وقتی آنلاین هستید کی هستید؟ این سوال اهمیت بیشتری پیدا می کند زیرا ما بیشتر و بیشتر از زندگی خود را در آنجا می گذرانیم. در دهه گذشته، استفاده آنلاین بیش از دو برابر شده است; برای GenZ، حتی بزرگتر است. نحوه گذراندن آن زمان نیز تغییر کرده است، زیرا وب اولیه تراکنش ها به طیف وسیع تری از تجربیات خلاقانه، اجتماعی و تعاملی گسترش یافته است. در نتیجه، زندگی ما اغلب بیشتر توسط ما تعریف می شود هویت دیجیتال نسبت به جسم ما
اما بسیاری از ما یک هویت آنلاین نداریم. همانطور که ممکن است در یک قرار، جنبه های متفاوتی از خود را نسبت به مصاحبه شغلی برجسته کنید، نمایش خود در یک بازی آنلاین نیز ممکن است به طور قابل توجهی با آنچه در رسانه های اجتماعی انجام می شود متفاوت باشد.
این مشکلی است که من سال ها به آن فکر می کردم و روی آن کار می کردم، هم به عنوان یک گیمر قدیمی و هم به عنوان بنیانگذار و سازنده بازی های دوستیابی تمام راه بازگشت به طلوع بازی های اینترنتی با افسانه های گذشته آینده. در سالهای بعد، من بازیهایی را بر اساس فرنچایزهای محبوب ساختهام، مانند بازی از Thrones را و پیشتازان فضا. من از صدها بازیساز پشتیبانی کردهام پرتو پذیر، جایی که من در تکامل هویت دیجیتال و خلاقیت آنلاین شرکت کرده ام.
از آنجایی که هویتهای دیجیتال - که نه تنها اعتبار و دادههای ما را در بر میگیرد، بلکه بیان و روابط ظاهری ما را نیز در بر میگیرد - از تکرار اولیهشان در انجمنها، اتاقهای گفتگو و بازیهای آنلاین، توسط تعداد انگشت شماری از شرکتهای فناوری همراه شدند. اما حالا فنآوریهای جدید در حال ظهور هستند تا هویتهای دیجیتالی ما را از هم باز کنند و آنها را به روشهای جدیدی بازسازی کنند. از نقطه نظر من در بازیها، این امر بهویژه با آواتارها و پلتفرمهای جدیدی که توسعه بازی را تسریع میکنند، به سرعت اتفاق میافتد.
این جداسازی و بازگردانی هویت دیجیتال هم به نفع کاربران و هم برای سازندگان است. کاربران می توانند کنترل بیشتر و بهتری داشته باشند منعکس کنند که آنها چگونه خود را می بینند و چگونه می خواهند دیده شوند. در همین حال، سازندگان و سازندگان، اکنون دارند مسیرهای کارآمدتر برای نحوه طراحی و تصور آنها از بازی ها: تیم های کوچک اکنون می توانند بازی های ساخته شده در جهان های پیچیده و همه جانبه را بدون زیرساخت های پیچیده یا وابستگی به سیستم عامل های متمرکز راه اندازی کنند. در این بخش، من به اشتراک میگذارم که هویتهای دیجیتال چگونه تکامل یافتهاند، به کجا میتوانند بروند و چگونه کاربران و سازندگان ممکن است سود.
دسته بندی هویت های دیجیتالی
امروز، هویت دیجیتال به همه تظاهرات، روابط، و داده های مربوط به حضور آنلاین شما اشاره دارد. اما در ابتدا، هویت دیجیتال صرفاً یک حساب کاربری با نام کاربری و رمز عبور برای محدود کردن افرادی بود که قادر به استفاده از شبکه و جداسازی کنترل دسترسی بر روی فایلها بودند.
هنگامی که چندین نفر به رایانههای مشابه دسترسی پیدا کردند، آنها شروع به ذخیره اطلاعات در مورد کارهایی که انجام میدهند - و حتی اینکه چه کسانی بودند، کردند. یک مثال خوب از این دستور انگشت در یونیکس است که اطلاعاتی درباره شما از جمله محتویات فایل ~/.plan شما نمایش می دهد:
هدف اولیه طرح ارائه توضیحات متنی از آنچه روی آن کار می کردید بود. اما اگر به سیستمهای یونیکس اولیه نگاه کنید، همه چیز را از Zen koans گرفته تا آن را پیدا خواهید کرد ارباب حلقه ها نقل قول به دستور العمل های ساندویچ سالاد تخم مرغ. مردم از این طرح برای بیان خود استفاده کردند. مثل این بود که گواهینامه رانندگی بگیرید و آن را با برگردان تزئین کنید.
در همین حال، در اینترنت، یک سیستم پیام رسانی اولیه به نام دانلود مستقیم فضایی مشترک برای ابراز وجود فراهم کرد. خارج از اینترنت، سیستم های تابلو اعلانات (BBS) و سرویسهای آنلاین مانند America Online محیطهای تعدیلشدهای را برای پیامرسانی درباره علایق مشترک فراهم کردند. بازی های آنلاین اولیه مانند سیاه چال های چند کاربره (MUD) و بازی های "در". اجازه دهید مردم با به عهده گرفتن نقش ها و شخصیت های مختلف شروع به بازی با هویت کنند.
می توان خط مقدم عصر رسانه های اجتماعی را دید، که جذابیت آن به تمایل افراد نه تنها برای ابراز خود، بلکه به تعامل نیز بستگی دارد. با این حال، محصول جانبی فراگیر شدن رسانههای اجتماعی، مجموعهای از هویتهای آنلاین متعدد بود. اختراع Google Login و Facebook Login – ظاهراً برای آسانتر کردن ورود مصرفکنندگان به وبسایتها و کمک به افزایش تبدیلها به وبسایتها – منجر به بهبود گسترده در تجربه کاربر برای بسیاری از وبسایتها و مجموعهای از دادههای ارزشمند برای تبلیغکنندگان شد. اما همچنین به ادغام هویت های دیجیتالی متفاوت کمک کرد.
ظهور چندین هویت دیجیتال از طریق آواتارها
نظرسنجی اخیر از کاربران شبکه های اجتماعی GenZ در هنگ کنگ دریافتند که 65 درصد از آنها ترجیح می دهند از آواتار استفاده کنند - یک کاراکتر یا تصویری که به صورت دیجیتالی کاربر را نشان می دهد - به جای هویت "واقعی" آنلاین. دلایل این امر متنوع است، اما به احتمال زیاد ترکیبی از تمایل به تقسیم هویت، مدیریت نحوه درک آنها به صورت آنلاین و بازی خلاقانه با شخصیت های مختلف است.
اولین جنبه، تقسیم بندی، به این دلیل اتفاق می افتد که مردم نمی خواهند تمام زمینه ها و شبکه های اجتماعی مختلف خود را به هم مرتبط کنند. وقتی در یک بازی آنلاین هستید، یک نسخه از خود را ارائه می کنید (شاید یک نام مستعار). قهرمان برای گروه ترکان و مغولان همراه با فیلمبرداری از حملات اخیر شما). با این حال، در لینکدین، نمایه حرفه ای شما داستان حرفه شما را به همراه مقاله ها و ویدئوهایی که تخصص شما را بیان می کند، بیان می کند.
وقتی افراد فاقد ابزار لازم برای ایجاد نسخه مورد نظر خود هستند، تمایل به شورش دارند.
با توجه به جنبه دوم، ما نسخههای مختلفی از خودمان را حتی در شبکههای خاص مدیریت میکنیم. به همین دلیل است که مردم چندین اکانت TikTok، Instagram یا Twitter ایجاد میکنند: برای اینکه خود را نزدیک به جایگاههای محتوای خاص نشان دهند، مخفیانه با هشتگهای خاصی درگیر شوند یا از تبعیض اجتناب کنند. تمایل به مدیریت هویت آنلاین فرد نیز توسط خلاقیت هدایت میشود: گسترش منطقی انتخابهای مد و آراستگی شخصی در دنیای آنلاین که در آن دیگر محدود به «یک بدن، یک هویت» نیستید.
در بازیهای آنلاین، افراد شخصیتهای جایگزین ("alts") ایجاد میکنند تا سبکهای مختلف بازی را امتحان کنند یا شخصیتهای متفاوتی را اتخاذ کنند. این به افراد فرصتی می دهد تا جهان را از دیدگاه های مختلف تجربه کنند. داده های اخیر نشان می دهد که یک سوم مردان بازی در نقش شخصیت های زن را ترجیح می دهند در بازی های آنلاین (من در نقش شخصیتهای مرد و زن بازی میکنم و در یک بازی آنلاین با همسرم آشنا شدم، در حالی که نقش یک شخصیت زن را بازی میکردم.)
وقتی افراد فاقد ابزار لازم برای ایجاد نسخه مورد نظر خود هستند، تمایل به شورش دارند. به همین دلیل است که اکانت های جعلی اینستاگرام به نام "finstas" وجود دارند. و این یکی از دلایلی است که متا تصمیم گرفت پلتفرم متا کوئست خود را از وابستگی به ورود به فیس بوک جدا کنید. در مورد دوم، مردم در درجه اول از Quest برای بازی ها و تجربیات اجتماعی همهجانبه استفاده می کنند. آنها می خواهند آزادی خود را بیان کنند و دوستی های خاص بازی را در این محیط ها شکل دهند بدون اینکه احساس کنند مجبور هستند هویت خود را به پلتفرمی که برای تبریک تولد عمو فرانک استفاده می کنند مرتبط کنند.
به صورت جمعی گرفته شده، آواتارها به کاربران گزینه های بیشتری برای بیان خود می دهند. و امکانات پیشرفتهتر میشوند و به نفع کاربران و توسعهدهندگان است، که می توانند از زیرساخت های جدید برای بازی های خود بهره ببرند. بگیرید فرا انسان ها، از ناشر Fortnite Epic. این یک سیستم شخصیت فوتورئالیستی است که بر اساس شبیهسازی دقیق پوست، مو، ماهیچه و اسکلت ساخته شده است که به شما امکان میدهد به عنوان یک نسخه ایدهآل از خود ظاهر شوید - با لباس، مدل مو، بدن و صورت که ترجیح میدهید. به همین ترتیب، در آینده «فونتهای صوتی» میتوانند گفتار شما را طوری تغییر دهند که میخواهید شنیده شود - از جمله حذف (یا اضافه کردن) لهجهها، تنظیم زیر و بم یا تغییر جنسیت. حتی میتوان از نرمافزار ترجمه همزمان استفاده کرد تا امکان تعامل بین مرزهای زبان را فراهم کند.
سازگاری
انتقاد رایج از سیستم های آواتار در گذشته این بود که مصرف کنندگان آنها را نمی خواستند. در واقع، پلتفرم هایی مانند Xbox موفقیت نسبتاً محدودی داشتند بازیکنان اغلب شاکی هستند آنها خیلی کارتونی بودند یا در بسیاری از بازی ها فراتر از معمولی ترین بازی ها مورد استفاده قرار نگرفتند. با این حال، به نظر می رسد زمان در حال تغییر است. شما می توانید شاهد شروع این کار در Roblox و VRchat باشید، جایی که می توانید آواتار خود را در بازی ها، دنیاها و تجربیات فراگیر بی شماری با خود ببرید. در اینجا، آواتار شما به جای یک ویژگی جانبی، برای تجربه شما مرکزی است. چرا این تغییر اتفاق می افتد؟ این احتمالاً تلاقی اقتصادهای خالق بازار انبوه مانند Roblox است که نوشتن تجربیات را بسیار آسانتر کرده است و اهمیت فزاینده هویت دیجیتال برای نسلهای جوانتری که با آن بزرگ شدهاند. دنیای مجازی و دارایی مجازی.
گام بعدی فراتر از این است بازگرداندن از هویت خود، بنابراین می توانید از باغ های دیواری فراتر رفته و هویت انتخابی خود را به جهان های دیگری منتقل کنید که چارچوب مشترکی دارند.
در حالی که بسیاری از این تجربیات بازیهایی مانند آنهایی هستند که قبلاً در Roblox یافت شدهاند، یک منطقه حاصلخیز برای نوآوری در تجربیاتی است که بیان خود را با یک زمینه اجتماعی مشترک ترکیب میکند. تصور کنید که در یک کنسرت موسیقی آنلاین شرکت می کنید - که به طور فزاینده ای در دنیای بازی برگزار می شود. برخلاف ضبط، یک تجربه زنده در مورد آن است مکالمه بین مجری و مخاطب. بخشی از آن مکالمه شامل حضور شما در فضای مجازی، واکنش در زمان واقعی، و ابراز خود از طریق ظاهر آواتار و رفتارتان است. علاوه بر این، اگر از جدول تجاری بازدید کنید و یک نشانه از حضور خود را جمع آوری کنید، می توان آن را در آواتار شما گنجاند، در هویت شما ترکیب کرد و با خود به تجربه آنلاین بعدی که در آن شرکت می کنید ببرید. خاطره این رویداد برای همیشه با نحوه تعامل و ارائه خود به صورت آنلاین پیوند خورده است.
این تمایل به گنجاندن خاطرات، رویدادها و اظهارات مد در هویت آنلاین شما در برندهای سنتی گم نشده است.
این تمایل به گنجاندن خاطرات، رویدادها و اظهارات مد در هویت آنلاین شما در برندهای سنتی از بین نرفته است. به همین دلیل است Burberry محتوای مجوز Blankos Block Party را صادر کرد، یک جهان بازی ایجاد شده توسط Mythical Games، یا چرا Balenciaga مدهایی را برای Fortnite ایجاد کرد. و به همین دلیل است که یک برند بومی دیجیتال جدید مانند RTFKT توسط نایک خریداری شد. بازگرداندن هویت به آواتارها شامل گرفتن مدها، انیمیشنها، استایلها و نشانههای مشارکت از یک تجربه به تجربه دیگر است.
چگونه می توان آن را محقق کرد
یک چالش این است که چگونه «مشکل همکاری» را حل کنیم. چگونه میتوانیم شرکتهای متنوعی مانند دیزنی، یونیورسال، اپیک گیمز، و پروداکشن کلاب را وادار کنیم تا راهی برای آواتارهای ما ایجاد کنند - یا حتی فقط اجازه بدهند - راهی برای وارد شدن به تجربههای متفاوت؟
یکی از راهها این است که به مایکروسافت، متا یا سونی اجازه دهیم این موضوع را برای ما کشف کنند. اما این ممکن است به نفع سازندگان نباشد، زیرا در نهایت در همان نوع محدودیتهای خلاقانه و اقتصادی قرار میگیرند که همراه با مواردی مانند ورود به فیسبوک است.
این تجربیات دنیای واقعی و فقط دیجیتالی به راهی نیاز دارند تا بتوانیم آواتارهای خود را با استفاده از پروتکلهایی که به کنترل مقامات خاص وابسته نیستند، با خود ببریم. اینجاست که web3 نقش بازی می کند: ذاتی سازگاری بلاک چین یک محیط باز برای ضبط تعریف آواتار شما و بردن آن به محیط های نامرتبط فراهم می کند. TraitSwap نشان میدهد که چگونه میتواند با آواتارهای تصویر نمایه دوبعدی کار کند: متادیتا را برای NFT متعلق به شما جذب میکند، ویژگیها را جابجا میکند و به شما امکان میدهد عناصر مارکدار را در یک آواتار جدید که ترکیب شما را نشان میدهد ادغام کنید. پلتفرم هایی مانند آماده بازیکن من ترکیبی از یک بازار سفارشی سازی و یک سیستم آواتار قابل کارکرد را ارائه می دهد که به آواتارها اجازه می دهد تا به جهان های غیر مرتبط وارد شوند.
بنابراین، "کلید" آواتار شما ممکن است به یک کیف پول دیجیتال تبدیل شود. تمرکززدایی ذاتی اینترنت راه را به ما نشان می دهد: سیستمی مشابه سیستم نام دامنه که برای نگاشت نام میزبان به آدرس IP استفاده می شود ممکن است به روشی برای شناسایی افراد تبدیل شود. پروتکلهایی مانند سرویس نام اتریوم (ENS) از تغییرناپذیری بلاک چین برای ارائه ابزاری غیرمتمرکز برای مرتبط کردن نامها با مالکان استفاده میکنند.
ENS نشان می دهد که چگونه جدید بسته های هویت ممکن است به نظر برسند. به جای اینکه هویت خود را در یک سرویس متمرکز ذخیره کنید، کلید خصوصی خود را در یک کیف پول دیجیتال نگه می دارید. آدرس عمومی کیف پول به یک نام متعارف (مانند "jradoff.eth") نگاشت شده است، بنابراین دوستان شما نیازی به یادآوری آدرس کیف پول هگزا دسیمال شما ندارند. برای ورود به یک سرویس در اینترنت، یک درخواست را امضا میکنید که از یک الگوریتم رمزنگاری برای اثبات اینکه شما همان چیزی هستید که میگویید استفاده میکند.
وقتی هویتهای قابل ترکیب و کیف پولهای دیجیتال رایج شوند، سازندگان این قدرت را پیدا میکنند که بازیها، دنیاها، موسیقی و تجارب تئاتر را بدون نیاز به ساختن آواتار پیچیده و سیستمهای ورود به سیستم از ابتدا بسازند. علاوه بر مزایای فنی، به کاربران اجازه میدهد تا پیوند عاطفی را با هویتی که از طریق آواتار خود ارائه میدهند، تقویت و ایجاد کنند. سازندگان و بازیسازان مستقل از سرمایهگذاری افراد بر روی هویت سود میبرند، و ارزش بیشتری را در خلاقیت خود حفظ میکنند، بدون وابستگیها و رانتهای ناشی از یک پلتفرم متمرکز.
علاوه بر این، سازندگان میتوانند بر برخی از مشکلات ذاتی ایجاد جهانهای آنلاین غلبه کنند: به جای اینکه کاملاً به مدلهای کسبوکار در تعامل مجدد مستمر وابسته باشند، میتوانند محتوای جدیدی را به شما ارائه دهند که دوباره در آواتار خود قرار دهید. مثلاً وقتی Twenty One Pilots کنسرتی را در Roblox راه اندازی کرد. مجموعهای از آیتمها برای شخصیسازی آواتار به کنسرت متصل شدند که میتوانید با خود در چند بازی ببرید. نتیجه این است که ارزش ایجاد شده در کنسرت از خود رویداد بیشتر شد. یک سیستم غیرمتمرکز می تواند این موارد را گسترش دهد مدارک مشارکت و سفارشی سازی فراتر از هر اکوسیستم.
وقتی هویتهای قابل ترکیب و کیف پولهای دیجیتال رایج شوند، سازندگان این قدرت را پیدا میکنند که بازیها، دنیاها، موسیقی و تجربههای تئاتر را با محوریت شما بسازند.
این مدل معمولی خلق تجربه را معکوس می کند، به طوری که یک لحظه موقت بر روی آواتار شما حک می شود، ارزش درک شده آن را افزایش می دهد و بیان خود را تقویت می کند. عبارات به اندازه یک لیست پخش موسیقی برای شما شخصی و ماندگار می شوند.
یک انتقاد رایج از سیستمهای آواتار مشترک این است که آنها به یک تضاد سخت بین تجربه هنری مورد نظر یک خالق و بیانی که آنها به صورت آنلاین خواهند داشت منجر میشوند. اما فقط به این دلیل که یک سیستم آواتار باز است، لزوماً به این معنی نیست که تنظیم نشده است. یکی از راههایی که میتوان به این موضوع فکر کرد این است که یک آواتار سیستمی از پیشفرضها را ارائه میکند که میتوان آنها را بسته به قوانین یک جهان نادیده گرفت: اگر لباس Starfleet من در یک زمان مجاز نباشد. جنگ ستارگان تجربه کنید، سپس ممکن است به سبک مناسب برگردد. توسعه نرم افزار شی گرا برای چندین دهه با وراثت، ترکیب، سطوح مختلف امتیاز، خصوصیات خصوصی در مقابل عمومی و چندشکلی سروکار داشته است. سیستمهای آواتار بر این دانش مبتنی خواهند بود.
بازگرداندن هویت
این فناوریهای نوظهور سادگی را برای سازندگان جهان ایجاد میکنند و امکان افزایش تصاعدی در تعداد سازندگان را فراهم میکنند. روند از قبل شروع شده است: حجم شتاب دهنده را مشاهده کنید گوشی، که در آن افراد تجربه اصلی یک سیستم بازی را ایجاد می کنند و تجربه منحصر به فرد خود را به آن اضافه می کنند. این را به طور گسترده در Minecraft، Roblox و بازی های کوچکتر از Terraria تا Undertale پیدا می کنید. Modding انگیزه خلاقانه بسیاری از گیمرها را به اشتراک میگذارد، چیزی که حداقل از همان اوایل داستان سرایی در Dungeons and Dragons آغاز شد.
نسل جدید سازندگان به شکلدهی به متاوره از طریق بازیسازی، اصلاحسازی و جهانسازی علاقهمند هستند - همراه با نحوه نمایش هویت خود در فضای دیجیتال. انگیزه آنها بیان خود، ایجاد تجربیات و ارتباط با افراد دیگر بر اساس شرایط خود است. آنها به هویت و بیان اهمیت می دهند، نه فناوری و زیرساخت.
آنچه به عنوان وسیله ای برای احراز هویت خودمان به رایانه ها و برنامه ها آغاز شد، به وسیله ای برای بیان خود تبدیل شده است. هویت دیجیتال دیگر منحصر به فرد نیست. ما هویتهای مختلف را با خود در تجربیات مختلف خواهیم برد، گاهی اوقات تداوم را در تجارب مختلف حفظ میکنیم و گاهی هویتهای منحصر به فرد را برای یک دنیای خاص حفظ میکنیم.
این تغییرات به فناوریهای بهتری برای پشتیبانی از حریم خصوصی و امنیت نیاز دارند - در حالی که از انتخاب کاربر، قابلیت استفاده و قابلیت همکاری پشتیبانی میکنند. در حالی که چالشهای پیش رو اساسی هستند، بازگرداندن هویت به یک اینترنت شما محور، یکی از مواردی است که بیان خود را هم از نظر ارائه ما بهعنوان انسانهای دیجیتال و هم توانایی ما در ساختن دنیاها و تجربیات برای دیگران افزایش میدهد.
مطالعه بیشتر
- برای فعال کردن خود بیانی قابل تعامل، آواتارها نیاز به ترکیب بندی دارند. مقاله من، ترکیب پذیری قوی ترین نیروی خلاق در جهان است، پیشینه ای را در مورد چگونگی وقوع این امر در طیف وسیعی از موقعیت ها، از منبع باز گرفته تا بازی سازی و معماری های محاسباتی ارائه می دهد.
- مقاله دیوید بلوم اجرای زنده و فراگیر مرز بعدی برای موسیقیدانان، فیلمها، هنرمندان و غیره است مقدمه خوبی برای انواع تجربیات بلادرنگ (فراتر از بازی) است. این زمینه برای بازگرداندن هویت به آواتارها است.
- بن تامپسون تفکیک بزرگ نحوه بسته بندی، ارائه و سازماندهی آنلاین رسانه ها را پوشش می دهد.
- زندگی خصوصی نسل Z خلاصه خوبی از این که چگونه نسلی که با خدمات آنلاین فراگیر بزرگ شده اند، در مورد حریم خصوصی، هویت و آواتارها نیز متفاوت فکر می کنند، ارائه می دهد.
- اقتصاد مستعار توسط Balaji Srinivasan مقدمه خوبی است برای اینکه چگونه هویت ها می توانند بدون اتصال به یک هویت دنیای واقعی ارزش کسب کنند.
ارسال شده در 12 آگوست 2022
فناوری، نوآوری و آینده، همانطور که توسط کسانی که آن را می سازند گفته اند.
نظرات بیان شده در «پستها» (از جمله مقالات، پادکستها، ویدیوها و رسانههای اجتماعی) متعلق به افرادی است که در آن نقل قول شدهاند و لزوماً دیدگاههای AH Capital Management, LLC («a16z») یا شرکتهای وابسته مربوطه آن نیستند. برخی از اطلاعات موجود در اینجا از منابع شخص ثالث، از جمله از شرکتهای سبد سرمایهای که توسط a16z مدیریت میشوند، بهدست آمده است. در حالی که a16z از منابعی گرفته شده است که معتقدند قابل اعتماد هستند، aXNUMXz به طور مستقل چنین اطلاعاتی را تأیید نکرده است و هیچ اظهارنظری در مورد صحت پایدار اطلاعات یا مناسب بودن آن برای یک موقعیت خاص ارائه نمی کند.
این محتوا فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی، تجاری، سرمایه گذاری یا مالیاتی به آن اعتماد کرد. شما باید در مورد این موارد با مشاوران خود مشورت کنید. ارجاع به هر گونه اوراق بهادار یا دارایی دیجیتال فقط برای مقاصد توضیحی است و به منزله توصیه یا پیشنهاد سرمایه گذاری برای ارائه خدمات مشاوره سرمایه گذاری نیست. علاوه بر این، این محتوا برای هیچ سرمایهگذار یا سرمایهگذار بالقوهای هدایت نشده و برای استفاده از آن در نظر گرفته نشده است، و تحت هیچ شرایطی نمیتوان هنگام تصمیمگیری برای سرمایهگذاری در هر صندوقی که توسط a16z مدیریت میشود، به آن اعتماد کرد. (پیشنهاد سرمایه گذاری در یک صندوق a16z فقط توسط یادداشت قرار دادن خصوصی، قرارداد اشتراک و سایر اسناد مربوط به هر صندوق انجام می شود و باید به طور کامل خوانده شود.) هر گونه سرمایه گذاری یا شرکت پرتفوی ذکر شده، ارجاع شده، یا شرح داده شده نشان دهنده همه سرمایه گذاری ها در وسایل نقلیه تحت مدیریت a16z نیست، و نمی توان اطمینان داشت که سرمایه گذاری ها سودآور هستند یا سایر سرمایه گذاری های انجام شده در آینده ویژگی ها یا نتایج مشابهی خواهند داشت. فهرستی از سرمایهگذاریهای انجامشده توسط صندوقهای مدیریت شده توسط Andreessen Horowitz (به استثنای سرمایهگذاریهایی که ناشر برای a16z مجوز افشای عمومی را ارائه نکرده است و همچنین سرمایهگذاریهای اعلامنشده در داراییهای دیجیتالی قابل معامله عمومی) در دسترس است. https://a16z.com/investments/.
نمودارها و نمودارهای ارائه شده در داخل صرفاً برای مقاصد اطلاعاتی هستند و هنگام تصمیم گیری برای سرمایه گذاری نباید به آنها اعتماد کرد. عملکرد گذشته نشان دهنده نتایج آینده نیست. محتوا فقط از تاریخ مشخص شده صحبت می کند. هر گونه پیش بینی، تخمین، پیش بینی، هدف، چشم انداز، و/یا نظرات بیان شده در این مطالب بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند و ممکن است متفاوت یا مغایر با نظرات بیان شده توسط دیگران باشد. لطفا ببینید https://a16z.com/disclosures برای اطلاعات مهم اضافی
- آندرسن هورویتز
- بیت کوین
- بلاکچین
- انطباق با بلاک چین
- کنفرانس بلاکچین
- coinbase
- coingenius
- اجماع
- Crypto & Web3Games
- کنفرانس رمزنگاری
- معدنکاری رمز گشایی
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- غیر متمرکز
- DEFI
- دارایی های دیجیتال
- ethereum
- فراگیری ماشین
- رمز غیر قابل شستشو
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- پلاتوبلاک چین
- PlatoData
- بازی پلاتو
- چند ضلعی
- اثبات سهام
- W3
- زفیرنت