IOT

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

Käyttäen Grafiikan perusohjaus STONE-sarjanäytöstä voit piirtää viivoja, kolmioita, polygoneja, suorakulmioita, neliöitä, ympyröitä, kaaria, täyttövärejä, leikata ja liittää ja niin edelleen.

Varhaisen oppimiskoneen suunnittelu sarjakosketusnäytöllä STVI056WT-01, muotojen tunnistaminen kuvia katsomalla, sanojen tunnistaminen värien mukaan ja viihdemuodon suunnittelu oikeiden virheiden määrittämiseksi, pisteytyksen tai tason läpäisemiseksi, jotta lapset oppivat tunnistamaan värejä, ymmärtämään perusmuotoja ja oppimaan niitä vastaavat sanat rennosti ja leikkisästi.

Virallinen videoesitys ei kerro Basic-grafiikkaohjaimen todellista vaikutusta, joten tämä demo täydentää sitä. Piirustusohjeet välitetään kommunikoinnin kautta arduino ohjauskortti ja STONE sarjatason.

Lisäksi tämä huomautus ei sisällä Basic-grafiikkaohjauksen täydellistä toiminnallista sisältöä, vain kehittelyn käytössä käytetyt toiminnot, tallennetut testataan koneella OK, voit ladata demoajon suoraan.

Demon laitteistoympäristö on esitetty kuvassa 1, kuva 2 ja kuva 3.

STONE:n mukana tulee virallisesti 2 korttia, joista neliönmuotoinen on USB-latauskortti ja pitkä on USB-sarjaviestintäkortti (ja DC12V-virtalähde sarjanäytölle).

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 1: STONE-sarjanäytön tiedonsiirto ja virtaliitäntä)  Kuvaus: 下载连接2(Kuva 2: Kytkentäkaavio Basic Graphics -ohjaustiedostojen lataamiseen STONE-näytöstä)

Kuvaus: arduino与USB到串口转换板连接(Kuva 3: TX, RX, GND-yhteys STONE-sarjanäytön viestintäkortin ja arduino-kehityskortin välillä)

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 4: Grafiikkaohjauksen peruspiirustusalue ja muuttuva osoite ja muut parametriasetukset)

Kun olet valinnut Basicgraphics-säätimen STONE TOOLBox(GUI Design software) -valikosta Variable Configuration (D) ja asettanut piirustusalueen ja muuttuvan osoitteen parametrit, 0x82-käskyä käytetään kirjoitettaessa asetettuun Variable-muistiosoitteeseen (0x1000 asetetaan tässä). Piirustusalueen ja muuttuvan osoitteen parametrien asettamisen jälkeen 0x82-käskyllä ​​kirjoitetaan CMD + Data_pack_Num_Max + Data asetettuun muuttuvan muistin osoitteeseen (tässä tapauksessa 0x1000) piirustustoimintojen toteuttamiseksi. Tarkka toimintokoodi on esitetty kuvassa 6, jossa on viivapiirroskäsky 0x0002 seuraavan esimerkin avulla.

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 5: Perusgrafiikkaohjausdatan komentomuoto)

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.(Kuva 6: Kuva viiva- ja suorakaidekomennoista perusgraafista ohjausta varten)

Viivapiirrosohje 0x0002, käyttöesimerkki.

Mustan viivan yhdistämiseksi koordinaateista (340, 200) koordinaatteihin (585, 200), ohje on

A5 5A 11 82 10 00 00 02 00 01 00 00 01 54 00 C8 02 49 00 C8

Piirrä kolme mustaa viivaa, jotka on suljettu kolmioksi, jossa on kolme kärkeä koordinaateissa (200, 200), (300, 200), (250, 100), ja ohje on

A5 5A 19 82 10 00 00 02 00 03 00 00 00 00 C8 00 C8 01 2C 00 C8 00 FA 00 64 00 C8 00 C8

Yllä oleva 0x1000 on perusgrafiikkaohjauksen muuttuva osoite, 0x0002 on ohjekoodi, 0x0001 ja 0x0003 ovat 1 rivi ja 3 riviä, 0x0000 on värikoodi, arvo 0000 on musta ja arvo ffff on kirkkaan valkoinen. Muut kunkin pisteen välittömät XY-koordinaatit.

Esimerkki suorakulmion piirtämisestä.

Suorakulmion vasemman yläpisteen koordinaatit (340, 237), oikean alakulman koordinaatit (585, 340) väri musta, komento on

A5 5A 11 82 10 00 00 03 00 01 01 54 00 ED 02 49 01 54 00 00

Piirrä samanaikaisesti kaksi suorakulmiota (340, 237) – (585, 340), (324, 221) – (601, 356), komento on

A5 5A 1B 82 10 00 00 03 00 02 01 54 00 ED 02 49 01 54 00 00 01 44 00 DD 02 59 01 64 FF FF

Yllä oleva 0x1000 on perusgrafiikkaohjauksen muuttujaosoite, 0x0003 on suorakulmion komentokoodi, 0x0001, 0x0002 on 1 suorakulmio, 2 suorakulmiota, 0x0000, 0xffff on värikoodi, arvo 0000 on musta, kirkas arvo on fff. valkoinen. Muut ovat kunkin suorakulmion vasemman yläpisteen ja oikean alakulman XY-koordinaatit.

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 7: Suorakulmion täyttö- ja piirrosympyräkomennot perusgrafiikkaohjaukseen)

Esimerkki suorakaiteen täytöstä.

Mustan suorakulmion täyttö (470, 200) ~ (550) -komento on

A5 5A 11 82 10 00 00 04 00 01 01 D6 00 C8 02 26 00 FF 00 00 00

Esimerkki ympyrän piirtämisestä.

Ympyrän keskipiste (470, 200), R = 50 musta, ohje on

A5 5A 0F 82 10 00 00 05 00 01 01 D6 00 C8 00 32 00 00

Piirrä kaksi ympyrää samanaikaisesti, keskipiste A (470, 200) R=50 ja keskipiste B (256, 200) R=80, molemmat mustalla, komento on

A5 5A 17 82 10 00 00 05 00 02 01 D6 00 C8 00 32 00 00 01 00 00 C8 00 50 00 00

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 8: Kaarikomento perusnäytönohjaimelle)

Kaaren resoluutio on 0.5 astetta, 360 astetta vastaa 720:aa ja 0 astetta on pystysuorassa ylöspäin.

Kaari esimerkki.

Yläkaari 315 astetta alussa – 45 astetta loppuun, ympyrän keskipiste (300, 200) R = 80, musta, komento on

A5 5A 13 82 10 00 00 0B 00 01 00 00 01 2C 00 C8 00 50 02 76 00 5A

Värien suhteen.

0x0000 on musta 0xffff on valkoinen 0x00ff on sininen 0xf000 on punainen 0xfd60 on oranssi

0xff60 on keltainen 0x2f60 on vihreä

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 9: ​​Grafiikkaohjauksen peruspiirustustaulun parametrit ja osoitteet)

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(Kuva 10: Perusgrafiikkaohjaimen väriliitännän piirustustaulun parametrit ja osoitteet)

Muuttujan osoitteen mukaan komento täyttää vihreä väri kohteille (10, 80) ~ (630, 400) on

A5 5A 11 82 60 00 00 04 00 01 00 0A 00 50 02 76 01 90 2f 60

Muita yhtäläisyyksiä, katso lisätietoja ohjelmakoodista.

Videolla esitetty koodi on seuraava.

/*

  frank10

  STONE ja arduino COMM, perusgrafiikka pelaa ohjelmassa..

  Sytyttää LEDin yhdeksi sekunniksi, sitten sammuu sekunniksi toistuvasti. LED kertoo, että pehmeä toiminta on ok!

  Esimerkissä on kaksi sivua. Sivu1 on muotoinen, sivu2 on värillinen!

  Tämä esimerkkikoodi on frank-tiedostossa. 20210625

 */

// Nastassa 13 on LED -valo, joka on kytketty useimpiin Arduino -levyihin.

// anna sille nimi:

int led = 13;

int iYePian = 0; //0x0020: The num of YePian!

//int iGongLu = 0; //0x0180 GongLulle!

//int iLiuLiang = 0; //0x0160 for The now LiuLiang!

int iJiao = 0; // 0x0260 for JieJuJiao!

int iGongLuWater = 0; //0x0280 The Water GongLulle! arvo on 0-50000!

int iLed = 1; //viiveaika num.

int iLed2 = 1; //viiveaika num. 50 ms tekee pisteen.

int iLed3 = 0; //viiveaika num. 50 ms tekee pisteen.

int iLed4 = 0; //viiveaika num. 50 ms tekee pisteen.

int iCurve0 = 0; //käyrän0 arvo. 50 ms tekee pisteen.

int iCurve1 = 0; //käyrän1 arvo,. 50 ms tekee pisteen.

int iFlag0 = 1; // Käyrän lippu0 + tai -; .1 on ylöspäin, 0 on alaspäin.

int iFlag1 = 1; // Käyrän lippu1 + tai -; .1 on ylöspäin, 0 on alaspäin.

int inNum = 0; //lue char num.

int iNum2 = 0; //lue char num2 ShuiDianZhanille!

//int iPower = 2; //avainpatsas 0x0009

//int iMode = 2; //avainpatsas 0x000A

int iPowerWater = 2; //avainpatsas 0x0039

// asennusohjelma suoritetaan kerran, kun painat nollauspainiketta:

tyhjä asennus () {               

  // alustetaan digitaalinen nasta lähtöön.

  pinMode(led, OUTPUT);    

  Serial.begin(115200); // Avaa sarjaliikennetoiminto ja odota, että sarjaportti avautuu

  while (!Serial) {

    ; // odota, että sarjaportti muodostaa yhteyden. Tarvitaan vain Leonardolle

  } 

}

// silmukkarutiini jatkuu yhä uudelleen ja uudelleen ikuisesti:

void loop () {

  inChar;

/*———————————————————————————-*/    

    if (iLed == 800) {    

//——- lue 0x0039 arvo———-

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x04); //pituus

            Serial.write(0x83); // lukea!

            Serial.write(0x00); // ShuiDianZhanin virtanäppäimen osoite!

            Serial.write(0x39); // ShuiDianZhan-virtanäppäimen osoite!

            Serial.write(0x01); // 0x0039 (virtapainike)

//———STONE-palautusarvo on "A5 5A 06 83 00 39 01 00 01"——

     }

  // Lue sarjaportin lähettämät tiedot:

  if (Serial.available() > 0) { inChar = Serial.read(); }

 /*

   säästää bak.

   koska sillä voi olla lukuavain ja avaimen työ.

   Ohjelma on käyttöliittymä, jonka syötteen avain tekee peplose-työn.

 */

 //—————————————————————————————

 //—————————-0x0039 avaimen luku alkaa————————————–

  if (inChar == 0x39) { inNum2 = 1 ; }

  if ((inChar == 0x01)&&(iNum2 == 1)) { iNum2 = 2 ; }

  if ((inChar == 0x00)&&(iNum2 == 2)) { iNum2 = 3 ; }

  if ((inChar == 0x01)&&(iNum2 == 3)) { 

      iNum2 = 0;

      if(iPowerWater != 1){

          iPowerWater = 1; //virta päälle!      

          iJiao = 0;

          iGongLuWater = 0;

      }

   }

   if ((inChar == 0x02)&&(iNum2 == 3)) { 

      iNum2 = 0;

      iPowerWater = 2; //virta pois!

   }

 //——————0x0039-avain lue ok! iPowerWater ok!—————————--

//—————————————————————————————

  viive (1);

  iLed += 1;  

  iLed2 += 1; // 50 ms tekee pisteen.

  //———————————————————————————————–

  //———————————50 ms aloittaa pisteen—————————————–

    if (iLed2 == 50) { 

           iLed2 = 1;

           iLed4 += 1; // 50 ms tekee pisteen. 

           if(iFlag0 == 1){

                iCurve0 += 1; // 50 ms tekee pisteen. 

                if(iCurve0 >= 150){

                    iFlag0 = 0; // iCurve0 sammuu!.

                }

           }

           if(iFlag0 == 0){

                iCurve0 -= 1; // 50 ms tekee pisteen. 

                if(iCurve0 <= 1){

                    iFlag0 = 1; // iCurve0 ilmestyy!.

                }

           }

           if(iFlag1 == 1){

                if(iLed4 >= 3){

                  iCurve1 += 1; // 50 ms tekee pisteen. 

                  iLed4 = 0;

                }

                if(iCurve1 >= 50){

                    iFlag1 = 0; // iCurve1 sammuu!.

                }

           }

           if(iFlag1 == 0){

                if(iLed4 >= 3){

                  iLed4 = 0;

                  iCurve1 -= 1; // 50 ms tekee pisteen. 

                }

                if(iCurve1 <= 1){

                    iFlag1 = 1; // iCurve1 ilmestyy!.

                }

           }

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x06);

            Serial.write(0x84); //kirjoita käyrälle!

            Serial.write(0x03); // Kaareva polku,

            Serial.write(iCurve0); // N=1,

            Serial.write(0x00);

            Serial.write(iCurve1);

            Serial.write(0x00);           

    }

  //——————————-50ms tekee pisteen loppuun——————————————

  //———————————————————————————————--

  if (iLed == 500) { 

      digitalWrite(led, HIGH); // laita LED päälle (HIGH on jännitetaso)

                  //viive(500); // odota hetki, Alue:200-2000

  }   

  if (iLed >= 1000) {   

      digitalWrite(led, LOW); // sammuta LED asettamalla jännitteen LOW

                  //viive(500); // odota hetki, alue:200-2000

      iLed = 1;

      if( iNum <= 6 ) iNum += 1; //muodon käännös!

      if(iNum == 6) iNum = 0; //muodon käännös!

//—————————————Punainen alkaa——————————————–    

      if( iNum == 1){ // kolmio! ja punainen!

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x19);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x10); // Perusgrafiikan osoiteH

            Serial.write(0x00); // Perusgrafiikan osoiteL

            Serial.write(0x00); // Tee rivi CMD 

            Serial.write(0x02); // Tee rivi CMD

            Serial.write(0x00); // rivin numero

            Serial.write(0x03); // Rivin numero.

            Serial.write(0x00); //väriH musta

            Serial.write(0x00); //väriL

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0xc8); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0xc8); // pisteY1L

            Serial.write(0x01); // piste X2H

            Serial.write(0x2C); // pisteX2L.

            Serial.write(0x00); // piste Y2H

            Serial.write(0xC8); // pisteY2L

            Serial.write(0x00); // piste X3H

            Serial.write(0xFA); // pisteX3L

            Serial.write(0x00); // piste Y3H 

            Serial.write(0x64); // pisteY3L

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0xc8); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0xc8); // pisteY1L

            //täyttää--

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x60); // Perusgrafiikkasivun osoiteH2

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe2:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Älä täytä suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x04); // Älä täytä suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0x0A); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0x50); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x76); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x90); // pisteY2L          

            Serial.write(0xF0); // Punainen väriH 

            Serial.write(0x00); // Punainen väriL          

      }

  //—————————————Punainen on loppu——————————————–   

  //—————————————Keltainen ja kaari alkaa——————————————–

        if( iNum == 2){ // kaari! ja keltainen!

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x13);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x10); // Perusgrafiikkasivun osoiteH1

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe1:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Tee kaari CMD 

            Serial.write(0x0B); // Tee kaari CMD

            Serial.write(0x00); // kaaren numero

            Serial.write(0x01); // Kaaren numero.

            Serial.write(0x00); // väri H musta

            Serial.write(0x00); // väriL tyhjä

            Serial.write(0x01); // ympyrän XH keskus

            Serial.write(0x2c); // XL ympyrän keskipiste

            Serial.write(0x00); // ympyrän keskusta YH 

            Serial.write(0xc8); // ympyrän keskus YL

            Serial.write(0x00); // RH

            Serial.write(0x50); // RL.

            Serial.write(0x02); // Kulma1H

            Serial.write(0x76); // Kulma1L

            Serial.write(0x00); // Kulma2H

            Serial.write(0x5A); // Kulma2L

             //täyttää--

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x60); // Perusgrafiikkasivun osoiteH2

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe2:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Älä täytä suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x04); // Älä täytä suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0x0A); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0x50); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x76); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x90); // pisteY2L          

            Serial.write(0xFF); // Keltainen väriH 

            Serial.write(0x60); // Keltainen väriL            

      }

//—————————————Keltainen ja kaari on loppu——————————————–

  //—————————————Vihreä ja suorakulmio alkavat——————————————–

        if( iNum == 3){ // suorakulmio! ja vihreä!

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x10); // Perusgrafiikkasivun osoiteH1

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe1:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Tee suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x03); // Tee suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // piste X1H

            Serial.write(0x54); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0xED); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x49); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x54); // pisteY2L          

             Serial.write(0x00); // väri H musta

            Serial.write(0x00); // väriL tyhjä        

                        //täyttää--

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x60); // Perusgrafiikkasivun osoiteH2

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe2:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Älä täytä suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x04); // Älä täytä suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0x0A); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0x50); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x76); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x90); // pisteY2L          

            Serial.write(0x2F); // Vihreä väriH 

            Serial.write(0x60); // Vihreä väriL   

      }

//————————————— Vihreä ja suorakulmio on loppu——————————————–     

  //—————————————Oranssi ja neliö alkavat——————————————–

        if( iNum == 4){ // neliö! ja oranssi!

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x10); // Perusgrafiikkasivun osoiteH1

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe1:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Tee suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x03); // Tee suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // piste X1H

            Serial.write(0x54); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0x91); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x49); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x86); // pisteY2L          

             Serial.write(0x00); // väri H musta

            Serial.write(0x00); // väriL tyhjä        

                        //täyttää--

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x60); // Perusgrafiikkasivun osoiteH2

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe2:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Älä täytä suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x04); // Älä täytä suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0x0A); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0x50); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x76); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x90); // pisteY2L          

            Serial.write(0xFD); // oranssi väriH 

            Serial.write(0x60); // oranssi väriL   

      }

//—————————————Oranssi ja neliö on loppu——————————————–  

  //————————————– Sininen ja ympyrä alkaa——————————————–

        if( iNum == 5){ // ympyrä! ja sininen!

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x0F);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x10); // Perusgrafiikkasivun osoiteH1

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe1:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Ympyröi CMD 

            Serial.write(0x05); // Ympyröi CMD

            Serial.write(0x00); // ympyrän numero

            Serial.write(0x01); // Ympyrän numero     

            Serial.write(0x01); // ympyrän XH keskus

            Serial.write(0xD6); // XL ympyrän keskipiste

            Serial.write(0x00); // ympyrän keskusta YH 

            Serial.write(0xc8); // ympyrän keskus YL

            Serial.write(0x00); // RH

            Serial.write(0x32); // RL.      

             Serial.write(0x00); // väri H musta

            Serial.write(0x00); // väriL tyhjä     

                      //täyttää--

            Serial.write(0xA5); //"A5" on 165

            Serial.write(0x5A); //"5A" on 90

            Serial.write(0x11);

            Serial.write(0x82);

            Serial.write(0x60); // Perusgrafiikkasivun osoiteH2

            Serial.write(0x00); // Basic graphics pabe2:n osoiteL

            Serial.write(0x00); // Älä täytä suorakulmio CMD 

            Serial.write(0x04); // Älä täytä suorakulmio CMD

            Serial.write(0x00); // suorakulmion numero

            Serial.write(0x01); // Suorakulmion numero

            Serial.write(0x00); // piste X1H

            Serial.write(0x0A); // pisteX1L

            Serial.write(0x00); // piste Y1H 

            Serial.write(0x50); // pisteY1L

            Serial.write(0x02); // piste X2H

            Serial.write(0x76); // pisteX2L.

            Serial.write(0x01); // piste Y2H

            Serial.write(0x90); // pisteY2L          

            Serial.write(0x00); // sininen väriH 

            Serial.write(0xFF); // sininen väriL     

      }

//————————————— Sininen ja ympyrä on loppu——————————————–   

Lopuksi verkkovirheenkorjaus.

            STONE TOOLBox (GUI Design -ohjelmisto) muokkaa näytön tiedostojen latausta, arduino-kooditiedostojen latausta, kytkee virtalähteen, yhteyden, virran päälle tarkkailemaan kuvan piirustusta ja värin muutosta halutun vaikutuksen saavuttamiseksi.

Videolla esitetty koodi on seuraava.

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

(verkkoviritysyritykset)

STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely IOT PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
STONE-sarja HMI Arduino varhaisen oppimisen lukutaidon esittely

Lähde: Platon Data Intelligence