فناوری های بزرگ مشتاق هستند که ما را در مورد آمدن آن هیجان زده کنند متروورس، اما امروز واقعیت مجازی سخت افزار تا رسیدن به اهداف بلندپروازانه آنها فاصله زیادی دارد. یکی از بزرگترین چالش ها ساخت نمایشگرهای بهتر با پیکسل های بسیار بیشتر در هر اینچ است، اما کارشناسان می گویند مواد و طرح های جدید در راه است.
دره سیلیکون میلیاردها دلار شرط بندی می کند که internet در شرف است آن بزرگترین تغییر از زمان ظهور گوشی های هوشمند. به زودی، فکر می شود، اکثر مردم به آن دسترسی خواهند داشت web از طریق هدست های پوشیدنی که ما را به داخل می برد دنیاهای مجازی به جای ضربه زدن روی صفحه لمسی.
اما امروزه واقعیت مجازی و افزوده است هستند هنوز نسبتا ابتدایی در حالی که شرکتهایی مانند متا، مایکروسافت، گوگل و مجیک لیپ در حال فروش هدستهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هستند، اما تاکنون موارد استفاده محدودی پیدا کردهاند و تجربیاتی که ارائه میدهند هنوز با استانداردهای با کیفیت بالا که ما انتظارش را داشتیم فاصله دارد. از سرگرمی های دیجیتال
یکی از بزرگترین محدودیت ها فناوری نمایشگر فعلی است. در یک هدست واقعیت مجازی، صفحهنمایشها فقط چند سانتیمتر جلوی چشمان ما قرار میگیرند، بنابراین باید تعداد زیادی پیکسل را در فضای بسیار کوچکی قرار دهند تا به تعریفی که ممکن است از آخرین تلویزیون 4K انتظار دارید نزدیک شوند.
این با نمایشگرهای امروزی غیرممکن است، اما در یک شخصمتظاهر منتشر شده هفته گذشته in علم, محققان سامسونگ و دانشگاه استنفورد می گویند فناوریهای نوظهور میتوانند به زودی ما را به حد نظری تراکم پیکسل نزدیک کنند و هدستهای VR قدرتمند جدیدی را به وجود آورند.
تلاش برای افزایش عملکرد نمایشگرها به دلیل این واقعیت پیچیده است که این به طور مستقیم با یک هدف حیاتی دیگر رقابت می کند: ساخت آنها کوچکتر، ارزان تر و کم مصرف تر هستند. دستگاه های امروزی حجیم و غیر قابل حمل هستند و مدت زمان استفاده از آنها و زمینه استفاده از آنها را محدود می کند.
یکی از دلایل اصلی بزرگ شدن هدستها، مجموعه عناصر نوری آنها و نیاز به حفظ فضای کافی بین آنها و نمایشگرها برای فوکوس صحیح نور است. در حالی که طراحی های جدید لنزهای فشرده و استفاده از فراسطح هابه گفته نویسندگان، فیلمهای نانوساختار با ویژگیهای نوری منحصربهفرد، امکان کوچکسازی در این زمینه را فراهم کردهاند، این احتمالاً به محدودیتهای خود رسیده است.
طرحهای جدید مانند لنزهای هولوگرافیک و «عدسیهای پنکیک» که شامل تابش نور بین قطعات مختلف پلاستیک یا شیشه است، میتواند فاصله لنز تا نمایشگر را دو تا سه کاهش دهد. اما هر یک از این فعل و انفعالات باعث کاهش روشنایی تصاویر می شود که باید با نمایشگرهای قدرتمندتر و کارآمدتر جبران شود.
نمایشگرهای بهتری نیز برای حل یکی دیگر از محدودیت های مهم دستگاه های امروزی مورد نیاز است: وضوح. Ulنمایشگرهای تلویزیون tra-HD می توانند تراکم پیکسلی حدود 200 پیکسل در درجه (PPD) را در فواصل حدود 10 فوتی بدست آورند که بسیار بیشتر از حدود 60 PPD است که چشم انسان می تواند تشخیص دهد. اما از آنجایی که نمایشگرهای VR حداکثر یک یا دو اینچ از چشم بیننده فاصله دارند، تنها می توانند به 15 PPD دست یابند.
برای مطابقت با محدودیت های وضوح چشم انسان، VR به گفته نویسندگان، نمایشگرها باید بین 7,000 تا 10,000 پیکسل را در هر اینچ از نمایشگر فشرده کنند. برای زمینه، آخرین صفحه نمایش گوشی های هوشمند تنها حدود 460 پیکسل در هر اینچ را مدیریت می کنند.
با این حال، علیرغم اندازه این شکاف، در حال حاضر مسیرهای روشنی برای بستن آن وجود دارد. در حال حاضر، اکثر هدستهای واقعیت مجازی از دیودهای ساطع نور ارگانیک (OLED) مجزای قرمز، سبز و آبی استفاده میکنند که به دلیل فرآیند تولید، فشردهتر کردن آنها دشوار است. اما یک رویکرد جایگزین که فیلترهای رنگی را به OLED های سفید اضافه می کند می تواند دستیابی به 60 PPD را ممکن کند.
تکیه بر فیلتر کردن چالشهای خاص خود را دارد، زیرا بازده منبع نور را کاهش میدهد و در نتیجه روشنایی کمتر یا مصرف انرژی بالاتری دارد. اما یک طراحی آزمایشی OLED که به عنوان "meta-OLED" شناخته می شود، می تواند انجام شود aاین مبادله را با ترکیب کردن منبع نور با آینه های نانوالگو که از پدیده تشدید برای ساطع نور فقط از یک فرکانس خاص استفاده می کنند، جبران کنید.
Meta-OLEDS به طور بالقوه می تواند به تراکم پیکسلی بیش از 10,000 PPD دست یابد که به محدودیت های فیزیکی تعیین شده توسط طول موج نور نزدیک می شود. آنها همچنین می توانند کارآمدتر باشند و در مقایسه با نسل های قبلی، وضوح رنگ بهتری داشته باشند. با این حال، علیرغم علاقه شدید شرکتهای فناوری نمایشگر، این فناوری هنوز نوپا است و احتمالاً از تجاریسازی دورتر است.
نویسندگان میگویند محتملترین نوآوری کوتاهمدت در نمایشگرها، نوآوریای است که از ویژگیهای زیستشناسی انسانی بهرهبرداری میکند. چشم تنها قادر به تشخیص 60 PPD در ناحیه مرکزی شبکیه به نام فووئا است که حساسیت بسیار کمتری دارد. on پیرامون
اگر بتوان حرکات چشم را به دقت ردیابی کرد، تنها باید بالاترین وضوح را در بخش خاصی از صفحه نمایش که کاربر به آن نگاه می کند ارائه دهید. در حالی که پیشرفت های مورد نیاز در ردیابی چشم و سر پیچیدگی بیشتری به طرح ها اضافه می کند، نویسندگان می گویند این احتمالاً نوآوری است که زودتر اتفاق بیفتد.
مهم است که به یاد داشته باشید که تعداد زیادی از آنها وجود دارد مسائل به غیر از نمایشگرهای بهتر که اگر بخواهیم واقعیت مجازی به طور گسترده تجاری شود، باید حل شوند. به طور خاص، تامین انرژی این هدست چالشهای پیچیدهای را در مورد ظرفیت باتری و توانایی دفع گرما از وسایل الکترونیکی داخلی ایجاد میکند.
همچنین، فناوریهای صفحهنمایش مورد بحث محققان در درجه اول مربوط به واقعیت مجازی است و نه واقعیت افزوده، که احتمالاً هدستهای آن بر فناوریهای نوری بسیار متفاوتی تکیه میکنند که دید کاربر را از دنیای واقعی مخفی نمیکند. در هر صورت، به نظر میرسد در حالی که تجربههای مجازی فراگیرتر هنوز تا حدودی دور هستند، نقشه راه برای رساندن ما به آنجا به خوبی وجود دارد.
تصویر های اعتباری: هری کوان / می Unsplash