'Into the Radius' Quest 2 -katsaukseen – puhdas dystooppinen immersio ja muutama kompastuskivi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

"Into the Radius" Quest 2 -arvostelussa – puhdasta dystooppista uppoamista ja muutama kompastuskivi

Säteen sisään on hardcore yksinpelin selviytymisräiskintä, josta olet luultavasti jo kuullut sen ajoista PC VR -kuulokkeilla Steamin kautta. Jos et ole, peli tarjoaa ainutlaatuisen yhdistelmän sydäntä lyöviä kohtaamisia tappavien olentojen kanssa, kuorman ympäristöloukkuja ja sen kohtuullisen osuuden väsymystä – kaikki samalla kunnioittaen sopivasti Neuvostoliiton kirjaa. Roadside Picnic (1972) ja myöhemmin elokuvasovitus Stalker (1979) - Kommentit - Leffatykki. Vaikka toivoimme hienompaa visuaalista kiillotusta ja puhtaampaa kosketusta esineiden vuorovaikutukseen, näyttää siltä, ​​​​että indie-studio on tehnyt hyödyllistä työtä karsiessaan yli 20 tunnin pelin vaatimattomaan Quest 2:een ja vahvistanut sen yhdeksi alustan johtavista selviytymisampujista.

Into the Radius for Quest Lisätiedot:

Saatavilla: Quest 2
Release Date: Syyskuu 8th, 2022
Hinta: $30
Kehittäjä: CM Pelit
Arvioitu: Quest 2

[Upotetun sisällön]

pelattavuus

Säteen sisään vie sinut Petsorskin vyöhykkeelle, joka on ahdistava kokoelma surrealistisia maisemia täynnä vaarallisia poikkeavuuksia. Se on vähän kuin Tšernobyl kohtaa Salvidor Dalin, ja erehtymättömän Neuvostoliiton arkkitehtuuri on sekoitettu mahdottomiin asioihin, kuten kelluviin saariin ja räjähdyksiin, jotka näyttävät pysähtyneen ajoissa. Lyhyesti sanottuna: se on ehdoton painajainen.

Vain sinä voit päästä tälle niin sanotulle säteelle paljastaaksesi tapahtuneen mysteerin ja seurataksesi Katya-nimisen naisen sinulle jättämiä leivänmuruja. Täällä ei ole spoilereita.

Sinulla on paljon East Bloc -tyylisiä tuliaseita taisteltavana, kun kohtaat vihollisia aina hitaista kulkijoista, joita kutsutaan Fragmenteiksi, ja mimics-hahmon, jotka ovat sotilaita, jotka pystyvät ampumaan todellisia luoteja sinua kaukaa. Ympäristöansat ovat myös hajallaan kaikkialla, mikä tekee usein nopeimmasta reitistä tappavimman. Vaikka viholliset ovat riittävän monipuolisia pitämään sinut jaloillasi, sinun ei tarvitse huolehtia pelkästään illan kolhusta.

'Into the Radius' Quest 2 -katsaukseen – puhdas dystooppinen immersio ja muutama kompastuskivi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: CM Games

Kuten mikä tahansa hyvä selviytymispeli, joukko toimintaa on omistettu ryöstölle. Kun ympärilläsi on niin paljon tavaraa, saatat onneksi unohtaa, että seurattavana on kuitenkin todellisia tehtäviä, joihin pääsee terminaalin kautta takaisin tukikohtaan. Mitä tahansa teetkin, joudut jauhamaan kaikkivaltiaan ruplaan, jotta voit rahoittaa ammuksiasi, aseitasi, parantamistasi, panssareitasi, nälkääsi ja korjaustottumuksiasi, joita et vain voi potkia.

Tämä tarkoituksella hidastaa pelin nopeutta ja pakottaa sinut keskittymään intensiivisemmin siihen, mitä tarvitset ja minne olet menossa, enemmän kuin siihen, mitä tapat; täällä ei ole suuria pomoja tai pistejärjestelmiä pahisten tappamiseen: tähtää vain hyvin, ammu ja toivo, että tikkari kuolee.

'Into the Radius' Quest 2 -katsaukseen – puhdas dystooppinen immersio ja muutama kompastuskivi PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: CM Games

Useimmiten tehtäväsi tavoitteesi perustuu esineeseen, joka on palautettava, ja jos voit tehdä sen ampumatta yhtä laukausta, olkoon niin. Vaikka kestät liian kauan vajoamassa säteen ympärillä, kohtaat ilmiön nimeltä "Vuovivesi", joka nollaa viholliset, esineet ja heittää sinut satunnaiseen paikkaan kartalla. Parasta olla harhaan ja pitää kaikki valmiina tukikohdassa ennen kuin lähdet ulos.

On kuitenkin paljon muutakin huolehdittavaa kuin pahisten ohitse käveleminen tai lyijyn toimittaminen keskimassassa. Päivittäiset tehtävät vaihtelevat jokaisen lippaan manuaalisesta lataamisesta ammuslaatikoista hankituilla luodeilla aseen puhdistamiseen, jotta se pysyy kunnolla toiminnassa. En voi ajatella mitään muuta peliä, jossa sinun on fyysisesti seurattava, ladattava ja korjattava yksittäisiä lippareita varmistaaksesi, että ne toimivat oikein, saati puhdistaa aseesi sisältä ja ulkoa keskellä tulitaistelua, koska se saattaa juuttua se vaatii liikaa vahinkoa.

Tämä on tylsyyden taso, johon et ehkä ole valmis, mutta mielestäni se on yleisesti positiivista. Lisää aiheesta upotus alla.

Kuten voit kuvitella, tämä monimutkaisuus antaa sinulle paljon ajateltavaa ennen kuin astut jalkasi tukikohdan ulkopuolelle. Käytät aikaa tehtävien suunnitteluun, tarvitsemiesi lisäosien miettimiseen, karttaa katsellen ja vaihtoehtojen punnitsemiseen ennen kuin sitoudut tunnin mittaiseen tehtävään, joka voidaan saada päätökseen vain muutamalla hyvin sijoitetulla laukauksella. mimicistä.

Pelin voimakas painotus asioiden valmisteluun ja ylläpitoon vaikuttaa varmasti pelin tahtiin. Sinun on mietittävä pitkään ja hartaasti, ovatko pahikset edes tekemisen arvoisia, vai onko sinun parempi livahtaa heidän ympärilleen, koska pelkäät tarvikkeiden tuhlaamista.

Mitä tulee taisteluun, aseiden fysiikka toimii enimmäkseen odotetulla tavalla, ja takalaukaavat haulikot napsahtavat takaisin tyydyttävällä napsautuksella. Kaikki aseet vaativat manuaalisen uudelleenlatauksen, joka sisältää latauspultit, luistien vetämisen, turvalaitteiden kytkemisen pois jne.

Kuten kaikki pelin objektit, manuaalinen vuorovaikutus (lisätietoja artikkelissa upotus).

Onneksi on olemassa suuri valikoima pienaseita, jotka kattavat toisen maailmansodan aikaiset aseet, kuten Mosin-Nagant M2 -kivääri tai Tokarev TT-38 -pistooli, ja nykyaikaisia ​​taisteluaseita, joita voit koristella kaikilla joulukoristeluilla, kuten punapistetähteillä ja teleskooppisilla. vaihtelevan tehon laajuuksia.

Sinun on myös kiinnitettävä erityistä huomiota kuhunkin aseeseen tarvitsemasi luodin kaliiperiin, koska saatat löytää ympärilläsi olevia luoteja, jotka voivat toimia tai eivät toimi sivu- tai pääaseessasi. Periaatteessa, jos et tiedä eroa 7.62 × 54:n ja 7.62 × 51:n välillä, oppimiskäyrä on jyrkempi kuin aseensa ja ammuksensa tunteva.

upotus

Visuaalisesti Säteen sisään on hyvin monipuolinen, ja jokainen ala tuo oman karmivan tunnelmansa ja ympäristön poikkeavuuksia erottaakseen sen toisistaan. Jotkut alueet alkavat kuitenkin tuntua liian mutaisilta ja geometrisesti lohkoisilta ollakseen jatkuvasti mukaansatempaavia. Epäjohdonmukainen valaistus saa myös tuntumaan sarjakuvallisemmalta kuin sen hetkittäin pitäisi olla, vaikka on selvää, että kehittäjät vastustavat vaatimattoman Quest 2:n mobiiliprosessorin rajoja.

Kohteiden vuorovaikutus ei valitettavasti ole myöskään vahvuus, koska huomaat korostamassa näkymätöntä osoitinta kohteiden päälle toivoen, että vetäisit oikeaa. Sekaisesta repusta tulee vielä pahempi kokemus, kun esineet tarttuvat toisiinsa, jolloin niistä tulee fyysinen yksilöllistäminen.

Alla näet minun kamppailevan ruokapurkin kanssa. Sinun on tartuttava siihen, irrotettava kansi vastakkaisella kädellä, otettava veitsi ja poimittava pala, jotta voit syödä ruokaa. Ongelma ei ole toiminnan yleinen monimutkaisuus, vaan se, että löydetään täydellinen kiinnityspiste ja saatetaan tehtävä loppuun.

Tämä ei ole jatkuvaa – voit oppia periaatteessa hienostamaan jokaisen esineen kiinnityspisteitä – mutta se tapahtuu tarpeeksi usein, jotta pysyt varpaillasi siitä, milloin sinun tulee haparoida esineitä… tavallaan kuin oikeassa elämässä. Jos olisin todella antelias, voisin jopa katsoa vikaa tässä tapauksessa ominaisuutena, eli sinun täytyy rakentaa asiantuntemusta koko pelin ajan käsittelemällä jopa arkipäiväisimpiä esineitä, ennen kuin voit luottavaisesti vaihtaa lehden, täyttää ja vanhan. luoteja, kiinnitä itseäsi parantava ruisku ja syö nopea lounas. Silti intuitiivisempi objektivuorovaikutus olisi hyvä tasoittaa pelin oppimiskäyrää.

Tästä huolimatta, Säteen sisään tarjoaa kaikki oikeat leveät viivat VR-natiiville. Melkein kaikki on vuorovaikutteista, mikä tarkoittaa, että voit heittää periaatteessa mitä tahansa, mitä voit löytää vartalossa käytettävästä kotelosta tai luotettavasta repustasi, mikä antaa sinulle vapaata tilaa tavaroiden säilyttämiseen ja järjestämiseen. Se abstraktioi hyvin vähän, jättäen sinut taistelemaan maailman kanssa enemmän tai vähemmän samalla tavalla kuin voisit, jos olisit todella tappavalla itäblokin syrjäytymisvyöhykkeellä.

Ennen kaikkea kuitenkin Säteen sisään Hän on erinomainen käsittelemään kaikkia tilanteita tappavan vakavasti, ja osa siitä vakavuudesta on sisäänrakennettu tylsyys. Makasiinit on ladattava uudelleen luoti kerrallaan, mikä voidaan tehdä joko fyysisesti poimimalla luoteja ja asettamalla ne sopivaan makasiiniin tai pitämällä ammuslaatikkoa makasiinissa automaattisempaa täyttöä varten. Sinun on pidettävä ne tyhjät lehdet lähellä, jotta ne täyttyvät myös myöhemmin. Älä vain levitä niitä maahan saadaksesi lisää!

Tämä keskeinen odotus on, että käyttäjä on tietoinen (ja varoa) kaikesta, mitä hän tekee Säteen sisään voitto niin monista muista VR:n selviytymispeleistä, vaikka jotkin hienommat palat tuntuvat tarvitsevan kiillotusta.

Mukavuus

Säteen sisään sisältää kaikki tärkeimmät VR-mukavuusvaihtoehdot, joten useimpien kaikkien pitäisi löytää se mukava kokemus. Tasosuunnittelu on sellainen, että käyttäjien täytyy kävellä ja juosta paljon, mikä tarkoittaa, että sinä hallitset koko ajan, kuinka ja milloin liikut maailmassa.

Into the Radiuksen mukavuusasetuksiin – 15

Kääntyminen
Keinotekoinen kääntäminen
Tasainen käännös
Säädettävä nopeus
Snap-käännös
Säädettävät lisäykset
Liike
Keinotekoinen liike
Tasainen liike
Säädettävä nopeus
Teleportoi-siirrä
silmälaput
Säädettävä lujuus
Päähän perustuva
Ohjainpohjainen
Vaihdettava liikkuva käsi
Ryhti
Seisova tila
Istuva tila
Keinotekoinen kyykky
Todellinen käyrä
Käytettävyys:
tekstitys
kielet Englanti
Dialogi ääni
kielet Englanti
Säädettävä vaikeus
Tarvitaan kaksi kättä
Tarvitaan todellinen käyristyminen
Kuuleminen vaaditaan
Säädettävä soittimen korkeus

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie