Vision Pro کاملاً حول محور ردیابی دستی ساخته شده است در حالی که Quest 3 در درجه اول از کنترلرها استفاده می کند، اما از ردیابی دستی به عنوان یک گزینه جایگزین برای برخی محتواها نیز پشتیبانی می کند. اما کدام ردیابی دستی بهتر است؟ ممکن است از پاسخ تعجب کنید.
تأخیر ردیابی دستی Vision Pro
بدون پشتیبانی از کنترلکنندههای حرکت، تنها ورودی مبتنی بر حرکت Vision Pro، ردیابی دستی است. سیستم ورودی هسته، دست ها را با چشم ها ترکیب می کند تا کل رابط را کنترل کند.
قبل از راه اندازی هدست ما چند فیلم را مشاهده کردیم که به ما امکان میدهد تأخیر ردیابی دستی را بین 100 تا 200 میلیثانیه بسنجیم.، اما این یک پنجره بسیار بزرگ است. اکنون ما آزمایش خود را انجام داده ایم و دقیق تر آن را پیدا کرده ایم ردیابی دستی Vision Pro در نسخه 128 visionOS beta حدود 1.1.1 میلیثانیه است.
در اینجا نحوه اندازه گیری آن آمده است. با استفاده از تصویربرداری از صفحه نمایش از هدست که هم عقربه عبور و هم عقربه مجازی را مشاهده می کند، می توانیم ببینیم که بین حرکت عقربه عبور و حرکت عقربه مجازی چند فریم طول می کشد. ما از سیستم Persona Apple برای رندر دستی استفاده کردیم تا هرگونه تأخیر اضافی را که می تواند توسط Unity معرفی شود حذف کنیم.
پس از نمونهگیری تعداد انگشت شماری از تستها (جناس در نظر گرفته شده)، متوجه شدیم که این حدود 3.5 فریم است. با نرخ فیلم برداری 30 فریم در ثانیه، این 116.7 میلی ثانیه است. سپس به Vision Pro اضافه می کنیم تأخیر عبور شناخته شده حدود 11 میلی ثانیه، برای نتیجه نهایی 127.7 میلیثانیه فوتون تا تأخیر ردیابی دستی.
ما همچنین مدت زمان بین یک ضربه عبور و یک ورودی مجازی را آزمایش کردیم (برای اینکه ببینیم آیا ردیابی کامل دست اسکلت کندتر از تشخیص ضربه ساده است)، اما هیچ تفاوت قابل توجهی در تأخیر پیدا نکردیم. ما همچنین در شرایط نوری مختلف آزمایش کردیم و تفاوت قابل توجهی پیدا نکردیم.
Quest 3 Hand-Tracking Latency
چگونه آن را با Quest 3 مقایسه می کنیم، هدستی که تنها توسط دست کنترل نمی شود؟ با استفاده از تست مشابه، ما دریافتیم که تاخیر ردیابی دستی Quest 3 در Quest OS v70 حدود 63 میلیثانیه است.. این یک پیشرفت قابل توجه نسبت به Vision Pro است، اما استفاده واقعی از هدست باعث می شود فکر کنیم که Quest 3 به آن رسیده است. حتی پایین تر تأخیر ردیابی دست اما معلوم شد که برخی از تأخیر درک شده پوشانده شده است.
در اینجا این است که چگونه ما متوجه شدیم. با استفاده از تصویربرداری 240 هرتز از طریق لنز، ما همان نوع تست حرکتی را که با Vision Pro انجام دادیم انجام دادیم تا بفهمیم بین حرکت عقربه عبور و عقربه مجازی چقدر فاصله وجود دارد. که به 31.3ms رسید. همراه با Quest 3 تأخیر عبور شناخته شده حدود 39 میلی ثانیه که باعث می شود فوتون Quest 3 به تأخیر ردیابی دستی در حدود 70.3 میلی ثانیه برسد.
هنگام استفاده از Quest 3، ردیابی دست حتی سریعتر از آن چیزی است که نتیجه نشان می دهد، بنابراین چه چیزی می دهد؟
از آنجایی که تأخیر عبور Quest 3 تقریباً سه و نیم برابر Vision Pro است (11 میلیثانیه در مقابل 39 میلیثانیه)، زمان بین دیدن حرکت دست و حرکت دست مجازی شما به نظر می رسد فقط 31.3ms (در مقایسه با 116.7ms در Vision Pro).
– – – – –
یک نکته مهم در اینجا: تأخیر و دقت ردیابی دست دو چیز متفاوت هستند. در بسیاری از موارد حتی ممکن است رابطه معکوس داشته باشند. اگر الگوریتم ردیابی دست خود را برای سرعت بهینه سازی کنید، ممکن است از دقت خود چشم پوشی کنید. و اگر آن را برای دقت بهینه کنید، ممکن است از سرعت کمی صرف نظر کنید. در حال حاضر ما معیار خوبی برای ردیابی دست نداریم دقت برای هر یک از هدستها، خارج از احساس درونی.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-meta-quest-3-hand-tracking-latency-comparison/
- : دارد
- :است
- $UP
- 1
- 116
- 30
- 31
- 70
- a
- درباره ما
- دقت
- واقعی
- اضافه کردن
- اضافی
- الگوریتم
- مجاز
- همچنین
- an
- و
- پاسخ
- هر
- هستند
- دور و بر
- AS
- At
- BE
- بتا
- بهتر
- میان
- بزرگ
- هر دو
- ساخته
- اما
- by
- آمد
- CAN
- گرفتن
- موارد
- ترکیب شده
- ترکیب
- مقايسه كردن
- مقایسه
- شرایط
- محتوا
- کنترل
- کنترل
- هسته
- میتوانست
- کشف
- DID
- تفاوت
- مختلف
- میکند
- آیا
- هر دو
- از بین بردن
- تمام
- به طور کامل
- حتی
- چشم ها
- احساس
- احساس
- نهایی
- پیدا کردن
- نام خانوادگی
- برای
- در درجه نخست
- یافت
- فریم در ثانیه
- از جانب
- کامل
- اندازه گیری
- دادن
- می دهد
- خوب
- روده در اوردن از
- دست
- مشت
- دست ها
- آیا
- هدست
- اینجا کلیک نمایید
- چگونه
- HTTPS
- if
- مهم
- بهبود
- in
- ورودی
- مورد نظر
- رابط
- معرفی
- معکوس
- IT
- JPG
- تنها
- نوع
- تاخیر
- راه اندازی
- روشنایی
- طولانی
- ساخت
- باعث می شود
- بسیاری
- ممکن است..
- اندازه
- قدرت
- بیش
- حرکت
- حرکت
- حرکت می کند
- نه
- اکنون
- of
- on
- ONE
- فقط
- بهینه سازی
- گزینه
- OS
- ما
- خارج
- خارج از
- روی
- خود
- گذرگاه
- ادراک شده
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- نقطه
- دقیقا
- زیبا
- در هر
- جستجو
- تلاش 3
- نرخ
- ارتباط
- تفسیر
- نتیجه
- دویدن
- همان
- پرده
- دیدن
- مشاهده
- قابل توجه
- مشابه
- ساده
- So
- فقط
- برخی از
- سرعت
- قابل توجه
- حاکی از
- پشتیبانی
- پشتیبانی از
- غافلگیر شدن
- سیستم
- طول می کشد
- شیر
- آزمون
- آزمایش
- تست
- نسبت به
- که
- La
- سپس
- آنها
- اشیاء
- فکر می کنم
- این
- زمان
- بار
- به
- تبدیل
- دو
- وحدت
- us
- استفاده
- استفاده
- استفاده
- با استفاده از
- v1
- نمایش ها
- مجازی
- دید
- vs
- we
- چی
- چه زمانی
- که
- در حین
- پنجره
- با
- خواهد بود
- شما
- شما
- زفیرنت