PlayStation VR 2 on aivan nurkan takana, ja tässä vaiheessa Sony esitti kaikki kuulokkeiden ydintiedot ja ominaisuudet. Vertaamalla PSVR:n ja PSVR 2:n tekniset tiedot vierekkäin, näet, kuinka paljon on muuttunut Sonyn ensimmäisten kuluttajakuulokkeiden vuonna 2016 julkaisemisen jälkeen.
Päivitys (6. helmikuuta 2023): Kun PSVR 2:n julkaisupäivä on aivan nurkan takana, olemme päivittäneet tämän tekniset tiedot ja kommentit uusimmilla tiedoilla, mukaan lukien nyt PSVR 2:n painon ja kaapelin pituuden.
VR-avaruuden tärkeimpien toimijoiden joukossa Sony on tarjonnut aikansa alkuperäisten kuulokkeiden jatkotoimiin. Kun PSVR 2 julkaistaan 22. helmikuuta 2023, alkuperäisen PSVR:n julkaisusta vuonna 2016 on kulunut kuusi vuotta ja neljä kuukautta.
Alkuperäinen PSVR julkaistiin noin kuusi kuukautta sen jälkeen, kun ensimmäiset suuret kuluttajien VR-kuulokkeet – HTC Vive ja Oculus Rift – tulivat markkinoille vuonna 2016. HTC, Oculus ja muut ovat kuitenkin julkaisseet monia uusia kuulokkeita tällä välin. Sen ansioksi on sanottava, että PSVR onnistui tuntemaan olonsa kilpailukykyiseksi monta vuotta julkaisunsa jälkeen, mutta lopulta alkoi tuntua vanhentuneelta, kun loput paketista ryntäsivät eteenpäin VR:n "gen-2" aikakaudelle.
Nyt eletään vuotta 2023: PSVR 2 PS5:lle on asetettu tuomaan uutta elämää Sonyn VR-tavoitteisiin. Katsotaanpa PSVR:n ja PSVR 2:n teknisten tietojen vertailua:
PSVR vs. PSVR 2 Tekniset tiedot |
||
PSVR 2 | PSVR | |
päätöslauselma | 2,000 2,040 x 4.1 XNUMX (XNUMX MP) per silmä, OLED, HDR | 960 x 1,080 1.0 (XNUMX MP) per silmä, RGB OLED |
Virkistystaajuus | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Objektiivit | fresnel | Yksiosainen, ei-Fresnel |
Näkökenttä (väitetty) | 110° (oletettu diagonaali) | 100° (oletettu diagonaali) |
Optiset säädöt | IPD, silmien helpotus | Silmien helpotus |
Liittimet | USB-C (ei irrotuslaatikkoa) | USB, HDMI (breakout box) |
Kaapelin pituus | 4.5m | 4.4m |
Seuranta | Inside-out (ei ulkoisia majakoita) | Ulkoinen sisään (ulkoinen kamera) |
Sisäiset kamerat | 4x IR (ulkoinen), 2x IR (sisäinen) | Ei eristetty |
Läpikulkunäkymä | Kyllä | Ei |
panos | PSVR 2 Sense -ohjaimet (ladattava), DualShock 5 (ladattava) katseenseuranta | DualShock 4 (ladattava), PS Move (ladattava), PS Aim (ladattava), ääni |
Audio- | 3.5 mm aux-lähtö | 3.5 mm aux-lähtö |
Mikrofoni | Kyllä | Kyllä |
Haptiikka: | Ohjaimet, kuulokkeet | ohjaimet |
Paino | 560g | 600g |
Release Date | Helmikuu 22nd, 2023 | Lokakuu 13th, 2016 |
Konsolin yhteensopivuus | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (sovittimella, vain PS4-yhteensopivat VR-pelit) |
PSVR 2:n tiedot ja ominaisuudet – Beyond the Numbers
On helppo eksyä numeroihin, joten analysoidaan todella tärkeimmät muutokset kuulokkeiden välillä.
Resoluutio, näkökenttä ja HDR
Ensinnäkin PSVR 2:ssa on noin neljä kertaa PSVR:n pikselimäärä. Kaikki asiat ovat tasa-arvoisiaTämä tarkoittaa, että kuulokkeiden sisällä olevat kuvat näyttäisivät noin neljä kertaa terävämmiltä, mikä on huomattava parannus.
Tiedämme sen kuitenkin kaikki asiat eivät ole tasa-arvoisia. Sony lainaa PSVR 2:n näkökenttää 110°:ssa verrattuna PSVR 100:n 1°:een. Tämä tarkoittaa, että vaikka PSVR 2:ssa on paljon enemmän pikseleitä, ne venytetään hieman laajemmalle alueelle. Kaiken kaikkiaan kuulokkeiden terävyyden pitäisi silti olla huomattavasti parempi, mutta ei melko niin paljon kuin pelkkä pikselien lisäys antaa ymmärtää.
Mitä tulee itse näkökenttään, 100° - 110° ei ole suuri harppaus, mutta huomaat sen varmasti, jos vertaisit kuulokkeita vierekkäin.
Ellei yllätyskuuloke päihitä sitä, PSVR 2 on ensimmäinen kaupallisesti saatavilla oleva VR-kuuloke, joka julkaistaan HDR-näytöllä (high-dynamic range). Tämä tarkoittaa, että se pystyy tarjoamaan paljon laajemman kirkkausalueen kuin tavalliset kuulokkeet. Toiminnallisesti tämä tarkoittaa, että kuulokemikrofoni pystyy tuottamaan kohtauksia, joissa on todenmukaisempi kirkkaus, mikä teoriassa voisi parantaa uppoamista huomattavasti.
Myönnetään, meidän PSVR 2 esikatselu emme selvästi huomanneet kuulokkeiden HDR-ominaisuuksia, vaikka ei ole selvää, oliko näytöllä olevia pelejä optimoitu vielä tätä ominaisuutta varten. Toinen mahdollisuus on, että HDR-tilassa voi yksinkertaisesti olla sellainen huippukirkkaus, jonka näet HDR-televisiosta. Joten tässä vaiheessa on epäselvää, onko HDR "kiva saada" -ominaisuus vai jotain, joka määrittelee kuulokkeet sen aikalaisiin verrattuna.
Linssit & IPD
Alkuperäinen PSVR oli pitkään markkinoiden ainoa suuri kuuloke, joka ei käyttänyt Fresnel-linssejä, joiden tiedetään aiheuttavan häikäisyä (vastineeksi muista eduista). PSVR 2 puolestaan seuraa muuta alaa, joka on pitkään siirtynyt Fresnel-linsseihin alan standardina.
Alkuperäisen PSVR:n linsseissä oli riittävän suuri silmäkotelo, joten Sony ei tuntenut tarvetta sisällyttää IPD-säätöä (joka säätää linssit vastaamaan silmien välistä etäisyyttä). Kuitenkin PSVR 2 ei on IPD-säätö, joka on a hyvä idea monestakin syystä, joten olemme iloisia nähdessämme tämän lisäyksen. Samaan aikaan PSVR 2 säilyttää alkuperäisen PSVR:n silmiä helpottavan ominaisuuden, joka on hyödyllinen numeroiden soittamiseen mukavimmassa näkymässä ja tilaa silmälasien käyttäjille.
Helppokäyttöisyys ja seuranta
Vaikka tämä lukee vain vähän teknisissä tiedoissa, tämä on valtava tarjous PSVR 2:lle – ei enää irrotuslaatikkoa eikä ulkoista kameraa.
PSVR 1 toimitetaan suurella irrotuslaatikolla, joka hyväksyy kuulokemikrofonista kaksi pistoketta, jotka kulkevat paksua kaapelia pitkin. Breakout box on liitettävä isäntäkonsoliin USB- ja HDMI-kaapelilla (ja se on myös kytkettävä televisioon). Ja älä unohda, että se tarvitsee oman virtalähteen. Se on kuusi… kyllä, kuusi, yksittäiset pistokkeet kulkevat laatikkoon ja ulos.
Tarpeetonta sanoa, että purkulaatikko oli hieman tuskallinen. Se ei ainoastaan vaikeuttanut käyttäjän A/V-asetusta, vaan joissakin tapauksissa jopa aiheutti resoluutio- ja HDR-ongelmia tietyille televisioille; tämä korjattiin osittain PSVR-laitteiston myöhemmällä versiolla, mutta silti purkulaatikko haittasi yleistä kokemusta.
Ja älä unohda kameraa. PSVR 1 vaati PS4-kameran seurantaan, mikä tarkoitti toisen oheislaitteen kytkemistä konsoliisi. Ei vain sitä, mutta kameraa ei koskaan tehty VR: lle, ja se kärsi huonosta seurantatarkkuudesta ja rajoitetusta kattavuudesta.
Sony on tunnistanut ja poistanut nämä ongelmat PSVR 2:lle. Breakout box on täysin poissa; kuulokkeet liitetään PS5:een yhdellä USB-C-kaapelilla USB-C-portin kautta, joka sijaitsee kätevästi PS5:n etuosassa. Tämä on hieno uutinen, mutta toivomme varmasti, että pieni liitin voi pitää kaapelin tarpeeksi tiukasti kiinni, jotta se ei repeydy ulos, jos johtoa vedetään intensiivisten VR-istuntojen aikana!
Ja PS4-kamera on myös poissa. Sen sijaan, että käyttäisit "ulkoa sisään" -seurantaa televisiossasi olevan kameran kanssa, PSVR 2:ssa on sisäänrakennetut kamerat "inside-out" -seurantaa varten. Tämä tarkoittaa, että kuulokkeiden kameroita käytetään seuraamaan pelaajan pään liikkeitä. Tämä eliminoi toisen ylimääräisen oheislaitteen PSVR 1:een verrattuna.
Mutta Sonyn siirtymisessä sisä-out-seurantaan liittyy riski. Käänteisen seurannan laatu vaihtelee suuresti kuulokkeiden valmistajien välillä. Vaikka esimerkiksi Quest 2:n sisältä ulospäin -seuranta on erittäin hyvä, Windows VR -kuulokkeiden sisältä ulospäin -seuranta jättää paljon toivomisen varaa. Vain kourallinen yrityksiä maailmassa on osoittanut pystyvänsä tarjoamaan huipputason sisä-out-seurantaa VR:lle.
Rima on toki tässä tapauksessa melko matala. Seuranta PSVR 1:llä oli luultavasti huonoin markkinoiden suurimpien kuulokkeiden joukossa, mutta se myi silti erittäin hyvin siitä huolimatta. Vaikka PSVR 2:ssa olisi vain "ok" sisältä ulospäin seuranta, se voi silti olla parannus alkuperäisen huonoon seurantaan.
Kaiken kaikkiaan Sony suhtautuu VR:ään melko vakavasti, ja odotan, että heillä on kunnollinen, ellei kovin hyvä ratkaisu sisäpuolelta tapahtuvaan seurantaan.
Jatka sivulla 2: katseenseuranta, ohjaimet, ääni ja kuulokkeiden haptiikka »
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.roadtovr.com/psvr-vs-psvr-2-specs-comparison-playstation-vr-2/
- 000
- 1
- 10
- 2016
- 2022
- 2023
- 7
- 9
- a
- pystyy
- Meistä
- hyväksyy
- tarkkuus
- Lisäksi
- Säätö
- Jälkeen
- eteenpäin
- Kaikki
- tavoitteet
- keskuudessa
- ja
- Toinen
- ALUE
- noin
- audio-
- saatavissa
- takaisin
- baari
- alkoi
- ovat
- Hyödyt
- Paremmin
- välillä
- Jälkeen
- Bitti
- Laatikko
- Tauko
- purkautuminen
- tuoda
- kaapeli
- kamera
- kamerat
- kyvyt
- kykenee
- tapaus
- tapauksissa
- Aiheuttaa
- tietty
- Muutokset
- peritään
- väitti
- selkeä
- selvästi
- Tulla
- mukava
- kaupallisesti
- Yritykset
- verrata
- verrattuna
- vertaamalla
- yhteensopivuus
- yhteensopiva
- kilpailukykyinen
- täysin
- kytketty
- Console
- kuluttaja
- Ydin
- Kulma
- voisi
- kattavuus
- luotu
- pisteitä
- päivätty
- päivä
- sopimus
- määrittelee
- toimittaa
- haluttu
- yksityiskohtainen
- DID
- näyttö
- etäisyys
- Dont
- alas
- aikana
- Varhainen
- eliminoitu
- eliminoi
- tarpeeksi
- aikakausi
- Jopa
- lopulta
- Vaihdetaan
- odottaa
- odotettu
- experience
- ulkoinen
- lisää
- katse
- Ominaisuus
- Ominaisuudet
- Etunimi
- kiinteä
- jälkeen
- löytyi
- alkaen
- etuosa
- Pelit
- saada
- hyvä
- suuri
- suuresti
- kourallinen
- Tarvikkeet
- ottaa
- HDR
- pää
- kuulokkeet
- tätä
- este
- pitää
- toivoa
- isäntä
- Miten
- Kuitenkin
- HTC
- HTTPS
- valtava
- ajatus
- tunnistettu
- iFixit
- kuva
- kuvien
- parantaa
- parannus
- in
- sisältää
- Mukaan lukien
- Kasvaa
- henkilökohtainen
- teollisuus
- tiedot
- esimerkki
- sen sijaan
- sisäinen
- kysymykset
- IT
- itse
- laji
- Tietää
- tunnettu
- suuri
- Myöhään
- uusin
- käynnistää
- Pituus
- linssit
- elämä
- rajallinen
- vähän
- Pitkät
- pitkä aika
- katso
- Matala
- tehty
- merkittävä
- tehdä
- Makers
- onnistui
- monet
- markkinat
- ottelu
- max-width
- välineet
- Sillä välin
- tila
- kk
- lisää
- eniten
- liikkua
- liikkeet
- Tarve
- tarpeet
- netto
- Uusi
- uutiset
- numerot
- Oculus
- ONE
- optimoitu
- alkuperäinen
- Muut
- Muuta
- yleinen
- oma
- Pakkaus
- Kipu
- kulkea läpi
- Peak
- pixel
- Paikka
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- pelaajat
- playstation
- PlayStation VR
- tukossa
- Kohta
- kehno
- mahdollisuus
- teho
- Virtalähde
- aika
- kohti
- tuottaa
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2:n tiedot
- psvr-laitteisto
- laatu
- etsintä
- tehtävä 2
- alue
- riippumatta
- vapauta
- julkaistu
- Tiedotteet
- tarvitaan
- päätöslauselma
- REST
- RGB
- Riski
- Huone
- ajaa
- juoksu
- Said
- kohtaukset
- tunne
- vakava
- setti
- setup
- Jaa:
- alukset
- shouldnt
- esitetty
- Näytä
- yksinkertaisesti
- koska
- koska 2016
- single
- SIX
- Kuusi kuukautta
- So
- myyty
- ratkaisu
- jonkin verran
- jotain
- Sony
- Tila
- silmälasit
- standardi
- Yhä
- merkittävä
- toimittaa
- varmasti
- yllätys
- ottaa
- -
- maailma
- asiat
- Kautta
- tiukasti
- aika
- kertaa
- että
- liian
- raita
- Seuranta
- tv
- tyypillinen
- päivitetty
- us
- usb
- käyttää
- versio
- Näytä
- suullinen tentti
- vr
- VR-pelit
- VR kuulokkeet
- VR kuulokkeet
- paino
- joka
- vaikka
- laajempi
- tulee
- ikkunat
- maailman-
- pahin
- olisi
- X
- vuotta
- Voit
- Sinun
- zephyrnet