه
- بیش
- اکثر
- حرکت
- نه
- خالص
- نیویورک
- کارت گرافیک Nvidia
- ارائه
- افتتاح
- فرصت
- دیگر
- خود
- مقاله
- بخش
- شرکای
- پرداخت
- کارایی
- شخصیت
- قطعات
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بازی
- نقطه
- بهم زدن
- قدرت
- قبلی
- وعده
- سریع
- RE
- اخیر
- منظم
- نیاز
- این فایل نقد می نویسید:
- خطر
- دویدن
- امن تر
- همان
- صرفه جویی کردن
- بدون درز
- ثانیه
- حس
- تنظیم
- چند
- شکل
- به اشتراک گذاشته شده
- امضاء
- قابل توجه
- ساده
- تنها
- شش
- So
- برخی از
- کسی
- ویژه
- صحنه
- مراحل
- شروع
- دولت
- ایستگاه
- هنوز
- موجودی
- قوی
- سبک
- موفقیت
- شگفتی
- سیستم
- مصرف
- استعداد
- هدف قرار
- قوانین و مقررات
- La
- موضوع
- هزاران نفر
- سه
- از طریق
- زمان
- بار
- مسیر
- زحمت
- tv
- به طور معمول
- باز
- معمولا
- تنوع
- صدا
- صداها
- چی
- در حین
- WHO
- پنجره
- بدون
- مهاجرت کاری
- کار کردن
- جهان
- خواهد بود
- سال
- شما