Kuinka VR auttaa kertomaan tarinan kulttuurin säilyttämisestä sodanaikaisessa Ukrainassa PlatoBlockchain Data Intelligence Pystysuuntainen haku. Ai.

Kuinka VR auttaa kertomaan tarinan kulttuurin säilyttämisestä sodanaikaisessa Ukrainassa

TL; DR: Tänään meillä on kunnia ilmoittaa julkaisusta Sinä tuhoat. Luomme. Sota Ukrainan kulttuuria vastaan-Metan uusin projekti VR hyväksi aloite. Uusi 25 minuutin VR-elokuva NowHere Media, Sinä tuhoat. Luomme. tutkii tanssijoiden, katutaiteilijoiden, DJ:n ja muiden pyrkimyksiä pitää Ukrainan kulttuuri elossa Venäjän hyökkäyksen jälkeen helmikuussa 2022.


Kun sota syttyy, sen vaikutus koskettaa kaikkia ja kaikkea niissä maissa, joissa pommeja putoaa ja luoteja lentää. Ja yksi asia, joka usein unohdetaan, on se, että hyökkäyksen kohteena olevien kansakuntien kulttuuri voi olla erittäin vaarassa hyökkääjien toimien vuoksi.

Joskus hyökkääjien tavoitteena on varastaa arvokkaita kulttuuriesineitä, kun taas toisinaan tavoitteena on yksinkertaisesti tuhota ne. Esimerkiksi toisen maailmansodan aikana Adolf Hitler ohjasi armeijansa keräämään uhriensa arvokkaita taidekokoelmia – ponnisteluja, jotka on dokumentoitu hyvin kirja ja elokuva, ja joilla on ansaan museoita kiistelyssä vuosia.

Mutta taistelu kulttuurista ja kulttuuriesineistä ei ole menneisyyttä. Todellakin, maailma todistaa sen jälleen kerran reaaliajassa. Viime kuukausina sen jälkeen, kun Venäjä hyökkäsi Ukrainaan, yli 200 kulttuurisesti merkittävää kohdetta on vaurioitunut Ukrainassa. Unescon mukaan, mukaan lukien lähes 100 uskonnollista kohdetta, 16 museota, 77 historiallisesti ja/tai taiteellisesti tärkeää rakennusta, 18 monumenttia ja 10 kirjastoa. Tämä huolimatta siitä, että sekä Venäjä että Ukraina ovat allekirjoittaneet sopimuksen 1954 Haagin yleissopimus, jossa tunnustettiin, että minkä tahansa maan kulttuuriomaisuuden vahingoittaminen vahingoittaa "koko ihmiskunnan kulttuuriperintöä, koska jokainen kansa edistää maailman kulttuuria".

Silti vaikka Ukrainan sota raivoaa, lukemattomat ihmiset vaarantavat henkensä varmistaakseen, että mahdollisimman suuri osa maan kulttuurista säilyy hengissä sekä säilyttämällä olemassa olevaa taidetta että luomalla tai esittämällä uusia töitä.

Näiden rohkeiden taiteilijoiden, esiintyjien ja kuraattorien tarina on ytimessä Sinä tuhoat. Luomme. Sota Ukrainan kulttuuria vastaan, Metan uusin projekti VR hyväksi aloite, joka edistää ja edistää mukaansatempaavaa, sosiaaliseen vaikutukseen keskittyvää tarinankerrontaa. Elokuva, alkaen NowHere Media, tarkastelee tarkasti tanssijoiden, katutaiteilijoiden, esiintyjien, DJ:n ja muiden ponnisteluja, jotka ovat taistelleet pitääkseen Ukrainan kulttuurin elossa Venäjän miehityksen jälkeen viime helmikuussa.

Tarinat sodasta, kerrottu VR:ssä

Sodan luonteen tutkiminen on pitkään ollut yksi narratiivisen VR-tarinoiden vahvuuksista. Vuosien varrella Meta Quest -alustalle sisältöä luovat elokuvantekijät ovat tutkineet niinkin erilaisia ​​aiheita kuin Anne Frankin talo, sotaa Ugandassa nuoren tytön silmin nähtynä eksistentiaalinen pelko ydinaseidenja natsimiehityksen vastarintaa.

Kuten näissä aiemmissa ponnisteluissa, Sinä tuhoat. Luomme. hyödyntää VR:n ainutlaatuista kykyä uppoutua tarinaan. Katsojille "sota on kaikkialla läsnä, mutta se on kaukana, koska katsot sitä aina puhelimen näytön tai television ikkunasta", sanoo NowHere Median perustaja Gayatri Parameswaran. ”VR antaa katsojalle intiimin tilan kuunnella ihmisten tarinoita, joiden kanssa työskentelimme, ja se johtaa kohonneisiin tunteisiin ja tunteeseen olla lähempänä elokuvan ihmisiä. Ja tämä ajaa konfliktin olemuksen kotiin kokemuksellisella tavalla."

Kanssa Sinä tuhoat. Luomme., NowHere Media pyrki auttamaan katsojia laajentamaan käsitystään ukrainalaisista sodan uhreina. "He myös puolustavat itseään aktiivisesti aggressiota vastaan, eivätkä vain asein", sanoo NowHere Median perustaja Felix Gaedtke, "mutta myös taiteen ja kulttuurin rintamalla."

Hän on aiemmin osallistunut VR for Goodin kanssa Koti sodan jälkeenGaedtke ja Parameswaran olivat vakuuttuneita siitä, että heidän uusi projektinsa sopi täydellisesti Metan meneillään olevaan aloitteeseen. Heidän Berliinissä sijaitseva tuotantotalonsa toimii tarinankerronnan, vaikutuksen ja teknologian risteyksessä, ja molemmat elokuvantekijät tiesivät, että tapa Sinä tuhoat. Luomme. yhteiskunnallisen muutoksen edistämiseen käytetty teknologia vastasi VR for Goodin missiota.

Ja vaikka elokuvan painopiste on sen aiheissa ja aiheissa, elokuvantekijöiden omat kokemukset Ukrainasta tuotannon aikana auttoivat heitä ymmärtämään paremmin – ja siten paremmin selittämään – elämän realiteetit taistelussa joutuneessa maassa. Esimerkiksi miehistö vietti aikaa katutaiteilijan kanssa Gamlet vain 30 kilometriä etulinjasta Ukrainan Kharkivin kaupungissa. "Kuulimme jatkuvasti pommeja taistelukentällä ja saimme ilmahyökkäyssireenejä", Gaedtke muistelee. "Nähdä Gamlet ja hänen ystävänsä jatkavat taiteen luomista ja työnsä tekemistä oli todella inspiroivaa."

Jatkuvat sireenit ja se, että monet ihmiset, joiden kanssa Gaedtke ja Parameswaran halusivat tehdä yhteistyötä, olivat varmasti paenneet Ukrainasta, hidastivat heidän tuotantoaikatauluaan. Ja se merkitsi pysymistä joustavana ja valmiina kaikkeen sekä olemaan kiitollisia saavutuksistaan.

Ja osa kokemuksista, joita he olivat saaneet, antoivat heille uutta innostusta kertoa tarinoita ihmisistä, jotka pitivät Ukrainan kulttuuria elävänä sodan aikana. Gaedtke muistaa, että Gamlet vei miehistön Harkovaan musiikkiklubille, joka oli juuri avautumassa ensimmäistä kertaa Venäjän hyökkäyksen jälkeen. "Seuran omistaja kertoi meille, että tällaisten keitaiden pitäminen niin vaikeina aikoina on erittäin tärkeää", Gaedtke sanoo. "Se antaa kaupungin asukkaille odotettavaa ja piristää muuten synkkää olemassaoloa."

Kun ajattelet elämää sota-alueella, saatat kuvitella, että paras asia, mitä ihmiset voivat tehdä, on nääntyä ja yrittää pysyä turvassa. Mutta yksi tärkeimmistä opetuksista Sinä tuhoat. Luomme. on, että kulttuurin luomisessa ja säilyttämisessä sodan aikana on valtavasti arvoa.

Päivä toisensa jälkeen sankarit, jotka ottivat tehtäväkseen pelastaa Ukrainan kulttuurin, kohtasivat tärkeitä kysymyksiä, kuten mitä tapahtuu, kun museoiden on piilotettava kokoelmansa sen sijaan, että ne näyttäisivät niitä, mitä muusikoksi vaaditaan, kun maasi on piiritetty, tai mitä tarkoittaa olla katutaiteilija, sillä tykistöä ammutaan umpimähkäisesti sinua kohti. "Kulttuuri yhdistää ihmiset ja antaa heille identiteetin", Parameswaran selittää. ”Ja taide pystyy ilmaisemaan tämän tavoilla, joilla mikään muu ei pysty. Nämä ovat kysymyksiä, jotka päähenkilöidemme piti esittää itselleen sodan aikana. Ja vastaus on se, mikä tekee elokuvasta."

Tarkista Sinä tuhoat, me luomme. Sota Ukrainan kulttuuria vastaan Tapahtumapaikoissa Meta Horizon Worldsissa* 30. marraskuuta ja 4. joulukuuta välisenä aikana tai katso se milloin tahansa Meta Quest TV:stä.

*Meta Horizon Worlds on tällä hetkellä yli 18-vuotiaiden saatavilla Yhdysvalloissa, Kanadassa, Isossa-Britanniassa, Islannissa, Irlannissa, Ranskassa ja Espanjassa Meta Quest 2:ssa ja Meta Quest Prossa.


Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus