Tämä "Skyrim VR" -modi näyttää, kuinka tekoäly voi viedä VR:n upotuksen seuraavalle tasolle

Tämä "Skyrim VR" -modi näyttää, kuinka tekoäly voi viedä VR:n upotuksen seuraavalle tasolle

Tämä Skyrim VR -modi näyttää, kuinka tekoäly voi viedä VR:n upotuksen seuraavalle PlatoBlockchain-tietoälyn tasolle. Pystysuuntainen haku. Ai.

ChatGPT ei ole täydellinen, mutta suositun AI-chatbotin pääsy suuriin kielimalleihin (LLM) tarkoittaa, että se voi tehdä paljon asioita, joita et ehkä odota, kuten antaa kaikille Tamrielin NPC-asukkaille mahdollisuuden käydä luonnollisia keskusteluja ja vastata kysymyksiin ikoninen fantasiamaailma. Outoa kyllä. Mutta se on ennakoiva katsaus siihen, kuinka pelit voivat jonain päivänä käyttää tekoälyä saavuttaakseen upotuksen uusia korkeuksia.

YouTuber "Taidetta koneesta" julkaisi videon, joka esitteli kuinka he modifioivat rakastettua VR-versiota Vanhin vierittää V: Skyrim.

Modi, joka ei ole vielä saatavilla, näyttää mahdollistavan keskustelun NPC:n kanssa ChatGPT:n ja xVASynth, tekoälytyökalu ääninäyttelijöiden luomiseen videopelien äänillä.

Katso tulokset uusimmasta päivityksestä alla:

[Upotetun sisällön]

Projektin uusin versio esittelee Skyrim scripting ensimmäistä kertaa, jonka kehittäjä sanoo mahdollistavan äänien synkronoinnin ja NPC-tietoisuuden pelin sisäisistä tapahtumista. Vaikka se on vielä hieman jäykkä, se tuntuu melko suurelta askeleelta kohti kiipeämistä outoa laaksosta.

Näin "Art from the Machine" kuvaa projektia tuore Reddit-postaus esittelevät töitään:

Muutama viikko sitten julkaisin videon, joka esittelee parhaillaan työskentelevää Python-skriptiä, jonka avulla voit puhua NPC:ille Skyrimissä ChatGPT:n ja xVASynthin kautta. Siitä lähtien olen työskennellyt integroidakseni tämän Python-skriptin Skyrimin omiin modifiointityökaluihin ja olen saavuttanut muutaman jännittävän virstanpylvään:

NPC:t ovat nyt tietoisia nykyisestä sijaintistaan ​​ja vuorokaudenajastaan. Tämä avaa ChatGPT:lle paljon mahdollisuuksia reagoida pelimaailmaan dynaamisesti sen sijaan, että odottaisi, että pelaaja antaa kontekstin. Esimerkiksi minulla ei ole enää ongelmia kauppiaiden kanssa, jotka yrittävät tehdä vaihtokauppaa kanssani Bannered Maressa työajan jälkeen. NPC:t ovat myös tietoisia tavaroista, jotka pelaaja poimii keskustelun aikana. Tämä tarkoittaa, että jos ryöstät arkun, keräät eläimen nahan tai poimit kukan, NPC:t voivat kommentoida näitä toimia.

NPC:t on nyt synkronoitu xVASynthin kanssa. Tämä on luonnollisesti paljon luonnollisempaa kuin ne kelluvat todisteet, jotka minulla oli aiemmin. Olen myös tehnyt joitain parannuksia elämänlaatuun, kuten lyhentänyt vastausajat ~15 sekuntiin ja lisännyt loitsuja keskustelujen aloittamiseksi.

Kun kaikki on paikallaan, on uskomattoman surrealistinen kokemus istua alas ja puhua näiden hahmojen kanssa VR:ssä. Mikään ei poista minua kokemuksesta enemmän kuin samojen toistuvien äänilinjojen kuuleminen, ja tällä ei ole kahta samanlaista vastausta. Työtä on vielä paljon jäljellä, mutta nykyisessäkään tilassa en voisi palata pelaamaan ilman tätä.

Saatat huomata, että myös NPC:iden todellinen äänikehotus on melko robotti, vaikka "Art from the Machine" sanookin, että he käyttävät puheesta tekstiä puhumiseen ChatGPT 3.5 -ohjatun järjestelmän kanssa. Videolla kuultava ääni on luotu xVASynthja liitettiin sitten verkkoon videoeditoinnin aikana korvatakseen sen, mitä he kutsuvat "radio-epäystävälliseksi äänekseen".

Ja milloin voit ladata ja pelata itse? No, kehittäjä sanoo, että heidän projektinsa julkaiseminen on edelleen hieman tahmea asia.

"En ole oikeastaan ​​ajatellut tämän julkaisemista, joten minun on kaivettava muita ChatGPT-projekteja nähdäkseni, kuinka muut ovat ratkaisseet API-avainongelman. Toivon, että on mahdollista vaihtoehtoisesti muodostaa yhteys paikallisesti johdettuun LLM-malliin kaikille, jotka eivät halua maksaa API-maksuja."

Luonnollisempien NPC-vastausten tarjoaminen on myös alue, johon on puututtava, kehittäjä sanoo.

Toistaiseksi olen määrittänyt sen niin, että NPC:t sanovat "anna minun ajatella" merkiksi siitä, että minua on kuultu ja vastausta luodaan parhaillaan, mutta olet oikeassa, tätä voidaan laajentaa valitsemaan muutamasta erilaisesta täyteaineesta. rivejä sen sijaan, että toistaisit samaa joka kerta.

Ja vaikka video nopeutuu huomattavasti kehotteiden jälkeen, tämä johtuu enimmäkseen äänen generointiohjelmistosta xVASynth, mikä tosin hidastaa vastausputkea, koska sitä ajetaan paikallisesti. ChatGPT itsessään ei vaikuta suorituskykyyn, kehittäjä sanoo.

Tämä ei ole ensimmäinen projekti, jonka olemme nähneet käyttämällä chatbotteja käyttäjien vuorovaikutuksen rikastamiseen. Lee Vermeulen, pitkäaikainen VR-pioneeri ja -kehittäjä Modboxjulkaisi vuonna 2021 videon, jossa hän esitteli yhtä ensimmäisistä testeistään OpenAI GPT 3:lla ja ääninäyttelijäohjelmistolla Kopio. Vermeulenin videossa hän kertoo, kuinka hän asetti parametrit kullekin NPC:lle ja antaa heille tarvittavan tiedon, joka ohjaa heidän antamiaan vastauksia.

Katso Vermeulenin video alta, sama, joka inspiroi "Art from the Machine" aloittamaan työskentelyn Skyrim VR mod:

[Upotetun sisällön]

Kuten voit kuvitella, tämä on vain jäävuoren huippu tekoälyn ohjaamalle NPC-vuorovaikutukselle. Mahdollisuus luonnollisesti puhua NPC:n kanssa, vaikka se olisikin hieman änkyttävä eikä aivan ihmistasolla, voi olla parempi vaihtoehto kuin se, että joutuisit kahlaamaan läpi 2D-tekstivalikoiden tai käymään läpi hitaita ja epämiellyttäviä opetusohjelmia. Se tarjoaa myös mahdollisuuden luoda enemmän yhteyttä luotettavaan tekoälykumppaniisi, kuten Skyrim's Lydia tai Fallout 4: t Nick Valentine, joka sen sijaan, että tarjoaisi tiivistä dialogia, saattaa itse asiassa auttaa sinua silloin tällöin.

Ja tämä on oikeastaan ​​vain pintatason tavaraa, jonka "Art from the Machine" -mode saattaa tarjota olemassa oleviin peleihin, eivät ole rakennettu tekoälyohjatuilla NPC:illä. Kuvittele peli, joka todella perustuu kykyysi esittää oikeita kysymyksiä ja tehdä omaa salapoliisityötäsi – se on roolipeli, jota emme ole koskaan ennen kokeneet, ei myöskään VR:ssä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie