استودیو «Zombieland: Headshot Fever» ۷ میلیون دلار برای ادامه توسعه بازی‌های XR PlatoBlockchain Data Intelligence جمع‌آوری می‌کند. جستجوی عمودی Ai.

استودیو «Zombieland: Headshot Fever» ۷ میلیون دلار برای ادامه توسعه بازی‌های XR جمع‌آوری می‌کند.

تصویر

XR Games، استودیوی مستقل VR پشت سر Zombieland: Headshot Fever (2021) اعلام کرد که ۷ میلیون دلار (۵.۹ میلیون پوند) تضمین شده است، چیزی که استودیو می‌گوید با ادامه توسعه بازی‌های جدید XR، هم تیم و هم مالکیت معنوی خود را افزایش می‌دهد.

آخرین دور تامین مالی توسط سرمایه گذاران موجود Act Media Ventures، Praetura Ventures و Maven انجام شد. این باعث می شود طول عمر استودیو در خارج از سرمایه گذاری به 9.9 میلیون پوند (11.8 میلیون دلار) برسد.

این استودیو می‌گوید که از این سرمایه برای نقل مکان به یک استودیوی جدید در مرکز لیدز، بریتانیا در اواخر سال جاری استفاده می‌کند. علاوه بر این، XR Games می‌گوید با ادامه توسعه بازی‌های VR و AR، کارکنان خود را فراتر از تیم ۸۵ نفره فعلی خود افزایش خواهد داد. استودیو می گوید راه به VR انتظار می رود تا پایان سال 100 به 2022 کارمند برسد.

ما به شدت به آن افتخار می کنیم کار و موفقیت فوق العاده ای که تیم در بازی های XR همچنان به دست می آورد، گفت بابی تاندی، بنیانگذار و مدیر عامل XR Games. «این آخرین سرمایه‌گذاری به بازی‌های XR امکان می‌دهد تا به عرضه‌های جدید ادامه دهند نوآوری در بخش AR/VR در چند سال آینده. استودیوی جدید ما در لیدز به ما این امکان را می دهد که به رشد تیم خود و تعداد پروژه هایی که روی آنها کار می کنیم ادامه دهیم. و با صدها درخواستی که برای هر شغل خالی دریافت می کنیم، واضح است که اشتهای رو به رشدی برای این فضا وجود دارد. ما همچنان به پیشبرد بازی های XR در خط مقدم انقلاب جدید واقعیت مجازی که در صنایع خلاق شاهد آن هستیم، ادامه خواهیم داد."

XR Games که در سال 2017 در لیدز تأسیس شد، برای بازی Google Cardboard شناخته شده است مسابقه میوه همه ستاره (2018)، فیلم Angry Birds 2 VR: Under Pressure (2019) برای PlayStation VR و جدیدترین بازی VR آن Zombieland: Headshot Fever, در هدست های Quest 2 و SteamVR موجود است. هر دو پرندگان خشمگین و Zombieland بازی ها به لطف همکاری با Sony Pictures ساخته شدند.

[محتوای جاسازی شده]

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR