CES 2023: Kuinka pitkälle Tilt Five voi viedä AR-pelaamisen?

CES 2023: Kuinka pitkälle Tilt Five voi viedä AR-pelaamisen?

Jos AR- ja VR-lasit ovat rinnakkaisilla poluilla lähitulevaisuudessa, kuten Metan huippututkija Michael Abrash äskettäin ehdotti, milloin näemme ensimmäisen suositun kuluttaja-AR-tuotteen? Milloin AR-kuulokkeet myyvät miljoonia kappaleita ja saavuttavat itseään ylläpitävän kehittäjien menestyksen kierteen, joka tuo uutta sisältöä sen alustalle?

Ja pääseekö Tilt Five sinne ensin?

Las Vegasissa viime viikolla Jeri Ellsworth kantoi kuluttajapakkauksia Tilt Fiven AR-laseille. Kahden hengen setti alkaa noin 660 dollarista Tilt Fiven verkkosivusto, jonka toimitusaika on vähintään 4 viikkoa tämän kirjoittamisen jälkeen.

Tilt Fiven toimitusjohtaja veti kaksi paria laseja laatikostaan ​​ja liitti ne kannettavaan tietokoneeseensa. Minä laitoin valkoiset kehykset päälle, hän laittoi päälleen toisen parin ja rullasi laatikosta tavallisen pelilaudan sijaan tuulettimen heijastavan maton. Olennot ja kortit heräsivät eloon edessäni olevalla matolla, kun pelasimme sarjan pelejä, jotka hän käynnisti kannettavasta tietokoneestaan.

CES 2023: Kuinka pitkälle Tilt Five voi viedä AR-pelaamisen? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jokainen pelaaja voisi nähdä erilaisia ​​kohtauksia, jos kehittäjä haluaa, hän sanoi, mikä on ihanteellinen salaisuuksien säilyttämiseen monissa fyysisissä lautapeleissä, korttipeleissä ja videopeleissä. Muut toteutukset voivat puolestaan ​​saada aikaan dynaamista sodan sumua. Esimerkiksi reaaliaikainen strategiapeli, kuten Command & Conquer, saattaa tuntua hämmästyttävältä laitteistolla.

"Jos perinteisessä videopelissä on oltava yksityistä tietoa, en voi pitää sitä yksityisenä ihmisiltä, ​​jotka leikkivät kanssani samalla sohvalla", Ellsworth sanoi. "Se on vaikeaa, siksi et näe jaettua näyttöä liian monissa videopeleissä, se on liian paljon kitkaa."

Tilt Five tukee myös synkronista näkymää, joka on ihanteellinen pelin sääntöjen oppimiseen tai katseluun. Opettaakseen minulle tulevan pelin säännöt Ellsworth osoitti edessäni olevia hahmoja ja kortteja. Hänen kätensä sulki satunnaisesti virtuaalisia esineitä, kuten vuosikymmeniä valmistetun taikatempun palkkion.

"Olen erittäin ylpeä siitä", hän sanoi. ”Olemme kaikki tehneet VR-kokemuksia, joissa huutamme ulkopuoliselle yrittäessään saada heidät kyytiin. Jos et voi saada ihmisiä nopeasti, sinulla ei voi olla massamarkkinatuotetta."

Joskus mietin, miltä polku kuluttaja-VR:hen olisi näyttänyt, jos Palmer Luckey & Brendan Iribe eivät olisi myyneet Oculusta Facebookille. Mitä jos Oculus ei olisi palkannut Valvelta Abrashin kaltaisia ​​tutkijoita? Olisiko kuluttaja-VR edelleen asia ja jos on, niin missä mittakaavassa? Metan toimeenpaneva neuvonantaja John Carmack poistui juuri Mark Zuckerbergin ponnistelu sen jälkeen, kun toimitusjohtaja sijoitti kymmeniä miljardeja dollareita VR:ään ja kirjoitti lähtömuistioonsa "kaikki olisi voinut tapahtua hieman nopeammin". Aliarvioi vai yliarvioi "bittinen" kuinka paljon nopeammin asiat olisivat voineet mennä? Ja jos panostat siellä käytetyt miljardit Sonya, Microsoftia, Magic Leapia, Googlea, Applea ja muita vastaan, investoivatko kaikki nämä johtajat liikaa AR- ja VR:ään vai liian vähän? Väärän vuoden vaihtaminen, kun AR-kuulokemikrofoni on tarpeeksi houkutteleva miljoonien ihmisten käytettäväksi, voi johtaa hämärään. Tee se kuitenkin oikein, ja saatat olla avainasemassa 21-luvun määrittelyssä.

Yllä oleva on tarkoitettu kontekstualisoimaan kaksi asiaa. Ensinnäkin se Ellsworthin matka alkaen venttiili että CastAR että Kallista viisi kehittämällä äärimmäisen kevyet laajan näkökentän AR-lasit kulki rinnakkain Oculus VR -tarinaan samalla ajanjaksolla. Toiseksi Ellsworth kertoi minulle, että hänen unelmansa nähdä Tilt Fiven muuttuvan "AR:n Nintendoksi".

”Ajoitus on meille todennäköisesti oikea, koska kaikki kortit ovat olleet pöydällä jo jonkin aikaa XR:ssä työskenteleville ihmisille. CastARissa, alkuaikoina, jopa Valvessa, kaikki olivat liian optimistisia", Ellsworth sanoi. ”Nyt on kulunut vuosikymmen, ja ei, nämä ongelmat ovat vaikeita. Tämän konseptin keksin vuosikymmen sitten – ajoitus on oikea. Jonakin päivänä tähän tulee ratkaisuja, mutta lähitulevaisuudessa kukaan ei tule keksimään yhtä laajaa näkökenttää kuin meillä tai okkluusiota niin täydellistä kuin meillä."

Tilt Five on kaukana AR:n Nintendosta, mutta se teki juuri täyttää Kickstarter-lupauksensa AR-kuulokkeille, joissa on läpimurtonäkökenttä ennennäkemättömän maailmanlaajuisen pandemian keskellä. Viime vuonna Ellsworth kertoi meille, että he olivat työskentelet useiden silmälasien käyttämisen parissa yhdestä tietokoneesta ja tänä vuonna hän osoitti täsmälleen sen osoituksena jatkuvasta edistymisestä. Seuraava? Pakolliset pelit (Catan on vahvistettu) ja Android-tuki.

"On muutakin, josta emme puhu", Ellsworth kiusoi. "Voimme kulkea useita polkuja seuraavien vuosikymmenten aikana. Tavoitteemme on tulla monen miljardin dollarin yritykseksi, miksi se muuten?

Ei ole täysin selvää, kuinka Tilt Fivesta tulee AR:n Nintendo – se auttaa, jos he saavat järjestelmään upeita nimikkeitä, kuten Resolution Gamesin Demeon. Silti viimeisimmät demot klo Gamescom ja nyt CES:ssä ehdotetaan, että täällä on koottu tarpeeksi kuluttajapakettia, jotta kehittäjät ja harrastajat voivat pitää kiinnostuksensa kohti vuotta 2024.

"Sinun on tunnistettava, missä on esteitä, joita et voi ratkaista nopeasti", Ellsworth sanoi. ”Superlaaja näkökenttä ja voit käyttää sitä missä päin maailmaa tahansa – se on myös minun tavoitteeni. Mutta se ei ole mahdollista juuri nyt, eikä loppukäyttäjä välitä, he haluavat vain olla iloisia. Se on minun työni."

"Jos joku ottaa riskin meistä sijoitusmaailmassa", Ellsworth sanoi minulle. "Luulen, että meillä on tämä."

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR