Korea Blockchain Week viittaa peleihin, jotka johtavat Web3-taitomaailmaan PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Korea Blockchain Week viittaa peleihin, jotka johtavat Web3-taitomaailmaan

kuva

Sen lisäksi, että Web3 on vain muotisana, sen oletetaan olevan uudelleen muotoiltu Internet, joka tarjoaa käyttäjille pelaamista, sosiaalista mediaa ja rahoituspalveluita hajautettujen sovellusten kautta. dApps, toimii lohkoketjussa ja jota ohjaa käyttäjän oma lompakko. 

Peliin liittyvät yritykset, kuten australialainen Immutable, uskovat olevansa lohkoketjupohjaisten Web3-palvelujen läpimurtoteollisuus ja osoittavat todisteena riskipääomarahastojen kiinnostuksen ja alalle virtaavan rahan.

Paljon on vaakalaudalla. Markkinatutkijan mukaan nykyisten maailmanlaajuisten videopelimarkkinoiden arvoksi arvioitiin 195.65 miljardia Yhdysvaltain dollaria vuonna 2021, ja niiden odotetaan kasvavan noin 13 % vuosittain vuodesta 2022 vuoteen 2030. Grand View -tutkimus. Sillä on myös suuret sidosryhmät. Peliteollisuuden osuus Etelä-Korean sisältötuotannon viennistä vuonna 70 oli sen mukaan yli 2020 prosenttia. kulttuuriministeriö.

"Suurin osa riskipääomalahjakkuuksista, rahasta ja todellisista ihmisten kyvyistä, menee pelialalle, koska ymmärrämme, että se tulee olemaan ensimmäinen breakout-sovellus", Robbie Ferguson, Immutablen perustaja, sanoi. Haastattelu kanssa Forkast Korean Blockchain Weekissä.

"Se on yksi vahvimmista tuotemarkkinoista, jotka sopivat suureen osaan Web3:sta ja tosielämän käyttötapauksista", sanoi Ferguson, joka auttoi Immutablen perustamisessa vuonna 2018. Yritys koostuu nyt Immutable X:stä – lyönnistä ja kaupankäynnistä alustalle, joka ei ole vaihdettavissa. NFT:t), joita käytetään peleissä, kuten Gods Unchained – ja pelinkehittäjä Immutable Studios.  

"Jos tarkastellaan johtavia indikaattoreita siitä, mitä tapahtuu 12, 24 kuukauden kuluttua, riskipääomayritykset ovat käyttäneet 8 miljardia dollaria Web3-pelaamiseen. Se on enemmän kuin mikään muu Web3-divisioona”, Ferguson sanoi.

Peli

Elektroniikkaan perustuva pelaaminen puhkesi näyttämölle 1970- ja 1980-luvuilla niin sanotuilla arcade-peleillä, jotka japanilaiset Nintendo ja Atari tekivät, ja siirtyivät sitten pelihallista konsoliin tietokone- ja mobiilialustoille. 

Pyrkimyksenä on ollut tarjota pelaajille ainutlaatuisia kokemuksia, ja lohkoketju tarjoaa uuden kierroksen tähän, sanoi Henry Chang, eteläkorealaisen pelikehittäjä Wemaden toimitusjohtaja. 

"Blockchain-tekniikka on pohjimmiltaan erillinen pelistä", sanoi Chang käyttämällä esimerkkinä yrityksensä MIR4-fantasiasoturipeliä.

"Jos NFT lyödään MIR4:ssä, NFT ei kuulu MIR4:ään", Chang kertoi. Forkast, korostaa, että blockchain-pohjaiset pelit antavat käyttäjille täyden omistuksen palkkioista, joita he saavat peliin käytetystä ajasta ja vaivannäöstä. 

Blockchain-asiantuntijat Koreassa pidetyssä konferenssissa väittivät myös, että pelaaminen voi auttaa Web3:a ajamaan, koska toiminta kestää talouden nousu- ja alamäkiä.

"Pelaaminen on perinteisesti ollut melko lamankestävää liiketoimintaa, vaikka [markkinoiden] laskusuhdanteissakin pelaaminen sujuu erittäin hyvin", sanoi John Linden, Mythical Gamesin toimitusjohtaja konferenssissa.

"Mielestäni pelaaminen on loistava alue, koska se ei ole seurannut taloudellisia malleja niin paljon kuin muut yritykset."

Pelaajat

Ganesh Swami, Kanadassa toimivan Web3-dataaggregaattorin Covalentin johtaja, sanoi, että Web3:n käyttöönotto tulee pelialan nykyisten suurten toimijoiden kautta eikä nousevien lohkoketjupelien kehittäjien kautta.

"Jos tarkastellaan lohkoketjun suurimpia pelejä, niillä on ehkä viisi, kymmenen tuhatta päivittäistä aktiivista käyttäjää. Joten ne ovat edelleen hyvin pieniä, yhä hyvin syntymässä käyttäjäkunnan suhteen”, Swami sanoi.

"Mutta triple A -studioilla on miljoonia käyttäjiä. Ja jos he lisäisivät kryptokokemuksen, joka yhtäkkiä tuo miljoonia pelaajia Web3-tilaan, se on melko jännittävää.

Swami lisäsi, että tämä voi tapahtua odotettua nopeammin. 

Applen päätös muokata mainontamalliaan tietosuojaongelmiin vedoten on leikannut tätä tulokanavaa pelien kehittäjille ja julkaisijoille, joten he pitävät blockchain-pelaamista toisena tulonlähteenä, Swami sanoi.

Hän kuitenkin sanoi, että lohkoketjupelien johdolla Web3 tarkoittaa keskittymistä pelikokemukseen, ei vain keinoa ansaita palkintoja.

Play-to-earn (P2E) on monien blockchain-pohjaisten pelien omaksuma pelielementti, ja se on kasvanut suosituksi viime vuosina, jossa pelaajat saavat palkintoja, joilla on todellista arvoa, usein kryptovaluutoissa tai NFT:issä. 

”Se, mikä tarvitsee muutosta, on ansaitsemistalous. Se ei vain ole kestävää. Pelissä ei oikeastaan ​​ole pelielementtiä, se on enemmän uhkapelielementtiä, joten sen on muututtava”, Swami sanoi.

Wemaden Chang ja Mythical's Linden toivat molemmat esiin termin pelaa ja ansaitse, eikä ansaita. 

"Meidän on varmistettava, että rakennamme todellisia pelejä, joissa on maailmoja, tarinoita ja pelattavuutta", Linden sanoi. "Kun se on rakennettu spekulaatiota varten, se ei ole yhtä hauskaa."

Aikaleima:

Lisää aiheesta Forkast