'Marvel's Iron Man VR' nyt ulkona Meta Quest 2:lla + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.

'Marvel's Iron Man VR' ilmestyy nyt Meta Quest 2 + Prossa

Maailma tarvitsee Iron Mania. Maailma tarvitsee te. Tänään aloitetaan Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2:ssa ja Meta Quest Prossa. Pukeudu Tony Starkin ikoniseen panssariin ja kohtaa vaarallinen uusi uhka, ennen kuin se tuhoaa Iron Manin lisäksi kaiken, mitä Iron Man edustaa.

Marvel's Iron Man VR on nyt saatavilla Meta Quest Storessa hintaan 39.99 USD! Olemme olleet pelin suuria faneja siitä lähtien, kun se julkaistiin PlayStation VR:llä vuonna 2020, ja olemme erittäin innoissamme siitä, että lahjakkaat tiimit naamiointi ja Endeavour One pystyimme uskollisesti tuomaan kokemuksen Meta Quest 2:een yhdessä kumppaniemme kanssa Sony Interactive Entertainment ja Marvel Entertainment.

Istuimme äskettäin Camouflajin vastaavan tuottajan Matt Walkerin kanssa keskustellaksemme siitä, mitä tuomiseen tarkalleen ottaen tuli. Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2:een, naulaa Iron Manin lentomekaniikka, useista VR-projekteista saatuja kokemuksia ja paljon muuta!

Ensinnäkin niille, jotka eivät ole pelanneet Marvel's Iron Man VR, mikä on tarinan kokoonpano? Millainen tämä Tony Starkin inkarnaatio on ja mikä uhka häntä kohtaa?

Matt Walker: Marvel's Iron Man VR alkaa siitä, että Tony Stark pohtii historiaansa aseiden valmistajana ja keskittyy suoraan tulevaisuuteensa supersankarina. Kun hänen menneisyydestään peräisin oleva salaperäinen "Aave" väijyy häntä, Tony joutuu sovittamaan aseensa aiheuttaman vahingon samalla kun hän kohtaa versiota itsestään, jonka hän luuli jättäneensä takakuvaan lopullisesti.

Mitä Iron Manin puolia tiesit, että sinun piti naulata tehdäksesi soittimen tuntea kuin he olisivat panssarissa? Ja kumpi osoittautui vaikeimmaksi saada oikeaksi?

MW: Heti alusta lähtien tunsimme, ettei ole parempaa yhdistelmää kuin Iron Man ja virtuaalitodellisuus. Iron Manin käsineiden asettaminen lentämistä ja ampumista varten, uppoutuminen hänen HUDiin ja syvien tarinahetkien kokeminen ikonisten Marvel-hahmojen kanssa, jotka sopivat täydellisesti VR-laitteiston ainutlaatuisiin vahvuuksiin.

Tietäen sen, aloitimme kehityksen keskittyen saamaan lentämisen tunteen Iron Manina. Erään peliinsinöörimme Troy Johnsenin rakentaman varhaisen prototyypin ansiosta huomasimme nopeasti, että käsissämme oli taikuutta. Ensimmäisestä kehitysviikosta lähtien meillä kaikilla oli leveät hymyt kasvoillamme, kun lensimme Iron Manina supersuurilla nopeuksilla.

Varhain tuntemamme lennonvapaus on siirtynyt lopputuotteeseen vuosien kokeilun ja hienosäädön ansiosta. Esimerkiksi, kohdistamme pelaajat tyylikkäästi esteiden ympärille juuri heidän lentäessämme läheltä tarjotaksemme saman armon, jota Iron Man osoittaa sarjakuvissa ja elokuvissa.

Kun pääsimme lentoon, kiinnitimme huomiomme taistelun saamiseen oikein. Aloitimme kysymällä itseltämme, mitkä ovat ne olennaiset teot, jotka toteuttavat fantasia rautamiehenä olemisesta. Ilmeisesti pelaajat haluavat ampua Repulsoreita kämmenistä kuten Iron Man, mutta entä lähitaisteluhyökkäykset? Sieltä syntyi yksi suosikkiominaisuuksistamme: kyky lyödä vihollisia raketilla tuhoaviin iskuihin.

Sieltä syntyi toinen Camouflaj-suosikki: kyky tehdä Rocket Punch suoraan alas kolmen pisteen laskuun. Kutsumme sitä Ground Poundiksi. Ennen kuin tiesimmekaan, pelaajalla oli monipuolinen arsenaali, jolla hän voi taistella vihollisia vastaan ​​lentäessään ilmassa.

Lopuksi tiesimme, että olisi tärkeää tarjota vankka kertomus, josta fanit ja ystävämme Marvelissa voivat olla ylpeitä. Pääkirjoittajamme Brendan Murphy työskenteli suoraan Marvelin ja heidän toistuvan yhteistyökumppaninsa Christos Gagen kanssa luodakseen merkityksellisen tarinan, joka keskittyy vanhan Tonyn diegeettiseen luonteeseen asekauppiaana ja uuden Tonyn supersankarina.

'Marvel's Iron Man VR' nyt ulkona Meta Quest 2:lla + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lentoa – tai oikeastaan ​​mitä tahansa nopeaa liikettä – on vaikea toteuttaa ilman, että pelaaja ylikuormitetaan. Miten valitsit Iron Manin ainutlaatuisen lentomekaniikka, ja mitä sinun piti ottaa huomioon mukavuuden kannalta?

MW: Teimme monia hienovaraisia ​​asioita, jotta lentäminen tuntuisi pelaajalle uskomattomalta – kuten aiemmin mainitsin, on vain yksi esimerkki auttamalla häntä hallitsemaan esteitä saumattomasti. Huomaat myös, että suunta, jolla kohtaat, vaikuttaa myös siihen, mihin suuntaan karkottajasi kuljettavat sinua.

HUD:n mukaansatempaava luonne auttoi meitä saamaan pelaajan Iron Man -kokemukseen, ja Boostin avulla pelaajat saavat suuren vapauden räjähtää nopeasti tiettyyn suuntaan. Kaiken kaikkiaan havaitsimme, että pelaajien suoran hallinnan antaminen lentoon - jopa suurilla nopeuksilla - johti pelaajalle eniten mukavuutta.

Toinen tärkeä näkökohta on varmistaa, että käytämme vakaata kuvataajuutta. Tässä Meta-laitteisto todella loistaa. Siinä tapauksessa, että peli ei pysy perässä, Metan insinöörit ovat kehittäneet jotain nimeltä "Asynchronous Time Warp", jonka avulla kuulokkeet pysyvät tahdissa pääsi liikkeen kanssa. Lopputuloksena on hämmästyttävä kokemus lentäen paikoissa, kuten Malibu, Shanghai ja SHIELD Helicarrier VR:ssä!

Voitko puhua siirron mukana tulleista teknisistä esteistä? Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2:een? Mitä piti saada tämän laajuinen ja yksityiskohtainen peli toimimaan mobiilipiirisarjalla?

MW: Tiesimme, että tämän upean näköisen pelin toteuttaminen mobiilipiirisarjalla tulee olemaan merkittävä haaste, minkä vuoksi olemme niin hämmästyneitä kollegojemme tekemästä työstä. Kieltämättä kuka tahansa peliä pelaava kertoo meille, kuinka Meta Quest 2:n pelin grafiikka todella ylitti heidän odotuksensa, enkä voisi olla enempää samaa mieltä.

Monin tavoin Meta Quest 2 -laitteisto helpotti kehitystä laitteiston vapauttavan langattoman luonteen vuoksi. Se on todella havaittavissa, kun lennät Malibussa, pelin ensimmäisessä tehtävässä, yrittäessäsi saada nopeaa aikaa aika-ajossa. Langattomien Meta Quest 2 -kuulokkeiden avulla pelaajat voivat kääntyä ja ohjata itseään esteiden ohi joutumatta kaapeleihin. Varmistamme myös, että hyödynnämme Touch-ohjainten tehoa maksimaalisen upotuksen mahdollistamiseksi.

'Marvel's Iron Man VR' nyt ulkona Meta Quest 2:lla + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kehittyessään Marvel's Iron Man VR, rakensit myös uudelleen Tasavalta VR:lle. Opitko mitään tästä prosessista, joko VR:n kehittämisestä yleensä tai erityisesti Meta Questia varten?

MW: Kiitos kun nostit esille Tasavallan VR! Tiimi ansaitsee suuren kiitoksen siitä, että se on rakentanut pelin tavalla, joka näyttää hämmästyttävältä varhaisimmista erillisistä VR-kuulokkeista. En edelleenkään voi uskoa, että peli on älypuhelimella vuodelta 2015 ja toimii yhtä hyvin kuin se toimii.

Suurin opetus siitä Uudelleenjulkaisu VR joita sovelsimme tuoessamme Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2:ssa oli, että meidän on käytettävä ehdottomasti kaikkia työkalupakkiamme työkaluja saadaksemme pelin näyttämään ja toimimaan upealta. Sinun on todellakin jätettävä kiveä kääntämättä ja hyödynnettävä kaikkia ystäviemme tarjoamia uskomattomia työkaluja yrityksen alusta- ja laitteistopuolella.

Toinen tärkeä oppitunti on tehdä kaikkensa saadakseen pelin toimimaan Quest 2 -laitteistolla, jotta muun joukkueen esto voidaan vapauttaa. Camouflaj- ja Endeavour One -insinööreillä kesti noin kaksi kuukautta saada peli toimimaan melko primitiivisessä tilassa Quest 2:ssa, mutta kun ylitimme tämän virstanpylvään, muut lajit pystyivät hyppäämään mukaan ja antamaan valtavan panoksen. Jännitys (virtuaali)toimistomme ympärillä oli käsinkosketeltavaa.

Onko sinulla oppitunteja, joista otat pois Marvel's Iron Man VR joka kertoo seuraavasta projektistasi?

MW: Tuominen Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2 ja Meta Quest Pro tarjosivat tiimillemme mahdollisuuden syventää ymmärrystämme laitteistosta ja sen ominaisuuksista. Vaikka olen edelleen villisti vaikuttunut siitä, kuinka hyvältä peli näyttää ja toimii laitteistolla, tiimimme uskoo, että näissä laitteissa on paljon enemmän hyödyntämätöntä potentiaalia.

Luovuudella uskomme vahvasti siihen, että VR-pelikehityksen sääntökirja ei ole vielä läheskään valmis, joten kaikki mahdollisuudet, jotka meillä on hioa taitojamme ja oppia lisää siitä, mikä toimii hyvin VR:ssä, ovat asioita, jotka otamme mukaan seuraavaan projektiimme. .

'Marvel's Iron Man VR' nyt ulkona Meta Quest 2:lla + Pro PlatoBlockchain Data Intelligencellä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Mitä sinulle ja joukkueelle seuraavaksi? Onko tulevaisuuden suunnitelmia?

MW: Olemme innoissamme, että meidät on hiljattain toivotettu tervetulleeksi Oculus Studiosin uusimpana lisäyksenä. On ollut unelma työskennellä kaikkien intohimoisten, ymmärtävien ammattilaisten kanssa täällä Metassa ja työskennellä käsi kädessä eri ryhmien kanssa organisaatiossa. Täällä tuntuu todella kodilta.

Mitä tulee tulevaisuuden suunnitelmiin, Camouflaj-tiimi on jo syvällä seuraavan tittelin kehittämisessä, ja emme yksinkertaisesti malta odottaa, että pääsemme jakamaan sen teille kaikille, kun ajoitus on oikea.

Mitä muuta haluat jakaa lukijoidemme kanssa?

MW: En vain malta odottaa, että ihmiset yrittävät Marvel's Iron Man VR Meta Quest 2:ssa ja Meta Quest Prossa. Mielestäni se on todella yksi parhaista käyttötapauksista VR:lle – antaa ihmisille vapauden kokea asioita omakohtaisesti, mitä he eivät koskaan voisi kokea oikeassa elämässä. Tässä tapauksessa kyky lentää ympäriinsä ja pelastaa maailman Iron Manina.

Meta Quest 2:n ja Meta Quest Pron langaton luonne todella suurentaa kokemuksen vapautta, jolloin voit hypätä suoraan toimintaan minimaalisilla latausajoilla.

Olemme ylpeitä voidessamme tuoda Marvel's Iron Man VR jo ennestään vahvaan ohjelmistokirjastoon Meta Quest -alustalla ja nähdäksesi kuinka pelaajat reagoivat tähän peliin, johon panemme sydämemme ja sielumme.


Oletko valmis pukemaan Iron Manin panssarin? Marvel's Iron Man VR on nyt saatavilla Meta Quest 2:ssa ja Meta Quest Prossa hintaan 39.99 USD.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus