Kuinka Gamification voi auttaa sinua opettamaan taloudellista vastuuta (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kuinka pelillistäminen voi auttaa sinua opettamaan taloudellista vastuuta (Konstantin Rabin)

Aina kun puhumme taloudellisesta vastuusta, polvi-nykivä reaktio on yleensä silmien pyörittäminen ja voihkiminen. Se ei ole jännittävin aihe, mutta se on kuitenkin tärkeä. Pelillistäminen saattaa olla vastaus, jos etsit tapaa tehdä opetusta
taloudellinen vastuu miellyttävämpää sinulle ja opiskelijoillesi. Pelillistäminen on pelin kaltaisten elementtien käyttöä ei-pelikonteksteissa. Pelillistäminen voi auttaa sinua opettamaan taloudellista vastuuta hauskalla ja mukaansatempaavalla tavalla. Talouslukutaitoa on useita
pelejä verkossa. Monet yritykset käyttävät nyt pelillistämistä osana markkinointi- ja kanta-asiakasohjelmiaan, ja tähän on saatavilla satoja mobiilisovelluksia. Useat rahoituslaitokset, mukaan lukien pankit ja luotto-osuudet,
ovat kokeilleet pelien käyttöä tarjotakseen lisätietoa asiakkailleen henkilökohtaisesta rahoituksesta ja varojensa hallinnasta. Nämä pelit voivat opettaa pelaajille budjetoinnin, säästämisen ja sijoittamisen. Jotkut pelit antavat pelaajien jopa kokeilla
erilaisten taloudellisten skenaarioiden kanssa nähdäkseen valintojensa seuraukset. Pelillistäminen voi olla loistava tapa saada ihmiset kiinnostumaan taloudellisesta vastuusta. Pelillistäminen voi olla vastaus, jos etsit hauskaa ja interaktiivista tapaa
opettaa talouslukutaitoa.

Esimerkkejä peleistä, jotka opettavat taloudellista vastuuta

Taloudellisen vastuun opettamiseen voidaan käyttää useita erilaisia ​​pelejä. Jotkut näistä peleistä on suunniteltu erityisesti lapsille, kun taas aikuiset ja lapset voivat nauttia muista. Tässä on muutamia esimerkkejä peleistä, jotka opettavat taloudellista vastuuta:

  • Pörssipeli: Tämä peli simuloi osakemarkkinoita ja opettaa pelaajia sijoittamaan

  • Monopoli: Tämä klassinen lautapeli opettaa pelaajille rahanhallinnan ja budjetoinnin

  • Palkkapäivä: Tämä korttipeli opettaa pelaajille rahan säästämisen tärkeyden

  • Banzai. Tämä työkalu tarjoaa ilmaisia ​​resursseja opiskelijoille

  • EverFi. EverFillä on ilmaisia ​​resursseja talouslukutaidon opettamiseen

  • FDIC Money Smart

  • lähellä pod

  • Pelaa Money Magic

  • Käytännön rahataidot

  • Tietokilpailu

Miten pelillistäminen auttaa meitä parantamaan talouslukutaitoa?

Vaikka pelillistämisen käyttö taloudellisten säästöjen yhteydessä voi lisätä motivaatiota, kysymys jää siitä, auttaako se todella ihmisiä säästämään enemmän rahaa vai ei. On olemassa todisteita sen tehokkuudesta. 

Yksi lupaavimpia pelillistämisalueita on rahoitussektori. Yksi selitys on, että rahainformaatio soveltuu mitattavaksi ja visualisoitavaksi. Ehkä vielä tärkeämpää on, että taloudelliset valinnat tapahtuvat käytännössä kaiken kulissien takana
teemme nykymaailmassa lounaaksi syömisen valitsemisesta ajanviettotapaan. 

Yksi tärkeimmistä esimerkeistä siitä, kuinka pelillistäminen voi auttaa yksilöitä oppimaan lisää taloudellisesta vastuusta ja varojen hallinnasta, on pankkisektori. Esimerkiksi rahapelit opettavat säästämään rahaa. Tästä voi olla hyötyä, jos a
säästötili. Kun avaat talletustilin pankissa, suuntaudut pikemminkin pitkän aikavälin tuloksiin kuin suhteellisen lyhyisiin termeihin. Sekä talletustilit että pelit auttavat meitä kehittämään taloushallinnon taitoja ja tapoja. 

On myös syytä huomata, että monet pidetyt digitaaliset tuotteet ja palvelut hyödyntävät pelillistämistä. Esimerkiksi LinkedInissä saatat nähdä edistymispalkin, joka näyttää, kuinka suuren osan profiilistasi olet suorittanut. Jos haluat tietää kuinka monta muuta
vaiheet, jotka sinun on tehtävä päivittäisen tavoitteesi saavuttamiseksi, Apple Watchin "Sulje sormukset" -toiminto voi kertoa sinulle. Kaikki nämä auttavat meitä olemaan kurinalaisempia, suuntautuneempia ja keskittymään tuleviin tuloksiin.

Toimialat, joissa on sisäänrakennettu pelillistäminen 

Rahoituskauppaa, erityisesti kaupankäyntiä erittäin suuren riskin instrumenteilla, kuten optioilla tai jopa binäärioptioilla, on usein verrattu uhkapeleihin, ja tämä analogia on totta. Molemmat toiminnot ennustavat tulevia tapahtumia ja voivat olla melko riskialttiita. Kuitenkin,
optiokaupalla ja uhkapeleillä on myös joitain tärkeitä eroja. Ensinnäkin binaaristen optioiden kauppa on laillista, kun taas rahapelit eivät. 

Finanssialan kauppiaita ei sovelleta samat säännöt kuin pelaajilla. Lisäksi kauppiailla on yleensä enemmän hallintaa sijoituksiinsa kuin pelaajilla. varten
Esimerkiksi binäärioptioiden kauppias voi päättää poistua kaupasta milloin tahansa, kun taas peluri on tyypillisesti sitoutunut vetoon pelin loppuun asti. 

Mukaan binaryoptions.com -sivustolla, kauppiaat voivat menettää kaikki sijoituksensa, jos he tekevät vääriä ennusteita rahoitusvälineistä käydessään kauppaa optioilla, melko samankaltaisesti kuin pelaamalla
mikä tahansa muu onnenpeli. On kuitenkin mahdollista saada suuria palkintoja, jos kauppiaat menestyvät ennusteissaan. Binaarioptiot ovat samankaltaisia ​​kuin pelaaminen ja uhkapeli, koska ne sisältävät molemmat omaisuuden hinnan ennustamisen. 

Peli- ja rahoituspalvelut

Perinteisessä finanssipalveluliiketoiminnassa on jo kilpailua finanssipalvelujen pelillistymisestä. Arvovaltaiset rahoituspalveluorganisaatiot ovat kuitenkin omaksuneet pelillistämisen merkityksen säilyttämiseksi asteittain. Asiakkaiden hankinta,
säilyttämiseen ja tuotteiden jakeluun vaikuttavat kaikki psykologisesti vanhojen liiketoimintamallien muuttuessa. 

Vuonna 2013 espanjalainen rahoituslaitos BBVA aloitti pelillistämisen sisällyttämisen palvelutarjontaansa. BBVA-peli otettiin käyttöön lisäämään asiakkaiden sitoutumista digitaaliseen alustaan. Lopullisena tavoitteena on parantaa asiakkaiden säilyttämistä ja tyytyväisyyttä.
palvelun kanssa. BBVA päätti investoida Atom-kehitykseen tämän ensimmäisen menestyksen jälkeen (Atom-kehitys on brittiläinen digitaalipankki, joka asettaa vertailukohdan jokaiselle uudelle pelaajalle).

Atom osti Graspin, peleihin ja virtuaalitodellisuuteen erikoistuneen ohjelmistoyhteisön, ja antoi heille tehtäväksi luoda digitaalisen alustansa selkeänä osoituksena heidän halustaan ​​saada asiakkaat mukaan johonkin uuteen ja omaperäiseen. Atom rohkaisee
sen asiakkaat voivat nauttia itsekkyydestään kaikilla kuviteltavissa olevilla tavoilla antamalla heidän personoida pankkiohjelmistoa logon, nimen ja värin valinnalla. 

Finanssipalveluiden pelillistämisen osalta käyttäjäkokemuksen tulee olla hauska ja mukaansatempaava, mutta ei liian samanlainen kuin oikea peli. Tämä saattaa vahingoittaa rahoituspalveluyrityksen uskottavuutta ja sen tulosta. Uudelleenkäynnistystä ei ole
tai Do-over-painiketta, kun kyseessä on rahoituspalveluyritys. Joten niiden rahoitusyritysten, jotka haluavat ottaa pelillistämisen käyttöön, tulee olla varovaisia, jotta he eivät vahingoita mainettaan. 

Aikaleima:

Lisää aiheesta Fintextra