Intel tekee yhteistyötä Metan kanssa Wi-Fi-lippulaivakortin optimoimiseksi matalan viiveen PCVR-pelaamista varten Quest 2:ssa

Intel tekee yhteistyötä Metan kanssa Wi-Fi-lippulaivakortin optimoimiseksi matalan viiveen PCVR-pelaamista varten Quest 2:ssa

Quest 2 -käyttäjillä on muutama vaihtoehto katkaista kaapeli ja pelata PC VR -pelejä Wi-Fi-yhteyden kautta. Voit valita esimerkiksi erillisen donglen tai yksinkertaisesti määrittää verkkosi optimaalisen Wi-Fi-asetuksella, mikä tarkoittaa yleensä sitä, että tietokoneesi on liitetty suoraan 2.4/5 GHz reitittimeen Ethernet-kaapelilla ja näköyhteyden ylläpitäminen reitittimen kanssa. . Jos tietokoneessasi on Intelin uusin Wi-Fi 6e AX1690 -kortti, se on muuttumassa.

Intel ilmoitti CES 2023:ssa tehneensä yhteistyötä Metan kanssa hyödyntääkseen paremmin sen lippulaiva-Wi-Fi-korttia optimoimalla sen käytettäväksi Quest 2:n kanssa, mikä tarkoittaa pienempää viivettä eikä Ethernet-kaapeleita tarvitse liittää tietokoneeseen.

Ilmoittamat Wi-Fi nyt, Intel sanoo, että sen Killer Wi-Fi 6e AX1690 -kortti pystyy nyt käyttämään Double Connect -tekniikkaa (DCT) VR-kuulokkeille, kuten Quest 2:lle. Vaikka Intelin ja Meta-kumppanuuden tuote, Intelin muutkin erilliset kuulokkeet hyötyvät todennäköisesti siitä, mukaan lukien Pico 4 ja äskettäin paljastettu Vive XR Elite liikaa.

Intelin mukaan AX1690, joka on yhteensopiva Intelin 13. sukupolven Core HX -alustan kanssa, pystyy vähentämään langattoman PC:n VR-pelien yleistä latenssia 30 ms:sta vain 5 ms:iin, mikä tekee siitä olennaisesti erottamattoman perinteisistä langallisista yhteyksistä, kuten Linkistä. Emme ole vielä nähneet sitä toiminnassa, joten jätämme harkintaan toistaiseksi, mutta periaatteessa näyttää siltä, ​​että siinä on kaikki sen toiminnot. liukas 99 dollarin dongle D-Linkiltä, vaikkakin sisäänrakennettu PC-pelilaitteistoosi.

Intel tekee yhteistyötä Metan kanssa Wi-Fi-lippulaivakortin optimoimiseksi matalan viiveen PCVR-pelaamista varten Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Intel

"Uskon vakaasti, että langattoman VR:n ja AR:n rajojen työntäminen on mahdollista vain, jos koko ala työskentelee yhdessä", sanoi Meta Reality Labsin langattoman teknologian johtaja Bruno Cendon Martin. "Olen erittäin iloinen nähdessäni Intel Corporation Wirelessin teknologiajohtajan Carlos Cordeiron tänään ilmoittaman työstä, jota olemme tehneet yhdessä nostaaksemme Wireless PC VR:n uudelle tasolle Meta Questin ja Intel Killerin kanssa."

Intel julkaisi myös videon, jossa havainnollistetaan kahden samanaikaisen Wi-Fi-yhteyden käytön edut, joiden avulla VR-kuulokkeet voivat käyttää tietoja langattomasti suoraan PC:ltä (1 hyppy) verrattuna tukiasemaan (2 hyppyä) viiveen pienentämiseksi ja paremmaksi parantamiseksi. PC VR -pelikokemukset kaikkialla kotona.

[Upotetun sisällön]

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie