آیا USD پروتکل استاندارد Metaverse خواهد بود؟ هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

آیا USD پروتکل استاندارد Metaverse خواهد بود؟

در حالی که از کلمه متاورس استفاده می شود شل برای توصیف یک دنیای مجازی یکپارچه، این کاملاً صحیح نیست. در حال حاضر، تعداد زیادی پلتفرم وجود دارد که چیزی جز جزایر کوچک برای خود و بدون اتصال به دیگر فضاهای مجازی، افراد، اشیا و سایر پلتفرم‌ها نیستند.

بازیکنانی که در مرکز ایجاد متاورس قرار دارند و طرفداران متاورس بر این باورند که متاورس باید اندازه‌ای از قابلیت همکاری داشته باشند که به کاربران اجازه می‌دهد به طور یکپارچه از یک فضای مجازی به فضای دیگر حرکت کنند، تقریباً مانند افرادی که امروزه در وب به لطف پروتکل HTTP انجام می‌دهند.

اکنون، به نظر می‌رسد که پروتکل توصیف صحنه جهانی (USD) می‌تواند پایه و اساس محتوا و تجربیات قابل تعامل در متاورس باشد، همانطور که HTML امروز در اینترنت است.

توسط یک استودیو فیلم اختراع شد

پروتکل USD، whixh در ابتدا توسط Pixar اختراع شد، برای نیازهای متاورس مناسب است. به نظر می رسد انویدیا، یک بازیکن قدرتمند در فضای متاورس، موافق است.

در واقع، انویدیا در حال ریشه‌یابی دلار آمریکا به عنوان «HTML متاورس» است. 

HTML شرحی از یک صفحه وب را تشکیل می دهد که می تواند در اینترنت میزبانی شود و توسط یک مرورگر وب به صورت محلی بازیابی و ارائه می شود.

بنیادی ترین استاندارد مورد نیاز برای ایجاد فراجهان، توصیف دنیای مجازی است. در انویدیا، ما معتقدیم اولین نسخه از آن استاندارد در حال حاضر وجود دارد. Rev Lebaredian و Michael Kass از Nvidia می نویسند: این توصیف صحنه جهانی (USD) است - یک اکوسیستم باز و توسعه پذیر برای توصیف، آهنگسازی، شبیه سازی و همکاری در جهان های سه بعدی.

آیا USD پروتکل استاندارد Metaverse خواهد بود؟

پروتکل مرورگر

پیش‌بینی می‌شود که با نوعی «مرورگر USD»، این پروتکل می‌تواند به روش رایج برای تعریف فضاهای مجازی تبدیل شود و رمزگشایی و ارائه آن را برای هر کسی آسان کند.

USD شامل ویژگی‌هایی است که برای مقیاس‌بندی به مجموعه داده‌های بزرگ مانند بارگذاری تنبل و بازیابی کارآمد داده‌های نمونه‌برداری شده ضروری است. بسیار قابل توسعه است و به کاربران امکان می دهد طرحواره های داده، فرمت های ورودی و خروجی و روش های یافتن دارایی ها را سفارشی کنند. به طور خلاصه، USD طیف بسیار گسترده‌ای از نیازهایی را که پیکسار برای ساخت فیلم‌های بلندش ضروری دانسته را پوشش می‌دهد.

پیکسار پروتکل USD را به منظور ایجاد همکاری در پروژه های احتمالاً پیچیده انیمیشن سه بعدی ایجاد کرد. در سال 2015 آن را ساده تر و منبع باز کرد.

به عبارت دیگر، USD فقط یک فرمت فایل دیگر برای هندسه سه بعدی نیست.

این یک صحنه پیچیده با اشیاء، بافت‌ها و نورهای مختلف را توصیف می‌کند و همچنین می‌تواند شامل ارجاعاتی به دارایی‌های "میزبانی در جای دیگر، وراثت دارایی و عملکرد لایه‌بندی" باشد که امکان ویرایش غیر مخرب یک صحنه واحد با استفاده مجدد کارآمد از دارایی را فراهم می‌کند.

اما برای اینکه USD تبدیل به پروتکلی شود که متاورس را تامین می کند، باید تکامل یابد تا بتواند نیازهای متاورس را برآورده کند.

چند ذینفع

آنها بسیاری دیگر هستند که این اعتقاد را دارند که دلار نقش مهمی در متاورز آینده دارد. 

آیا USD پروتکل استاندارد Metaverse خواهد بود؟

آیا USD پروتکل استاندارد Metaverse خواهد بود؟

این مفهوم منجر به شکل گیری انجمن استانداردهای متاورس، یک انجمن انویدیا و هزاران شرکت دیگر عضو هستند. این به شدت نشان می دهد که دلار آمریکا پایه ای برای فضاهای مجازی و تجربیات قابل تعامل خواهد بود.

انویدیا d استتوسعه قابلیت همکاری glTF که به دارایی های glTF اجازه می دهد مستقیماً توسط صحنه های USD ارجاع داده شوند. این اساساً به این معنی است که کاربرانی که در حال حاضر از glTF استفاده می‌کنند می‌توانند از ترکیب و ویژگی‌های همکاری USD بدون تغییر دارایی‌های موجود خود استفاده کنند.

این فقط Nvidia نیست که از پذیرش USD به عنوان پروتکل اصلی متاورس حمایت می کند.

گروه Khronos، گروهی که از استاندارد OpenXR حمایت می‌کند، همچنین در تلاش است تا سایر بازیگران صنعت XR را برای پذیرش استانداردهای قابلیت همکاری برای "متاور باز و فراگیر" خود جمع کند.

با اجماع گسترده مورد نیاز است

انجمن استانداردهای Metaverse توسط دارندگان پلتفرم، شرکت‌های سخت‌افزار، سازندگان موتور و کاربران، با شرکت‌کنندگانی مانند Adobe، Autodesk، Epic Games، Unity، Meta، Microsoft، Nvidia، Otoy، Qualcomm و Sony تأسیس شد.

انجمن بنیانگذار، که اولین جلسه خود را در ماه جولای برگزار می کند، بر روی "پروژه های قابلیت همکاری عملی و عملی که می توانند "سوزن" را روی جنبه هایی از متاورس که با اجماع گسترده مورد نیاز است، "سوزن" کند، تمرکز خواهد کرد.

گروه Khronos می گوید: «ما از آجرهای استاندارد باز برای متاورس حمایت می کنیم، نه «کلیسای جامع» را می سازیم.

سازمان دهندگان فروم متاورس می گویند که این گروه "الزامات و پشتیبانی SDO های موجود در حال توسعه استانداردهای مرتبط با متاورس" را با گروه Khronos به عنوان میزبان، هماهنگ خواهد کرد.

گروه Khronos به دلیل پشتیبانی و سازماندهی استانداردهای باز مانند OpenXR، یک استاندارد باز که برای اجرای برنامه های XR در بسیاری از هدست های XR مختلف بدون نیاز به توسعه دهندگان نیاز به ساخت نسخه های مختلف برنامه های خود برای هر هدست ایجاد شده است، نام خود را به دست آورده است.

/متانیوز.

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز