"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost!

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost!

Siitä on kulunut jonkin aikaa murskasimme ensin haamuja VR:ssä, mutta tällä kertaa veteraani VR-studio nDreams ja Sony Pictures Virtual Reality tarjoavat kotona yhteispeliä Questille ja PSVR 2:lle, jonka avulla voit vihdoin kiinnittää protonipakkauksen ja leijua keskenään. hyvä valikoima sotallisia haamuja. Katso alla oleva arvostelumme nähdäksesi, kannattaako koko joukkueen saaminen mukaan.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Lisätiedot:

Saatavilla: etsintäPSVR 2
Release Date: Lokakuu 26th, 2023
Hinta: 35 dollaria (vakio), 55 dollaria (täysi pakkaus)
Dkehittäjä: nDreams
julkaisijaSony Pictures Virtual Reality (SPVR)
ArvosteltuQuest 2

[Upotetun sisällön]

pelattavuus

Tässä on erittely: tuhoat aaveita San Franciscossa (kuten teet) ja Ghost Lord ilmestyy aiheuttamaan tuhoa kaupungissa. Suorita tiesi satunnaisten tehtävien läpi ja raportoi ajoittain pääkonttoriin saadaksesi muutaman pisaran pelin tarinasta, joka esitetään TV-ruudun kautta, ja saat tietää mitä tapahtui jollekin ilmeisen pahalle miljardöörityypille, joka ei todellakaan ole paha Ghoul. King, Spectre Sovereign, Poltergeist Potentate tai mitä tahansa sellaista. Ok, joten on melko selvää, että kerronta ei ole esityksen tähti, sillä se todellakin luo puitteet satunnaisille drop-in, drop-out yhteistyöotteluille, jotka kestävät missä tahansa 10-15 minuuttia.

Tietysti voit tehdä sen yksin offline-tilassa pelin pätevän tekoälyn avulla tai tehdä yhteistyötä ystävien tai tuntemattomien kanssa saadaksesi lisää hauskuutta ja tulivoimaa. Sinun pitäisi kuitenkin harkita yhdistämistä muutaman kaverin kanssa (kahdesta neljään pelaajaa) ja käsitellä sitä loppuun asti. yhdessä.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuvan otti Road to VR

Se tuntuu hyvin pitkälti samalta kuin Syksyn jälkeen (2021)jota kutsuimme "VR:n parhaaksi puukotukseksi 4 kuollutta jäljellä" vaikka uskon, että on olemassa argumentti pysyä ystävien tahdissa pelissä, sillä te kaikki ansaitsette peräkkäisiä päivityksiä, jolloin voit muodostaa todellisen tiimin, joka hyödyntää jokaista päivityspolkua. Se tuntuu enemmän siltä Ghostbusterin tarkoitettu suloinen paikka, toisin kuin satunnainen pudotus kenen tahansa kanssa online-tilassa, hiljaa rahatehtävien jauhaminen ja kaikkien päivityspolkujen umpimähkäinen lyöminen ja sitten nimellisen Ghost Lordin lyöminen useita kertoja. Siellä on jonkin verran kilpailua pisteiden saamisesta, mutta loppujen lopuksi se on todella tiimityötä.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuvan otti Road to VR

Vaikka vertaan sitä Syksyn jälkeen, tämä ei todellakaan ole samanlainen laumapohjainen ampuja, koska suoraan sanottuna protonipakkaus ei todellakaan ole ase. Siellä ei myöskään ole ammusmikroja eikä ryöstöä, paitsi satunnainen ecto goo, joka antaa sinulle mahdollisuuden päivittää tavaraa myöhemmin, kuten ainutlaatuisia asevarusteita, kuten kertakäyttöisten haulikoiden räjäytystä ja lyhytikäisiä torneja. Voit ampua protonivirtaasi jatkuvasti, jos haluat, ja sitten laskea myös köyhiä kummituksia ikuisesti – edellyttäen, että opit käyttämään asiaa oikein. Siitä lisää alla.

Peli ei myöskään todellakaan odota sinun epäonnistuvan niin paljon, koska kuka tahansa ryhmässäsi voi aina elvyttää sinut, kun olet saavuttanut yksinkertaisen korkean viidennen. Sen sijaan pääpainopisteesi on ansaita rahaa suorittamalla tehtäviä, jotka on sijoitettu seitsemään massiiviseen ja kiertelevään karttaan, joista jokainen mahdollistaa neljän eri tehtävätyylin satunnaisen yhdistelmän: Exorcism, On the Clock, Giga Trap Retrieval ja Harvester. Pohjimmiltaan se on aaltotila, jossa on sama minipomo, ajastettu aaltotila, pommi-escort-tehtävä ja aaltotila kevyillä palapelielementeillä.

Suuri kysymys, jonka kysyn itseltäni tällaisissa satunnaisissa tehtävälähtöisissä peleissä, on, ovatko sekä toiminta että päivitykset riittävät tuomaan minut takaisin jatkuvasti lisää. Tunsin, että peli loppui okei valikoima molempia, vaikka tuntuu siltä, ​​että siltä puuttuu yleinen rakenteellinen suunta, joka pitää minut sitoutuneena pitkällä aikavälillä. Valittavanasi on vain kolme tehtävää kerrallaan, jotka sitten sekoitetaan satunnaisesti, kun olet palannut pääkonttoriin, mikä vaikeuttaa käsitystä edistymisestäsi, paitsi tietokoneen näytön, joka ei todellakaan toimi. hienoa työtä saada sinut tuntemaan, että olet menossa kohti todellista tavoitetta "VALMIS" lisäksi.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuvan otti Road to VR

Huolimatta tavallisten pahiksien lisääntyvästä yhdistelmästä, kun saavutat 100-prosenttisen suorituksen, mikä tarkoittaa, että olet voittanut 42 tehtävää, noin puolivälissä asiat alkavat tuntua hieman samalta. Minipomoja ei vain ole tarpeeksi, ja ei vain ole selvää, kuinka kauan kestää päästä pääpomoon; sinun on vain jatkettava satunnaisten tehtävien pelaamista, kunnes peli päättää, että olet saanut tarpeeksesi ja voit todella siirtyä eteenpäin.

Yleisesti ottaen pidin kuitenkin tavallisten vihollisten valikoimasta, vaikka toivoisinkin, että siellä olisi enemmän erilaisia ​​minipomoja, jotka pystyisivät selviytymään vaikeuksista sen lisäksi, että minulla olisi "enemmän kaikkea kerralla". Normaalit viholliset sisältävät tavanomaisen valikoiman kantomatka- ja lähitaistelutyyppejä, ja pienemmät tyypit jäävät yleensä unohduksiin muutaman sekunnin kuluttua normaalista protonipaketista. Suuremmat, useammin vaihtelevat tyypit eivät vaadi vain jatkuvaa räjähdystä protonipakkauksestasi, vaan ne on myös laskettava kätevään dandy-ansaasi.

Lähitaistelutyypit ovat tyypillisesti pienempiä ja heikompia, ja niitä on enimmäkseen vain ärsyttävää käsitellä. todellinen haamuja, jotka kannattaa napata millä tahansa tasolla.

Lasso toimii näin, mikä on avainasemassa suurempien, tappavampien haamujen lähettämisessä: haamujen oikealla puolella oleva kilpipalkki tyhjenee tavallisella räjähdyksellä, kun taas vasemmalla oleva terveyspalkki osoittaa, kuinka paljon vihollista on nykittävä protoneillasi. -lasso lyödäksesi sen tajuttomana ja vetää sen sitten ansaan, joka ahmii sen automaattisesti. Hävitä haamu, ammu ansa lähistöllä ja anna tekniikan ihmeiden hoitaa loput. Tämä on itse asiassa melko tyydyttävää VR-spesifisenä asiana, kun seuraat villisti haamua, kun hän avuttomana lentelee ympäriinsä etsiessään piilopaikkaa terveyteen palauttamiseksi. Ansan joustaminen vasemmalla kädellä ja protonipakan ampuminen oikealla on suunnilleen yhtä Ghosbustereita kuin voit saada.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuvan otti Road to VR

Noin tunnin pelin jälkeen tajusin myös, että voisin vain osoittaa protonivirtani lattialle roskapostiksi pelin tärkeimmäksi työkaluksi: bosonin tikka,joka on periaatteessa vain iso räjähdys, joka estää protonipakkaustasi ylikuumenemasta ja olemasta käyttökelvoton jonkin aikaa. Bosonin tikkan aktivointi ei tuntunut aluksi intuitiiviselta – olen ymmärtänyt sen varhaisen pelin melko aggressiivisten ponnahdusikkunoiden perusteella, mikä vaikeutti minua henkilökohtaisesti keskittymään käsillä olevaan tehtävään. Päädyin vain hölkkäämään läpi sen, mitä minulta opetusohjelmassa kysyttiin, jotta voisin selvittää sen myöhemmin omana aikanani. Todella. Ponnahdusikkunat ovat niin suuria ja häiritseviä.

poikkean. Bosonin tikkan käyttäminen on itse asiassa melko yksinkertaista, vaikka se on helppo jättää huomiotta alussa, koska et todellakaan tarvitse sitä ennen kuin tapaat pelin pääminipomon, Bruiserin. Paina vain nappia juuri ennen kuin protonivirtasi ylikuumenee aktivoidaksesi voimakkaan räjähdyksen, joka kaataa haamut palkin tai kaksi alas heidän terveysmittarissaan.

Kun saat kahvan jokaiseen vihollistyyppiin, alat nähdä värillisiä muunnelmia, joilla on hieman erilaiset voimat. Joka tapauksessa huomasin, että strategia todellisuudessa tiivistyy vain jatkuvaan kartalla kiertelemiseen, liipaisimen pitämiseen alhaalla ja bosonin tikkien räjäyttämiseen, kunnes kaikki – kyvystä riippumatta – oli paahtoleipää. Vältä paskan lentämistä sinua kohti äläkä seiso yhdessä paikassa liian kauan. Kaikki muu on kastiketta.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuvan otti Road to VR

Protip: Jos pidät satunnaisten tehtävien pelaamisesta silloin tällöin, etkä todellakaan ole huolissasi lopullisen pomon saavuttamisesta, voit todennäköisesti vain sijoittaa rahasi kaikkiin päivitysreitteihin nähdäksesi, mitä siellä on. Jos kuitenkin etsit keskittyneempiä pelisessioita, on luultavasti parempi valita yksi tietty päivitystyyli ja maksimoida se alusta alkaen.

Kun tehtävässä on kaikki sanottu ja tehty ja kaikki haamut ovat loukussa tai muuten tunkeutuneet pölyksi, ainoa vaihtoehtosi on jatkaa satunnaisten tehtävien pelaamista tai ehkä yhden pelaajan sekatodellisuuden minipeliä, Mini-Puft Mayhem, joka on hauska pieni pomotaistelu jättimäistä Stay Puft Marshmallow Mania vastaan. Kannattaa käyttää muutama minuutti aikaasi, jos vain nähdäksesi, kuinka jättiläinen vaahtokarkki repii talosi katon, mutta se ei ole olennainen osa koko peliä.

Jälleen, jos sellaista peliä olisi olemassa, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord olisi varmasti se jonka sinä ja muutamat muut ystävät ostaisitte ja pelaisitte yksinomaan yhdessä – ei siksi, että todella tarvitsette paljon aktiivista kommunikaatiota pelatakseen, vaan siksi, että peli on riittävän satunnainen ilman, että vierelläsi olisi hyvä ystävä. syy palata sisään ja jatkaa jauhamista, kunnes pääset massiiviseen Ghost Lord -taisteluun.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: nDreams, SPVR

upotus

Is Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord täydellinen? Ei. Siinä on tarpeeksi vaihtelua ja hauskaa, jos olet hyvässä porukassa. Yksin pelaaminen on kuitenkin pahin mahdollinen skenaario, eikä sitä luultavasti suositella, jos et halua iskeä seinään puolivälissä, kun tehtävät alkavat olla hieman tylsiä. Silti se on itse asiassa melko vankka perusta sille, mikä voisi olla mielenkiintoista DLC:tä, jonka toivon auttavan minimoimaan joitain yllä mainitsemiani heikompia kohtia. Älä siis ymmärrä minua väärin: Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on pohjimmiltaan hauska ja hyvin tehty peli, josta puuttuu vain vähän rakennustelineitä ja pomovalikoimaa ollakseen todellinen voittaja.

Yksi asia, jolla se on ehdottomasti ulkona, on ulkonäkö. Jopa vaatimattomalla Quest 2:lla peli näyttää melko mahtavalta. Siinä on tiheitä ja runsaasti koristeltuja lavasteita, ja hahmoanimaatiot ovat ilmeikkäitä, jotka tuntuvat suoraan sarjakuvasta. Ok, joten Slimeriä ei ole, mutta Slimerin vieressä on hahmoja, jotka enimmäkseen tekevät työn.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" -arvostelu – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: nDreams, SPVR

Se on kuitenkin enemmän kuin ulkonäkö. Yllätyt kuinka monta VR-moninpeliä on olemassa, jotka eivät todellakaan ymmärrä, että pelaajat haluavat vaistomaisesti olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa, kuten esimerkiksi luovuttaa jotain jollekin joutumatta heittämään sitä ensin maahan, tai voi antaa heille korkeat viisi hyvin tehdystä työstä. Siinä kaikki ja sitten vähän. Yhteistyötilassa pelaaminen, Tie VR: iin Ben Lang astui johonkin kaivokseen Stay Pufft -minivaahtokarkkipussin muodossa, joka räjäyttää pienet räkät kaikkialla, kun tulet lähelle, mikä tekee laitteestasi käyttökelvottoman, kunnes hävität tuholaiset.

Hänellä oli edelleen kolme protonipakkauksessaan, jotka hyppivät ympäriinsä ja vinkuivat. Ensimmäinen vaistoni oli oikea. Nappaa vain pienet imurit ja heitä ne pois kuin poimiisit täitä simpanssitoverilta! Tai murskaa hänet rautaisella nyrkkillä ja kuulet iloa heidän pienistä, diabeettisista valituksistaan.

Pieni kipeä paikka ovat pelien avatarit, joista jokaisella on vain kolme avattavaa ulkoasua ilman yksilöllistä räätälöintiä sinänsä. Olisin myös halunnut nähdä muokattavamman pääkonttorin, joka tekisi pelin isännöinnistä paljon mukaansatempaavampaa, koska voit esitellä palkintoja tai koristeita ystävillesi, kun kutsut heidät otteluihin.

Mukavuus

Veteraani VR-studiona nDreams tietää tuloksen. Tarjoa kaikkea, mukaan lukien pikakäännös, pikakäännös, tasainen käännös, teleportaatio. Lista on alla. Siinä on kaikki. Ainoa neuvo, jonka antaisin, on, että peli saa sinut luonnollisesti riitelemään paljon, joten jos olet erityisen herkkä matkapahoinvointiin, kokeile pelin muuttuvia silmälappuja tehdäksesi tästä vähemmän häiritsevä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie