Joskus väitetään, että PC VR:n käyttö Steamissä vähenee, mutta tästä syystä se ei ole totta.
- Steam-laitteisto- ja ohjelmistokysely raportoi niiden Steam-käyttäjien prosenttiosuuden, jotka käyttävät VR-kuulokkeita SteamVR:ssä kuukausittain. Maaliskuussa luku oli 1.82 %, kun se helmikuussa oli 1.97 %.
Tämä luku on laskenut asteittain maaliskuusta 2020 lähtien, jolloin Valve muutti tutkimuksen menetelmää tarkistaakseen SteamVR-lokit viimeiseltä kuukaudelta vain tällä hetkellä kytkettyjen kuulokkeiden sijaan.
Nimellisarvolla tarkasteltuna on helppo päätellä, että PC VR on supistunut viimeisten neljän vuoden aikana. Mutta tässä on kaksi tärkeää näkökohtaa.
Ensimmäinen on, että tämä luku on prosenttiosuus. Tämä tarkoittaa, että jos PC-pelaajien määrä kasvaa nopeammin kuin PC VR -käyttäjien määrä, tämä prosenttiosuus laskee, vaikka PC VR olisikin kasvanut absoluuttisesti. Mutta tämä ei ole paljoa lohdutusta. Jotta PC VR:n katsottaisiin menestyvän, sen pitäisi ainakin pysyä PC-pelaamisen tahdissa, eikö niin?
No, kun toinen näkökohta otetaan huomioon, se ei vain pysy tahdissa – se itse asiassa kasvaa. Suurin ongelma VR-käyttäjien luvussa Steam Hardware Surveyssa on, että se sisältää Kiinan. Suosituimpia PC VR -kuulokkeita ja SteamVR-pelejä ei virallisesti myydä Kiinassa, ja kiinalaisten käyttäjien määrä Steamissä on kasvanut vähitellen joka vuosi.
Tältä sama kaavio näyttää, kun otetaan huomioon Steam-käyttäjät, joiden kieli on asetettu kiinaksi:
Vaikka Valve ei investoi merkittävän uuden VR-sisällön tuomiseen SteamVR:ään, kuten Meta ja Sony tekevät Questille ja PlayStation VR2:lle, PC VR:llä näyttää silti olevan tarpeeksi orgaanista kasvuvauhtia, vaikkakaan ei muiden johtavien VR-alustojen tahdissa. Ja halvempi versio Quest 3:sta lähes varmasti sisäänpäin saattaa houkutella uuden aallon PC-pelaajia hyppäämään VR:ään pian.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
- :on
- :On
- :ei
- 1
- 2020
- 7
- a
- absoluuttinen
- Tili
- todella
- ja
- OVAT
- Aren
- At
- BE
- ollut
- Suurimmat
- Tuominen
- mutta
- varmasti
- muuttunut
- Kaavio
- halvempaa
- Kiina
- kiinalainen
- väitti
- KOM
- päättelee
- kytketty
- harkinta
- näkökohdat
- harkittu
- pitoisuus
- voisi
- Tällä hetkellä
- vähentää
- do
- ei
- doesnt
- alas
- kukin
- helppo
- tarpeeksi
- Jopa
- Kasvot
- factoring
- nopeampi
- helmikuu
- Kuva
- Etunimi
- varten
- neljä
- alkaen
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- vähitellen
- Kasvava
- täysikasvuinen
- kasvaa
- Kasvu
- Tarvikkeet
- laitteistotutkimus
- Olla
- kuulokkeet
- kuulokkeet
- tätä
- HTTPS
- if
- in
- sisältää
- kasvoi
- sen sijaan
- tulee
- Investoida
- ISN
- kysymys
- IT
- hypätä
- Pitää
- pitää
- Kieli
- johtava
- vähiten
- pitää
- ulkonäkö
- merkittävä
- maaliskuu
- maaliskuu 2020
- välineet
- Meta
- Metodologia
- Vauhti
- Kuukausi
- eniten
- Suosituin
- paljon
- Uusi
- uusi VR
- numero
- of
- Virallisesti
- on
- vain
- orgaaninen
- Muut
- ulos
- yli
- Rauha
- Ohi
- PC
- PC Gaming
- PC vr
- osuus
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- playstation
- Playstation VR2
- Suosittu
- etsintä
- tehtävä 3
- Raportit
- oikein
- s
- sama
- skannata
- Toinen
- näyttää
- setti
- shouldnt
- koska
- Tuotteemme
- myyty
- joskus
- Sony
- pian
- Höyry
- Steam Hardware Survey
- SteamVR
- Yhä
- onnistuu
- Tutkimus
- otettava
- ehdot
- kuin
- että
- -
- heidän
- Siellä.
- tätä
- että
- nousussa
- totta
- kaksi
- UploadVR
- Käyttö
- käyttää
- Käyttäjät
- arvo
- venttiili
- versio
- vr
- vr sisältöä
- VR kuulokkeet
- VR kuulokkeet
- vr-käyttäjät
- vr2
- oli
- Aalto
- Mitä
- kun
- miksi
- tulee
- with
- vuosi
- vuotta
- Sinun
- zephyrnet