Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.

Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0:n

Käsien seuranta on ollut saatavilla Meta Quest -alustalla koska 2019, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa monenlaisten sovellusten ja pelien kanssa ilman ohjainta. Ja kiitos a viimeisin päivitys, virtuaaliset kätesi – keskeinen osa toimintaamme Läsnäoloalusta teknologiasarja mukaansatempaavien elämysten luomiseen – tuntuu paremmalta kuin koskaan. Hand Tracking 2.0 -sovelluksella Quest 2, kehittäjät voivat käyttää reagoivampia ja monimutkaisempia eleitä, mikä tuo meidät askeleen lähemmäksi sitä, että kätemme tuntuvat luonnollisilta ja intuitiivisilta VR:ssä.

Nämä parannukset alkavat jo näkyä Quest Store, ja Hands-On Fun -kokoelma on hyvä paikka aloittaa, jos haluat kokeilla joitain näistä kokemuksista itse. Keskustelimme muutamien kehittäjien kanssa Hand Tracking 2.0:sta ja siitä, kuinka se parantaa heidän nimityksiään – aina rytmi- ja pulmapeleistä intensiivisiin nyrkkeilytreeneihin.

Irrotettu: ilmakitara

Kehittäjä Anotherway otti käsien seurannan käyttöön alusta alkaen Irrotettu: ilmakitara (24.99 dollaria Quest Platformilla), jonka avulla voit jammata ikonisten rock-and-roll-kappaleiden pariin ilman ohjaimia tai muovisoittimia. Perustaja ja luova johtaja Ricardo Acosta sanoo, että tiimi oli niin innoissaan Hand Tracking 2.0:n parannuksista, että he palasivat ja suunnittelivat kaikki pelin muistiinpanokaaviot uudelleen tarjotakseen realistisemman kokemuksen.

Mikä innosti sinua eniten käsiseurannan päivityksessä?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 on ollut meille erittäin iso juttu! Unplugged käyttää käsien seurantaa tuodakseen pelaajille mukaansatempaavan ilmakitaran todellisuuden tunteen. Tämä tarkoittaa paljon nopeita käden liikkeitä, nopeita sointujen muutoksia ja paljon muuta. Halusimme antaa pelaajille todellisen ilmakitaran soittamisen tunteen alusta lähtien, ja uusi päivitys antoi meille mahdollisuuden Unplugged seuraavalle tasolle!

Miten se parantaa tai parantaa Unplugged?

RA: Vaikka onnistuimme saavuttamaan erittäin vankan ja tarkan pelattavuuden vanhemmalla käsiseurannan versiolla, jouduimme asettamaan joitain rajoituksia, jotta pystyisimme tarjoamaan sujuvan kokemuksen, jota ei häirinnyt tällaisen uuden tekniikan ajoittain aiheuttamat ongelmat. aikaan. Hands 2.0:n avulla käsien seuranta on niin tarkkaa ja reagoivaa, että pystyimme sisällyttämään kaikki edut, joita emme voineet aiemmin, kuten nopeat sormien asennon muutokset ja lisääntyneen – ja realistisemman – nuottien määrän kappaleiden tekemiseen. tuntuu paljon luonnollisemmalta! Se on sellainen pelinvaihtaja Unplugged että päätimme tehdä kaikki muistiinpanokaaviomme uudelleen ottaaksemme huomioon uuden päivityksen mahdollisuudet.

Julkaisimme myös äskettäin Pantera paketti ja riffipaketti, kaksi DLC:tä, joihin kuuluvat legendaariset bändit Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip ja Slayer. Kaikki näiden pakkausten muistiinpanotaulukot on suunniteltu hyödyntämään myös Hands 2.0:aa.

Miltä päivityksen käyttöönotto tuntui? Oliko joukkueen voitettava teknisiä esteitä?

RA: Käyttöönotto sujui yhtä sujuvasti kuin itse Hands 2.0 -päivitys. Se on muuttunut Unplugged massiivisesti, mikä tekee siitä paljon mukaansatempaavamman kokemuksen! Emme malta odottaa, että pääsemme tutkimaan kaikkia mahdollisuuksia, joita tämä tuo peliimme.

Kubismi

Kubismi (Quest Platformilla hintaan 9.99 USD) on rentouttava pulmapeli, jossa voit lisätä 3D-lohkon palasia erilaisiin geometrisiin muotoihin. Luojan Thomas Van Bouwelin mukaan päivityksen parannettu seurantavakaus tekee lohkojen poimimisesta ja pyörittämisestä käsilläsi vakaampaa.

Mikä innosti sinua eniten käsiseurannan päivityksessä?

Thomas Van Bouwel: Vanhempi versio käsien seurannasta johti siihen, että pelaajille oli opetettava tekniikan rajoitukset, varsinkin kun käsiään ei pidetä ristissä. Hand Tracking 2.0 poisti suurimman osan siitä, joten pelaajat voivat keskittyä sen sijaan pelaamiseen.

Miten se parantaa tai parantaa Kubismi?

TVB: Käsien tasoitus on oletusarvoisesti poistettu käytöstä Hands 2.0:ssa, mikä tekee virtuaalisten käsien liikkeestä lähes 1-1 oikeilla käsilläsi. Lisäksi kyky siirtää palapelin palan yhdestä kädestä toiseen menettämättä seurantaa lisää paljon kätevyyttä palasten pyörittämisessä ja niiden asettamisessa palapeliin.

Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.

Miltä päivityksen käyttöönotto tuntui? Oliko joukkueen voitettava teknisiä esteitä?

TVB: Hands 2.0:n tuen käyttöönotto oli melko yksinkertaista. Muokkasin joitain kädenseurantajärjestelmäni sisäisiä parametreja optimoidakseni sen, mutta muuten oli vain kysymys rivin lisäämisestä manifestitiedostooni.

YouTubeVR

Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.

Toistaa 360° videoita ja muuta mukaansatempaavaa sisältöä YouTubeVR (ilmainen Quest Platformilla) ei ole koskaan ollut helpompaa käsilläsi. Voit navigoida valikossa yksinkertaisilla napsautusliikkeillä. 2D-videoiden avulla voit sijoittaa ne eri korkeuksiin ja kulmiin nipistämällä ja tarttumalla näyttöön. Näin voit myös vetää niitä lähemmäs itseäsi tai työntää ne kauemmaksi. Ja jos kirjaudut sisään YouTube-tililläsi, pääset käyttämään kaikkia suosikkikanavatilauksiasi.

Loma-simulaattori

Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.

Täynnä typeriä minipelejä ja aktiviteetteja, Loma-simulaattori (saatavilla Quest Platformilla hintaan 29.99 USD) on täydellinen testausalusta Hand Tracking 2.0:lle. Tässä lisää keskustelustamme Owlchemy Labs COOwl (Chief Operating Owl) Andrew Eiche.

Mikä innosti sinua eniten käsiseurannan päivityksessä?

Andrew Eiche: Me Owlchemyllä rakastamme käsien seurantaa! Hands 2.0:n teknologian merkittävien parannusten näkeminen oli meille erittäin jännittävää. Luotettavampi käsiseuranta ja tuki hand-over-hand-vuorovaikutuksille ovat jotain, mitä olemme halunneet siitä lähtien, kun kosketimme tekniikkaa. Jokainen käsien seurantaan tarkoitettu Meta-julkaisu tekee kokemuksesta paljon helpommin saavutettavissa pelaajille, varsinkin niille, jotka eivät tunne tavallisia peliohjaimen asetuksia. Mitä vähemmän varoituksia meillä on käytettäessä käsiseurantaa, sitä parempi!

Miten se parantaa tai parantaa Loma-simulaattorin pelattavuus?

AE: In Loma-simulaattori– kuten kaikissa muissa peleissämme – käsien käyttäminen vuorovaikutuksessa maailman kanssa on keskeistä suunnittelussamme. Vanhemmalla käsiseurannan versiolla näytimme maailmalle, että voit pelata suurta VR-peliä täysin ilman ohjainta. Hands 2.0 tarjoaa pelaajille rikkaamman kokemuksen. Pystymme seuraamaan käsiä tarkemmin useissa eri skenaarioissa. Tämä tarkoittaa, että pelaajat ajattelevat vähemmän käsien ja kuulokkeiden vuorovaikutusta ja antaa heidän keskittyä nauttimaan matkastaan ​​Vacation Islandille!

Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.

Miltä päivityksen käyttöönotto tuntui? Oliko joukkueen voitettava teknisiä esteitä?

AE: Hands 2.0:n käyttöönotto Loma-simulaattori oli uskomattoman suoraviivaista. Loma-simulaattori on jo julkaistu käsiseurantatuella. Ainoa muutos, joka meidän piti tehdä, oli päivittää AndroidManifest.xml määrittääksesi V2.0:n käsiseurantaversion, ja olimme valmis!

Questin koontiversion ja nopean testin jälkeen sen varmistamiseksi, että muutos toimi odotetusti ja lokitulostus osoitti Hands 2.0:n käytössä, olimme kultaisia. Siitä lähtien suurin aikainvestointi oli testaus, koska halusimme varmistaa, että sisäiset kädenseurantaalgoritmimme integroivat saumattomasti Hands 2.0:n, mukaan lukien sisäiset järjestelmämme, jotka käsittelevät seurantahäviön tai eleiden tunnistamista. Lopulta Hands 2.0 paransi kädenseurantatoteutustamme ilman muutoksia koodiimme, emmekä nähneet teknisiä ongelmia, jotka tarvitsisivat ratkaista siirtymävaiheessa. Se oli erittäin sujuva siirtymä.

Shakkikerho

Shakkikerho (ulos Quest-alusta hintaan 14.99 USD) toimitettiin alun perin viime vuonna käsiseurantatuella, ja sen mukaan OddersLab Liiketoimintajohtaja Jaime Pichardo García, tiimi oli innokas rakentamaan tälle perustalle uusilla parannuksilla. Paremman tarkkuuden ja fysiikan lisäksi pelissä on myös uutta elepohjaisia ​​reaktioita jonka voit lähettää vastustajallesi.

Mikä innosti sinua eniten käsiseurannan päivityksessä?

Jaime Pichardo García: Kun aloitimme ensimmäisen kerran Shakkikerho, tiesimme, että käsien seuranta on meille välttämätöntä, ja se osoittautui oikeaksi päätökseksi saatuamme yhteisöltä positiivista palautetta. Kun tutkimme, mitä Hands 2.0 toi pöytään, kehittäjämme innostuivat välittömästi ja alkoivat työstää uusia ominaisuuksia. En ole pelannut ohjaimilla sen jälkeen, kun meillä oli ensimmäiset testiversiot.

Miten se parantaa tai parantaa Shakkikerhon pelattavuus?

JPG: Pelin tarkkuudessa ja fiiliksessä on yleistä parannusta. Se tuntuu todella hyvältä, ja tarkkuutta parannettiin huomattavasti, mikä vähensi seurantaongelmat minimiin. Mutta mikä teki siitä vielä mielenkiintoisemman, on se, kuinka hauskaa oli pelata shakkinappuloilla parannellun fysiikan avulla: nappuloiden siirtäminen kädestä toiseen, vierittäminen pöydällä, heittäminen vastustajaa kohti (ei sillä, että minä d koskaan tehdä niin) tai tehdä torni tasapainottamalla useita kappaleita päällekkäin. Lisäsimme myös kerroksen hymiöitä, joita voit lähettää toiselle pelaajalle tekemällä eleitä käsilläsi, mikä tekee reaktioista ja viestinnästä paljon hauskempaa.

Hassua kyllä, jotkut pelaajistamme kertoivat, että he itse asiassa alkoivat innostua uusien asioiden kokeilemisesta käsin – pitkien otteluiden määrä on lisääntynyt huomattavasti!

Hyvissä käsissä: Seitsemän peliä ja sovellusta, jotka esittelevät Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligencea. Pystysuuntainen haku. Ai.

Miltä päivityksen käyttöönotto tuntui? Oliko joukkueen voitettava teknisiä esteitä?

JPG: Kehittäjätiimin tietojen kerääminen totesi, että muutama kohta toi varmasti haasteita, mutta siitä me viihdymme. Esineiden tarttuminen uudella järjestelmällä oli hieman vaikeaa, koska meillä oli jo vanhempi versio käsien seurannasta. Sama tapahtui esineiden kulkemisessa käsien välissä. Eleissä haastavin osa oli väärät positiiviset, jotka ratkaisimme ottamalla käyttöön vahvistusajat.

Positiivista on se, että fysiikan toteutus oli melko suoraviivaista ja autuutta työskennellä. Samoin eleiden perustoteutus ei aiheuttanut liikaa vaikeuksia.

Liteboxer

Kun kuuntelet uusimpia kappaleita Liteboxer (ulos Quest-alusta sekä ilmaisilla että maksullisilla jäsenyysvaihtoehdoilla), käsien käyttäminen saattaa olla parempi kuin hikinen ohjainten pitäminen. Liteboxer Technologiesin toimitusjohtaja Jeff Morin sanoo käsienseurantapäivityksen myötä, että sovellus voi seurata käsiäsi tarkemmin, mikä johtaa sujuvampaan harjoittelukokemukseen.

Mikä innosti sinua eniten käsiseurannan päivityksessä?

Jeff Morin: Eniten meitä päivityksessä innosti kyky käsitellä nopeampia liikkeitä.

Miten se parantaa tai parantaa Liteboxer?

JM: Kun seurataan nyrkkeilyä ja muita kuntoilumuotoja, nopeat liikkeet ovat osa peliä, ja Hand Tracking 2.0 parantaa tätä kokemusta. Pystymme laskemaan liikkeitä paremmin ja antamaan parempaa palautetta harjoitusten aikana.

Miltä päivityksen käyttöönotto tuntui? Oliko joukkueen voitettava teknisiä esteitä?

JM: Päivityksen toteuttaminen oli meille melko yksinkertaista ja vaati vain vähän vaivaa. Suurin tekninen este oli varmistaa, että alkuperäisen Questin omistaville ihmisille ei jäänyt huonompaa kokemusta.

PokerStars VR

PokerStars VR (saatavana ilmaiseksi osoitteessa Quest-alusta) luo pokerin ja muiden kasinopelien pelaamisen tunteen ystävien ja tuntemattomien kanssa ja antaa sinun viettää aikaa erilaisissa upeissa ympäristöissä. Hand Tracking 2.0:n avulla peliohjelmoija Landon Grant sanoo, että virtuaaliset kätesi tuntuvat realistisemmilta korttien, pelimerkkien ja muiden esineiden poimimisessa.

Mikä innosti sinua eniten käsiseurannan päivityksessä?

Landon Grant: Hand-over-hand-seuranta on valtava parannus peliimme. Se voi todella katkaista upottamisen, kun kätesi vain lentää pois joka kerta, kun jokin sen estää. Käyttöliittymämme käynnistyy napauttamalla rannekelloa, ja tähän oli lähes mahdotonta päästä ilman Hand Tracking 2.0:n parannuksia.

Miten se parantaa tai parantaa PokerStars VR?

LG: Monet esineistä, joiden kanssa pelaajamme ovat vuorovaikutuksessa, on suunniteltu heitettäviksi – kortit kippauksen yhteydessä, pelimerkit panostaessa ja jopa suuri lista rekvisiitta käyttäytyy erityisellä tavalla, kun vapautumisnopeus on tietyn kynnyksen yläpuolella. Kun käsiseuranta otettiin käyttöön ensimmäistä kertaa, kynnystä oli vaikea saavuttaa menettämättä seurantaa, mikä johti siihen, että esine jäi hetkeksi käteen ennen kuin se putosi kiusallisesti. Hands 2.0:n nopean seurannan parannukset tekivät esineiden heittämisestä paljon helpompaa ja paransivat käsien seurantakokemusta yleisesti.

Miltä päivityksen käyttöönotto tuntui? Oliko joukkueen voitettava teknisiä esteitä?

LG: Hands 2.0 -päivityksen käyttöönotto PokerStars VR oli yhtä helppoa kuin valokytkimen napsauttaminen. Odotamme innolla, mitä tulevat päivitykset ja ominaisuudet voivat parantaa pelaajakokemusta.


Löydät joitain näistä nimikkeistä Hands-On Fun -kokoelmasta Quest Store! Mutta siinä ei vielä kaikki: Kehittäjät ovat vasta aloittamassa Hand Tracking 2.0:n käyttöä. Muista myös tarkistaa Pikkukaupungit, ja pidä silmällä muiden pelien tulevia päivityksiä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus