Soul Covenant -käytännöt: VR-toimintaa ihmiskunnan lopussa

Soul Covenant -käytännöt: VR-toimintaa ihmiskunnan lopussa

Siellä on melkein valtava määrä tietoa, jonka kanssa voi painiskella, kun istut ensimmäisen kerran Thirdversen uuden sci-fi-toiminnan VR-nimikkeen Soul Covenantin avaushetkillä.

[Upotetun sisällön]

Esiteltiin ensimmäistä kertaa Tokyo Game Showssa aiemmin tässä kuussa, Soul Covenant on enkelimäisten, groteskien mutta jotenkin kauniiden koneiden maailma, joka tunnetaan nimellä Deus ex Machina, jonka tekoäly Adam on luonut Zero-Verse Layerissa ja joka pyrkii tuhoamaan ihmiskunnan ja tulemaan Jumalaksi. Kun seikkailumme alkaa, nämä olennot ovat jo syöneet suuren osan maapallon väestöstä.

Hope asuu Evessä, toisessa tekoälyssä, joka pyrkii taistelemaan tällaista ihmisten tyranniaa vastaan, ja AVATARit, kehittyneiden ihmisten yksikkö, joka taistelee suojellakseen Tokion kaaria yhtenä viimeisistä elämän linnakkeista planeetalla. AVATARit pystyvät itse muodostamaan yhteyden nollajakeeseen ja kommunikoimaan jumalien kanssa käyttämällä sitä valtavien voimien kutsumiseen, joita tarvitaan taistelemaan näitä tuhoisia voimia vastaan.

Se on paljon ymmärrettävää, mutta lyhyesti: ihmiskunnalla ei mene niin hyvin, ja pelaat uudella mallilla, joka voi kääntää sodan kulkua. Loppujen lopuksi, jos nämä koneet pääsevät Tokyo Arcin ytimeen, Remastering saa aikaan ihmiskunnan ja ihmiskunnan historian lopun.

Se on kiehtova sci-fi-toimintamaailma, johon Soul Covenant uppoaa heti, kun laitat kuulokkeet päähän ja saavutat pelin niminäytön. Kun heräät labaratory-viljelykapselin sisällä, sinua rohkaistaan ​​heiluttamaan käsiäsi, kun nesteen kuplat kelluvat juuri inkarnoidun kehosi ympärillä. Ennen pitkää sinut esitellään Eveen ja saat käsityksen pelin ohjaimista ja liikkeistä ennen kuin Adamin enkelikoneet lähettävät sinut teurastettaviksi (ja joutuvat teurastettavaksi).

Soul Covenant asettaa ihmiskunnan koneita vastaan ​​VR:ssä ensi vuonna

Soul Covenant vie klassisen sci-fi-taistelun mies vastaan ​​kone VR:ään ensi vuonna useimmilla suurilla alustoilla.

Soul Covenant -käytännöt: VR-toiminta ihmiskunnan lopussa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Taistelussa on paljon mekaniikkaa, joihin on totuttava vihollisten aaltojen mestarillisesti lähettämiseksi. Vaikka pelin trailerit lupasivat lisää asevaihtoehtoja – mukaan lukien moottorisahat ja paljon muuta – tämä demo esitteli meidät pääaseeseen, Scapegoatiin, joka luotiin heidän kaatuneiden tovereidensa ruumiista. Se on hieman sairas ajatus, mutta näiden aseiden luomuksissa käytettyjen ihmisten parannukset antavat heille yksilöllisiä parannuksia ja kykyjä, joita voi hyödyntää taistelussa.

Kaikkein yksinkertaisimmillaan käännät oikeaa kättäsi hyökätäksesi tällä terällä, kun taas vasenta liipaisinta pitämällä saat esiin suojan, joka voi ohjata hyökkäyksiä. Se on melko heikko tässä muodossa kohtaamiesi olentojen silkkaa voimaa vastaan, mutta onneksi siinä on muutakin. Tartuntapainikkeen pitäminen kahvan pohjan lähellä muuttaa miekkasi viikatemieheksi. Tämä antaa sille sekä suuremman kantaman että hyökkäysvoiman, mutta sen kustannuksella, että se on puolustuskyvytön tulevia hyökkäyksiä vastaan.

Vihollisten voittaminen jättää taakseen sinisiä kristalleja, jotka voit poimia viemällä vasenta kättäsi niiden päälle. Kun ansaitset tarpeeksi kristalleja, pääset valloilleen demonisen purskeen, joka lähettää ladatun säteen vihollisesi kohti. Juuri tämä hetki todella saa sinut tuntemaan itsesi paremmaksi olennoksi enemmän kuin mikään muu. Melkein kuin Astro Boy, taivutat kehosi hyökkäysasentoon ja tunnet todella aiheuttavasi todellista vahinkoa ja teet kaikkesi pitääksesi tämän pysäyttämättömän voiman kurissa.

Oletko Avatarina ihminen, kone vai jokin muu? Sen lisäksi, että liike on hauska käyttää, kyseenalaistat tämän idean eniten. Se tuntuu mekaaniselta, kaikkivoivalta ja tarpeelliselta.

Maailmassa, jossa kuolema on pelkkä askel evoluutioprosessissa (koska tietoisuus voidaan siirtää sukupolvien kautta), demon loppu jätti minulle suurimman eksistentiaalisen pelon. Konepomo, jota vastaan ​​taistelen – ja jonka oletetaan voittavan – vääntelee itsensä ja yhdessä iloisessa puhelussa, joka kiitti meitä aterioista, syö minut kokonaiseksi.

Joten jäät sinne tuijottamaan pimeyteen. Mitä nyt?

Soul Covenant jättää paljon mysteeriä pöydälle – mihin suuntaan asiat tulevat tästä eteenpäin? On vaikea olla innostumatta kaikesta tulevasta. Tämä maailma lupaa paljon, mutta sillä on sen toteuttamiseen tarvittava lahjakkuus, sillä ohjaaja Teruhiro Shimogawa ja säveltäjä Yasunori Mitsuda ovat vastuussa sen herättämisestä henkiin. Alkuvuodesta 2024 julkaistavaksi Steam, Playstation VR 2 ja Quest, meidän ei tarvitse odottaa kauan nähdäksemme, pystyykö Soul Covenant hyödyntämään potentiaalinsa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR