Piilota tai etsi: 'Espire 2' nyt ulkona Meta Quest 2:ssa + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Piilota tai etsi: 'Espire 2' nyt ulkona Meta Quest 2 + Prossa

"Kukaan ei tiedä, että olet elossa, eikä kukaan voida tietää." Tervetuloa takaisin, agentti, suuren panoksen vakoilun pariin uloshengitys 2, nyt saatavilla Meta Quest 2 + Prossa hintaan 29.99 USD.

uloshengitys 1 esitteli pelaajat Espire-ohjelmaan, toimihenkilöitä, jotka kohtaavat haastavia tehtäviä ympäri maailmaa yhdistelmällä varkain ja vakaata tavoitetta. Vääntö? Kyseinen työntekijä on terveenä eri paikassa, mahdollisesti tuhansien kilometrien päässä. "Ihminen" maassa on itse asiassa Espire Frame, huippuluokan robotti, jota ohjataan etänä.

uloshengitys 2 jatkuu vuosia edeltäjänsä räjähdysmäisen lopun jälkeen ja kaksinkertaistaa toiminnan ja varkain yhdistelmän, joka teki alkuperäisestä erottuvan. Odota kovempaa haastetta niille, jotka haluavat juosta ja ampua, ja laajennetut salailuominaisuudet niille, jotka haluavat suorittaa tehtäviä ilman hälytystä. Voit jopa valita kahdesta eri Espire-kehyksestä, jotka on viritetty tukemaan erilaisia ​​pelityylejä – tai sinä ja ystävä voitte liittyä (täysin erilliseen) yhteistyökampanjaan ja nähdä, kuinka heidän taitosarjansa täydentävät toisiaan.

Se on kunnianhimoinen jatko-osa, ja julkaisun kunniaksi istuimme alas uloshengitys 2 Pelinjohtaja Michael Wentworth-Bell keskustelee uusista laitteista ja kyvyistä, äänikomentojen integroimisesta peliin ja Nintendo 64 -klassikoiden vaikutuksesta Kultainen silmä ja Perfect Dark, ja paljon muuta – mukaan lukien (lyhyt) tease seuraavasta pelistä kehittäjältä Digitaalinen Lode.

Mitkä ovat panokset uloshengitys 2 ja miten tarina liittyy uloshengitys 1, jos ollenkaan?

Michael Wentworth-Bell: Toivomme faneja uloshengitys 1 on ilo kuulla siitä uloshengitys 2 on suora jatko-osa, jossa kaikki päähenkilöt palaavat. Otat jälleen POE:n (Espiren ensisijainen operaattori) roolin. Olet ainoa ihminen maapallolla, joka pystyy "haltiamaan" Espire-kehyksiä suurilta etäisyyksiltä. Meta Quest's Guardian on holokansityylinen "Espire Control Theater". Käytät VR-kuulokkeita ja ohjaimia toisella puolella maapalloa olevien Espire-kehysten etähallintaan. Espire-kehyksesi jäljittelee jokaista liikettäsi.

In uloshengitys 2, OPHIS-teknoterroristijärjestö palaa ja saa pääsyn samaan Espire-tekniikkaan ja ottaa käyttöön omia kehyksiä sinua vastaan. OPHIS laukaisee tuomiopäivän aseen. Tiedät julkaisupäivän, mutta sinun on toimittava kelloa vastaan ​​saadaksesi selville sijainnin, toimitusjärjestelmän ja hyötykuorman. POE aloittaa pelin kriittisessä tilassa, mutta hänet pakotetaan kentälle – on epäselvää, selviääkö Poe ilman Espire-kehyksiä väliaikaisina "avatareina".

Voit pelata yksinpelikampanjaa kahtena eri Espire-kehyksenä, eikö niin? Onko tämä vain esteettinen valinta vai muuttaako se tapaa uloshengitys 2 pelaa?

MWB: Pitää paikkansa! Kaksi kehystä – Sinder ja Sooty – ovat kaksi suurta ominaisuusvallankumousta jatko-osassamme. Sinder on pitkä ja vahva, ja käyttää pituuttaan hyväkseen. Se pystyy kiipeämään korkealle kattotuoliin, pudottamaan pahaa aavistamattomia vihollisia ja murskaamaan heidät painonsa alla!

Sooty on lyhyt, nopea, erittäin salakavala botti. Vaikka Sooty on erittäin hauras Sinderiin verrattuna, se pystyy livahtamaan pienten aukkojen alle ja jää helpommin huomaamatta. Sootylla on myös kehittyneitä vakoojalaitteita vihollisen jäljittämiseen.

Nämä kehykset ovat uusia uloshengitys 2- ei vain muuta pelitapaa soittaa, mutta miten se on koettu! Kun valitset Sootyn, skaalaamme ympärilläsi olevan maailman, joten olet aina kolme jalkaa pitkä uloshengitys 2, riippumatta siitä, mikä on "todellisen maailman" pituutesi. Skaalaamme myös IPD:si – silmiesi välisen etäisyyden – eli kaiken kirjaimellisesti näyttää massiiviselle. Pelaa kuten Sooty on jotain, jota et voi todella välittää 2D-videolla, sinun täytyy kokea se itse VR:ssä!

Voit vaihtaa Sinderin ja Sootyn välillä tehtäväsi aikana, vaikka on joitakin osia, joiden läpi voi pelata vain yksi kehys. Tasosuunnittelijamme ovat työskennelleet ahkerasti luodakseen ympäristöjä ja vihollisten kohtaamisia, jotka palkitsevat luovuuden ja rohkaisevat toistettavaksi. Toivomme, että pelaajat löytävät aina jotain uutta tasoilta, kun he vaihtavat pelityyliään ja saavat toisen kehyksen.

Onko siinä uusia vempaimia tai kykyjä uloshengitys 2? Mitkä ovat suosikkejasi?

MWB: Sinderillä ja Sootylla on kummallakin allekirjoituskyky. Sinderissä on käsin asennettu tranq tikkaheitin! Ammutat tikkaa ojentamalla kätesi eteesi, aktivoimalla kädessäsi olevan kantoraketin, sitten tarttumalla kyynärvarressasi näkyvään holografiseen vipuun ja käsittelemällä sitä. Vedä sitä taaksepäin kuin ritsa lisätäksesi jännitystä. Päästä irti ampuaksesi tikka pahaa aavistamatonta ihmistä kohti!

Sootyssa on sisäänrakennettu noisemaker-laite. Tämä voidaan myös ampua ympäristöön kiinnittyen mihin tahansa pintaan, jolle se laskeutuu. Nostat sitten kätesi suullesi ja kaikki mitä sanot heijastetaan meluntekijän paikkaan. Se on paras häiriötekijä. Ja vinkki: voit jopa etänä pitää pystyssä tai kuulustella vartijoita!

Molemmissa kehyksissä on Espire Vision - röntgenkuvaustila, jonka avulla voit nähdä pimeässä, korostaa esineiden sijaintia ja seurata vihollisia seinien läpi. Mutta suosikkikykyni on Espire Instinct, kyky hidastaa aikaa. Tämä oli suosittu mekaanikko vuonna uloshengitys 1, ja sisään uloshengitys 2, Sooty's Espire Instinct kirjaimellisesti pysähtyy aika. Voit nähdä luoteja jäätyneenä ilmassa. Se on täydellinen kyky hauraalle Sootylle, jonka avulla voit pysäyttää ajan taistelun aikana ja arvioida rauhallisesti seuraavaa liikettäsi ennen kuin aika alkaa uudelleen!

Piilota tai etsi: 'Espire 2' nyt ulkona Meta Quest 2:ssa + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Viime kevään Meta Quest Gaming Showcasen aikana ilmoitit, että siellä on täysin erillinen ja ainutlaatuinen yhteistyökampanja. Mikä tarina siellä on? Ja salliko erillisen yhteistyökampanjan luominen tehdä mitään, mikä ei ole mahdollista yksinpelin päätarinassa?

MWB: Yhteistyökampanja koostuu neljästä tehtävästä, jotka sijoitetaan paikkoihin alkaen uloshengitys 1, ja se kattaa seitsemän vuoden kuilun tarinoiden välillä uloshengitys 1 ja uloshengitys 2. POE on koomassa eikä ehkä koskaan herää, joten otat kahden kokeellisen agentin, Tempestin ja Nixin, roolin. Kuten kaikki muutkin Espire-agentit ennen POE:tä, Tempest ja Nix pystyvät omistamaan Espire-kehykset vain 1 km:n säteellä ohjauspaikastaan, jotteivät he vaarantaisi vakavia neurologisia vaurioita.

Yhteistyökampanjassamme Sinder- ja Sooty-kehysten väliset erot tulevat todella esiin. Kun pelaat Sootynä, sinun on nostettava kaulaasi, jotta näet yhteistyökumppanisi esittävän Sinderiä, joka kohoaa ylitsesi. Pelaajat voivat koordinoida toimintaansa yhdistämällä kahden kehyksen vahvuudet, kyvyt ja vempaimet ja luoda VR:n varkaita pelihetkiä, jotka eivät ole mahdollisia yksinpelikampanjassa – ja joita ei (luelemme) ole nähty missään muissa VR-peleissä!

Piilota tai etsi: 'Espire 2' nyt ulkona Meta Quest 2:ssa + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Olet integroinut äänikomennot uloshengitys 2. Miten tämä idea syntyi ja mitä pelaaja voi tehdä niillä?

MWB: Tavoitteemme kanssa hengittää on aina ollut VR:n klassisen varkainmekaniikan uudelleenkuviointi – yrittää tehdä mukaansatempaavin stealth-kokemuksen. Äänikomennot olivat ominaisuus, joka oli läsnä aivan ensimmäisellä kerralla uloshengitys 1 prototyyppi, jonka jaoimme alkuvuodesta 2017, ja tämän ensimmäisen paljastuksen perusteella oli selvää, että pelaajat rakastivat kokonaisideaa; ajatus siitä, että pystyt hiipimään vartijan taakse ja sanomaan sanan "jäädyttää" suorittaakseen pitoa! Se on jännittävä mekaniikka, joka VR:ssä suoritettuna saa sinut todellatuntea' kuin supervakooja!

Mutta uloshengitys 1, tunsimme tuskin kaavimme pintaa siitä, mikä voisi olla mahdollista. Osa tästä johtui teknisistä rajoituksista – äänikomentojen tekeminen ei ole helppoa!

Kanssa uloshengitys 2, tavoitteemme oli täydentää tätä ominaisuutta, ja meillä oli jo varhain loistava tilaisuus – tehdä yhteistyötä Metan kanssa ja integroida heidän tuleva "Meta Voice SDK". Tämä on tekoälyllä toimiva äänentunnistusjärjestelmä, ja Voice SDK:lla saamimme tulokset olivat uskomattomia. Se antoi meille mahdollisuuden saavuttaa visiomme – pystyimme paitsi pitämään vartijat pystyssä, myös todella kuulustelemaan heitä; antamalla komentoja, kuten "Missä ystäväsi ovat?" merkitä kaikkien lähellä olevien vartijoiden sijainnit tai sanoa "pudota ase!"

Hienointa Meta Voice SDK:n käyttämisessä tähän ominaisuuteen on, että voit itse asiassa antaa komennon useilla tavoilla, ja tekoälyjärjestelmä pystyy tulkitsemaan tarkoituksesi. Esimerkiksi yksi kuulusteluvaihtoehdoista on "anna minulle ammuksiasi". Voit sanoa sen useilla tavoilla, kuten "Anna minulle, mitä sinulla on" tai "Tyhjennä taskusi", ja se tulkitsee, mitä tarkoitat.

Haluamme kiittää Meta Voice SDK -tiimiä mahdollisuudesta integroida teknologia uloshengitys 2.

Onko muita ominaisuuksia, joita olet lisännyt tai joita paransi? uloshengitys 2 ja haluatko soittaa?

MWB: Olemme erittäin ylpeitä omistamme "Espire Control Theater" mukavuusominaisuus. Holodekkityylisestä ohjausteatterista, jossa seisot ohjaamassa Espireäsi, tulee itse asiassa VR-sairautta vähentävä järjestelmä, kun olet pelissä. Joka kerta kun suoritat minkä tahansa keinotekoisen liikkeen (kuten käytät peukalolla liikkumista sivusuunnassa seisoessasi paikallaan todellisessa maailmassa), Espiren näkymä pienenee iPadin kokoiseksi ja ohjausteatteri ilmestyy reunanäösi.

Uskomme, että se vähentää merkittävästi pelaajien "simulaattorisairauden" puhkeamista, ja olemme testanneet tätä sadoilla ihmisillä vuosien varrella. Teatteri on oletuksena käytössä ensimmäistä kertaa pelaaville pelaajille, ja käyttäjät voivat vaihtaa eri intensiteettitasojen välillä – ja tietysti poistaa ominaisuuden kokonaan käytöstä!

Meillä oli myös hauskaa lisätä huijauksia uloshengitys 2. Klassiset Nintendo 64 -pelit, kuten Kultainen silmä ja Perfect Dark olivat suuria inspiraatioita uloshengitys 1, ja sisällytimme alkuperäiseen peliin 20 avattavaa huijausta. Jatko-osaa varten olemme nostaneet kokonaismäärän 28:aan. Avaat huijauksen uloshengitys 2 aina kun ansaitset Meta Quest -saavutuksen.

Kaksi suosikkihuijaamme:

  • Voimakyykkyt: Et enää käytä korjaustyökaluasi runkovaurioiden korjaamiseen. Sen sijaan joka kerta kun teet kyykyn, saat takaisin 10 hv.
  • Mega lämmin: Kun tämä huijaus on aktiivinen, aika liikkuu vain kun liikut…

Piilota tai etsi: 'Espire 2' nyt ulkona Meta Quest 2:ssa + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitkä olivat ne oppitunnit, joista sait? uloshengitys 1? Miten nuo oppitunnit vaikuttivat kehitykseen uloshengitys 2?

MWB: Voisimme kirjoittaa 12-osaisen kirjasarjan kaikista oppimistamme asioista uloshengitys 1! Se oli ensimmäinen peli, jonka teimme – ei vain yrityksenä, vaan myös suurimmalle osalle yrityksen kehitystiimistä.

varten uloshengitys 1, kohdistamme kaikki VR-alustoille ensimmäisenä päivänä, ja ensisijainen oppimme oli, että käytimme enemmän aikaa tekemiseen uloshengitys 1 juosta kuin tehdä siitä hauskaa. Tämä on syy siihen uloshengitys 2 julkaistaan ​​vain Meta Quest 2:ssa (ja Prossa).

Toinen opetus oli, että kanssa uloshengitys 1, yritimme tehdäKultainen silmä täyttää Metal Gear Solid.” Saimme paljon palautetta varkain ystäviltä, ​​että salailu ei ollut tarpeeksi palkitsevaa – sitä oli liian helppo juosta ja aseita. Tämä todella muutti lähestymistapaamme uloshengitys 2. sisään uloshengitys 2, on silti mahdollista käyttää toimintatapaa, jos haluat, mutta se on huomattavasti vaikeampaa. Ja samaan aikaan olemme lisänneet monia ominaisuuksia ja mekaniikkaa tehdäksemme varkain vaihtoehdosta paljon palkitsevamman.

Yritimme kerätä pelaajilta mahdollisimman paljon palautetta, mukaan lukien jatko-osan ominaisuuspyynnöt. Co-op-moninpeli, IK Arms, realistinen aseiden uudelleenlataus, tekoälyparannukset ja Loadouts ovat kaikki esimerkkejä pelaajien suosituimmista ominaisuuksista, jotka olemme lisänneet uloshengitys 2.

Piilota tai etsi: 'Espire 2' nyt ulkona Meta Quest 2:ssa + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitä sinulle ja joukkueelle seuraavaksi? Onko tulevaisuuden suunnitelmia?

MWB: Työskentelemme jo julkaisun jälkeen uloshengitys 2. Parhaiden beta-testaajien palaute ennen julkaisua on ollut: "Haluamme lisää yhteistyösisältöä!" ja se on painopisteemme julkaisun jälkeisissä päivityksissä.

Lukuun ottamatta hengittää, 2023 valmistautuu olemaan tähän mennessä jännittävin vuosi Lodessa. Olemme olleet onnekkaita saadessamme perustaa markkinaraon kanssamme hengittää brändi, ja nyt on täydellinen aika laajentaa yritystämme rakentaaksemme toisen kehitystiimin, joka luo täysin uuden IP-osoitteen – jotain, joka perustuu hengittääDNA:n, mutta on täysin erilainen sävyllisesti. Olemme innoissamme voidessamme jakaa, mitä muuta olemme työstäneet kulissien takana!

Mitä muuta haluat jakaa lukijoidemme kanssa?

MWB: Haluamme kiittää kaikkia hengittää fanit, jotka ovat tehneet näistä peleistä mahdollisia! Jakamalla varhaisimmat prototyyppivideot, jotka saivat julkaisijamme huomion Tripwire esittelee, ostamaan ensimmäisen pelimme uloshengitys 1 ja jakaa ajatuksesi, palautteesi ja intohimosi hengittää pelejä! Fanit antoivat meille unelmamahdollisuuden tehdä jatko-osa!

Haluamme myös kertoa, että kasvatamme Lode Immersive Mediaa tulevana vuonna, joten jos olet intohimoinen VR-kehittäjä, joka haluaa liittyä joukkoomme, lähetä meille sähköpostia verkkosivuillamme. Etsimme erityisesti vanhempia tuottajia ja suunnittelujohtajia, kun aloitamme uusia nimikkeitä!


Hiljaisuus vai toiminta – kumman valitset? uloshengitys 2 is nyt julkaistu Meta Quest 2 + Prossa hintaan 29.99 USD.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus