Brazen Blaze Hands-On: Jännittävä hahmotappelupeli zoomaa näkyville

Brazen Blaze Hands-On: Jännittävä hahmotappelupeli zoomaa näkyville

Toistaiseksi esports ei ole vielä tehnyt jälkensä VR:ssä. Voiko Brazen Blade muuttaa sen?

Sitä MyDearest toivoo Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D "smack and shoot" -taistelupelillään, joka korostaa korkealentoista, nopeatempoista läpikulkua erittäin kompaktilla, tuhoutuvalla kartalla.

Se on suuri painopisteen muutos joukkueelle, joka on tyypillisesti keskittynyt yksin, tarinavetoiseen seikkailuun, mutta johon tiimillä on suuri luottamus. Tiimi ei myöskään ole hylännyt maailmanrakennus- ja tarinankerrontareittejään hyppäämällä moninpeliin ja rakentamalla taustatarinoita. jokaiselle näistä hahmoista ja anarkokapitalistisesta maailmasta ja jopa tuomalla Castlevania Netflix -sarjan luojan Warren Ellisin luovaksi konsultiksi. Tässä vaihtoehtoisessa tulevaisuudessa ihmiset kootaan yhteen erittäin kilpailukykyisiin kansainvälisiin turnauksiin, joiden avulla päätetään maailman presidentti.

Brazen Blaze lupaa "Smack & Shoot" 3v3 VR-moninpelin

Brazen Blaze näkee MyDearestin vaihtavan yksin VR-seikkailut "smack and shoot" 3v3-moninpeliin.

Brazen Blaze Hands-On: Jännittävä hahmojen tappelulaite zoomaa näkymään PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Silti painopiste on varmasti kiihkeässä ja hauskassa moninpelissä, joka on helppo oppia mutta vaikea hallita.

Meidät kutsuttiin Tokion MyDearest-toimistoihin, jotta pääsisimme kokeilemaan peliä ennen suunniteltua suljettua Alpha-testiä tälle kuulle, ja tutustuimme ensin pelin monimutkaiseen, mutta intuitiiviseen ohjausjärjestelmään. Liikkuminen on avain voittoon taistelussa, sillä voitto vaatii taitavaa hallintaa kunkin vaiheen pystysuorassa ja monimuotoisuudessa saadakseen etulyöntiaseman vastustajaan nähden. Pelaajat liikkuvat ympäristössä ensisijaisesti katkoviivalla, joka on yhdistetty vasemmalle ja oikealle pystysuoraan ja vaakasuoraan katkoviivaan.

Suuntaan osoittaminen ja väliviivan käyttäminen ampuu hahmosi eteenpäin siihen suuntaan, mikä tekee siitä täydellisen sekä hyökkäys- että puolustusliikkeisiin. Voit hyökätä vihollista kohti, lyödä sitä, sitten karkaa pois ja joko ampua niitä pidemmälle tai löytää suojan. Ammunta edellyttää apuaseen tarttumista vyötäröltä kahvapainikkeella, ja tähtäyksen helpottamiseksi voit myös lukita vastustajiin oikean peukalon napsautuksella.

Brazen Blaze Hands-On: Jännittävä hahmojen tappelulaite zoomaa näkymään PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jollakin hahmon kykyihin perustuvalla vaihtelulla (lisätietoja sekunnissa) jokaisen hahmon perushyökkäys on lyönti, joka tehdään nyrkin muodostamalla tartuntapainikkeella ja lyömällä fyysisesti edessäsi olevaa tilaa hyökätäksesi mitä tahansa tielläsi.

Tätä voidaan käyttää vihollisesi vastaan, mutta sitä voidaan käyttää myös rakennusten ja ajoneuvojen vahingoittamiseen (ja tuhoamiseen), koska koko ympäristö on täysin tuhoutuva. Kartta, jolla pelasimme, sijoittui autioituneeseen kaupunkiin, jota on nyt käytetty tässä kilpailussa, jossa on runsaasti peittoa, pystysuoraa ja tuhottavia esineitä. Mikset räjäyttäisi öljytankkeria aiheuttamaan lisävahinkoa tai tuhoaisi korkean rakennuksen, jossa ammuskelija istuu hyökkäämään kaukaa?

Jokaisella kolmesta tässä varhaisessa alfassa saatavilla olevasta hahmosta oli omat erikoisuutensa. Monipuolinen Skybolt tarjoaa tasapainon nopean liikkeen (käyttäen kolmea viivaa) ja vaurioiden välillä. Häneltä puuttuu kuitenkin tankin Legacy tarjoama voima ja lisäterveys, joka korvaa nopeuden puutteen olemalla paljon vaikeampi saada alas ja vaatimalla enemmän resursseja voittaakseen. Sillä välin pitkällä ampujalla ei ehkä ole parhaita puolustusvaihtoehtoja, mutta hän voi hyökätä kaukaa, kun vastustajat ovat liian kaukana kantaman ulkopuolella taistellakseen takaisin.

Peli on kuitenkin paljon muutakin kuin lyömistä ja parhaan toivomista. Jokaisella hahmolla on myös lisätaitoja, jotka voidaan aktivoida nostamalla kämmentäsi, kuten Skyboltin terveyden palautumiskyky, joka toimii sekä sinulle että tiimillesi. Mitä enemmän vahinkoa otat ja aiheutat, se myös vie sinut yhä lähemmäksi lopullista hyökkäystä, joka voi kääntää taistelun aaltoja. Ne voidaan aktivoida, kun ne on ladattu tuomalla nyrkit yhteen edessäsi, Hulk-tyyliin.

Vaikka tämä kuulostaa paljon muistettavalta niin lyhyessä ajassa, koko kokemus tuntuu erittäin intuitiiviselta heti, kun hyppäät otteluun. Muutaman sekunnin kokeilu on kaikki mitä tarvitset tunteaksesi olosi kotoisaksi mekaniikkojen kanssa, ja ennen pitkää ryntäät ympäriinsä ja tyrmätät vastustajasi ikään kuin olisit tehnyt sitä ikuisesti. Se tuntuu melko saavutettavissa jopa VR:n uusille tulokkaille tai genrelle kokonaisuudessaan, ja se voi tuoda mukanaan uusia yleisöjä.

Brazen Blaze Hands-On: Jännittävä hahmojen tappelulaite zoomaa näkymään PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vaikka tässä varhaisessa Alpha-versiossa oli saatavilla vain kolme hahmoa, pelin ensi vuodelle on suunniteltu kuusi hahmoa. Uusia vaiheita, aseita, hahmoja ja tiloja kokeillaan ja lisätään peliin julkaisun jälkeisinä säännöllisinä kausina. Edellyttäen, että nimi on menestys, toivomme, että pelistä tulee VR:n ensimmäinen kilpailullinen e-urheilu. Tätä tavoitetta korosti joukkueen päätös ottaa suosittu japanilainen huutolähettäjä Taiga Kishi auttamaan ohjaamaan peliä viihdyttäväksi kilpailun näkökulmasta.

Viime kädessä Brazen Blaze haluaa kuitenkin olla peli, joka on hauskaa taitotasostasi riippumatta, ja jolla on mahdollisuus hallita sen hallintalaitteet ja siitä tulee paras – ehkä jopa maailman presidentti. Koska se on vielä alfa-vaiheessa, tämän hetken ja julkaisun välillä on havaittavaa tasapainoa ja kehitystä. Kuitenkin 30 minuutin demossa erottui eniten pelistä, että siitä voi tulla välttämätön moninpelin VR-kokemus. Muutin niin lyhyessä ajassa ihmisestä, joka kamppailee liikkuakseen ympäristössä (ja vahingossa hyppäämällä pois kartalta) sala-ampumaan vastustajia ja hankkimaan tapoja, joita tarvitaan taistelun suunnan muuttamiseen.

Ennen kaikkea häviäminen ei tuntunut niin pahalta. Mortal Kombatia muistuttavassa liikkeessä (mutta ilman niin paljoa verilöylyä) jokaisen kierroksen viimeiseen hyökkäykseen kuuluu oma viimeistelyliike, joka tarjoaa lisäiloa ottelun voittaneen iskun saamiseen. Vaikka olet jumissa hyökkäyksen toisessa päässä, se on silti viihdyttävää, sillä jokainen maaliin päässyt tuntee olevansa mukana ja oudon palkitseva – vaikka olisit se, joka ammutaan avaruuteen tai murskataan kuoliaaksi.

Brazen Blaze julkaistaan ​​Steam VR:lle ja Meta Questille, ja suljettu Alpha on määrä julkaista tämän kuun alussa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR