Onko Half-Life: Alyx tulossa PSVR 2:lle? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Onko Half-Life: Alyx tulossa PSVR 2:een?

Fanit haluavat Half-Life: Alyxin PSVR 2:lle – löytävätkö Valve ja Sony tavan saada se tapahtumaan?

Huhu tällä viikolla väittää, että Sony osti oikeudet sen julkaisemiseen vuonna 2023, mutta ei kuulokkeiden julkaisun yhteydessä. UploadVR ei kuitenkaan ole vielä kuullut mitään olennaista omista lähteistämme tai uutispisteistä, joilla on tunnettuja tuloksia tarkan raportoinnin takaamiseksi. Pelikehityksen vaikean luonteen ja alalle ominaisen monimutkaisen kulissien takana tapahtuvan sopimusten tekemisen vuoksi kaikkea muuta kuin suoraa tai useasta lähteestä saatavaa vahvistusta tulisi yhdistää suureen skeptisyyteen.

Jos Valve ja Sony kuitenkin toteuttavat sen, siirto toisi yhden VR:n parhaista huippuhiotut otsikot uusille VR-pelaajille, jotka ostivat PS5- ja PSVR 2 -kuulokkeet PC:n ja PC:n VR-kuulokkeiden sijaan. Vaikka Quest-pelaajat, joilla on peli-PC, ovat voineet nauttia Half-Life: Alyxista sen julkaisun jälkeen vuoden 2020 alussa Steamin kautta, PlayStation Storessa on myös Valven ainoa täysimittainen peli, joka on rakennettu alusta alkaen VR:lle, olisi suuri voitto. pelaajat ostavat Sonyn ekosysteemiä.

Prioriteetit ja kumppanuudet

Playstation VR2 käynnistyy vuoden 2023 alussa ja Sony on vasta alkanut paljastaa tulevia pelejä, joita he tuovat järjestelmään. Kävimme äskettäin käytännönläheisenä PSVR 2:n kanssa ja olimme vaikuttunut sen huomattavista hyppyistä Half-Life: Alyx, jossa on uudet ohjaimet resistiivisillä liipaisuilla ja tutulla painikeasettelulla sekä katseenseuranta ja jopa tärinä itse kuulokkeiden sisällä, näyttäisi olevan Sonyn järjestelmään tehty pari.

Esimerkiksi Half-Life: Alyxissa on painovoimakäsineet, joiden avulla voit vetää kaukaisia ​​esineitä lähemmäs sinua sekä uhkaavia päärapuja, jotka piiloutuvat monien kulmien taakse. Molemmat ominaisuudet herättävät mielikuvituksen siitä, kuinka ne voitaisiin toteuttaa Sonyn laitteistossa. Esimerkiksi katseenseuranta voisi auttaa painovoimakäsineiden kanssa tekemällä näiden kohteiden kohdistamisesta tarkempaa. Teoriassa pelaajat vetävät harvemmin väärää esinettä itseään kohti. Ja kuulokkeiden haptinen palaute saattaa antaa sinun todella tuntea päärapun tarttuvan kalloasi. Silti unelman toteuttamisessa on muutamia esteitä, jotka on voitettava.

Valve on huomattavan pieni yritys, joka on uskomattoman kannattava työntekijää kohden. Johto käyttää tasaista rakennetta, jossa työntekijät liikkuvat ryhmien välillä milloin haluavat. Tuen kerääminen projekteille, joiden parissa haluat työskennellä, voi kuitenkin olla myös hirvittävää työtä, sillä skaalaus- ja priorisointivaikeuksia rasittaa tarvetta toteuttaa Venttiili oikea-aikainen tavalla. Viime kuukausina Valve on keskittynyt laajentamaan tukeaan Steam Deck -kämmenlaitteille, vaikka Valve Index VR -kuulokkeet ovat edelleen yksi Steamin myydyimmistä tuotteista.

Valven pää Gabe Newell kuvaili Valven Steam Deck PC -kämmenlaitetta "askelkivi” itsenäiseen VR:ään, kun taas Greg Coomer yrityksessä sanoi prosessorin tekevän toimii hyvin VR:ssä ja "se on erittäin tärkeää meille ja tulevaisuuden suunnitelmillemme." Yhtiö sai juuri kiinni ennakkotilauksista Steam Deckille ja tuo käyttöliittymänsä VR:lle, mutta on edelleen pätevä kysymys prioriteeteista ja kaistanleveydestä, onko Half-Life: Alyxin suuruuspelin siirtämiseen varaa Sonyn alustalle. Valvella on kuitenkin monia kumppaneita, joita harkita auttamaan saavuttamaan kilpailevat prioriteettinsa ja Half-Life: Alyx on todennäköisesti lähellä kärkeä lyhyessä luettelossa peleistä, jotka voisivat vakuuttaa pelaajat hankkimaan PS5:n ja PSVR 2:n. Isompi kysymys Sonyn konsoliin siirtäminen sopisi edelleen Valven pitkäaikaiseen pyrkimykseen laajentaa PC-pelaajien markkinoita.

Half-Life: Alyx Steamissä on myös portaali Steam Workshopille ja sen yhteisön kehittämistyökalut. Yhteisön muokkaajat ovat käyttäneet työkaluja lisätäkseen merkittäviä uusia liikennemuotoja peliin tuntien ajan uutta ja hyvin suunniteltua kampanjointia. Työkalut ovat olennainen osa Valven tarjontaa PC-pelaajille – yhteisö on jopa tehnyt VR-moduokkia alkuperäiselle. Puolikas elämä ja Half-Life 2 pelit julkaistaan ​​Steamissa. Vaikka modit eivät ole välttämättömiä Half-Life: Alyxille, ne laajentavat pelin houkuttelevuutta huomattavasti PC:llä ja ovat todennäköisesti ristiriidassa Sonyn PS5:n kanssa, joka on konsoli, jonka ainoa saatavilla oleva sisältö on testattu tiukasti ennen julkaisua. Silti Valve on julkaissut pelinsä ilman Steam Workshop -tukea kilpaileville alustoille aiemmin, kun portaalipelit saapuivat äskettäin Switchille ja Orange-laatikko on yksi kaikkien aikojen parhaista pelikohtaisista paketeista.

Onko järkevää luopua Steam Workshop -tuesta Half-Life: Alyxin konsolijulkaisulle samalla, kun Valve voisi laajentaa ulottuvuuttaan kämmentietokoneisiin? Todennäköisesti - pyrkimykset eivät todennäköisesti sulje toisiaan pois - mutta kaiken tämän taustalla on yhä suurempi alustasota henkilökohtaisen tietojenkäsittelyn tulevaisuudesta. Half-Life: Alyx on keihään kärki, kun on kyse joidenkin yrityksen tärkeimpien työkalujen siirtämisestä tulevaisuuteen, ja saattaa olla hyötyä, jos kyseisten työkalujen laajentaminen keskitetään alustoihin, joissa Valve hallitsee kokemusta jokaisella tasolla.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR