Huijarit varokaa: "Meidän joukossamme VR" on nyt saatavilla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Huijarit Varokaa: "Meidän joukossamme VR" nyt saatavilla

Kerääntykää, miehistön jäsenet – on aika karkottaa huijari Skeld II:n kyytiin! Oikein, Keskuudessamme VR on nyt livenä Meta Quest 2:ssa ja Meta Quest Prossa, mikä herättää rakkaan bilepelin henkiin ennennäkemättömällä tavalla. Innersloth LLC, Schell-pelitja Robotti Teddy rakensi pelin uudelleen alusta alkaen hyödyntääksesi täysimääräisesti VR:n uppoamista ja mahdollisuuksia, jolloin voit ilmentää papuasi ensimmäisen persoonan näkökulmasta.

”Halusimme säilyttää ytimen ja ytimen Keskuudessamme, jonka huomasimme leikin kautta, koski enimmäkseen sosiaalista vuorovaikutusta”, sanoo Keskuudessamme VR Projektijohtaja Mike Traficante. ”Se on todellakin peliä ihmisten kanssa tapaamisesta ja luvan myöntämisestä valehdella heille ja siitä hauskuudesta. Huomasimme heti, kun aloimme työskennellä VR-tilassa, että kun olet henkilökohtaisesti muiden ihmisten kanssa, näet heidän kasvonsa, näet heidän kasvonaamion ja kätensä, kuulet heidän äänensä ja se on suunnattu, ja se on vain niin intiimi, että valehteleva sopimus on joko niin hyvä tai erittäin kömpelö, riippuen psykologisesta kokoonpanostasi – mutta se on tavallaan niin todellinen, ettei alkuperäinen peli ole. Se oli super jännittävää.”

Sen sijaan, että yksinkertaisesti siirrettäisiin peli 2D-pinnoilta VR:ään, tiimi halusi tehdä Keskuudessamme VR todella itsenäinen tuote – sellainen, joka vetoaa alkuperäisen alkuperäisen kovaan faneihin, jotka eivät ehkä ole koskaan pukeneet VR-kuulokkeita VR-faneille, jotka eivät ehkä ole tunteneet pandemian pelijulistelapsia ja kaikkia siltä väliltä. Iteratiivisen suunnitteluprosessin ja lukuisten pelitestien avulla he suunnittelivat pelin onnistuneesti uudelleen kolmannen persoonan POV:sta mukaansatempaavampaan ensimmäisen persoonan näkökulmaan, jossa on yhden ja kahden käden liikkumisvaihtoehdot ja optimoidut mukavuusasetukset.

"Teimme varmasti paljon testejä erilaisista lähestymistavoista ongelmiin, jopa niin perustavanlaatuisille kuin liikkumiselle", selittää Keskuudessamme VR Suunnittelujohtaja Michal Ksiazkiewicz. "Tutkimme kolmannen persoonan liikettä, tutkimme teleportaatiota ja tutkimme asioita, joiden epäilimme olevan este. Keskuudessamme on peli, jonka pelaaminen voi kestää hetken, ja hetkinen pelaaminen VR:ssä voi aiheuttaa epämukavuutta joillekin ihmisille. Mitä enemmän tutkimme, sitä enemmän ymmärsimme, että, kuten Mike sanoi, sen ydin Keskuudessamme riittää, ja meidän piti vain varmistaa, ettemme estä sitä liikaa ja tehdä siitä mahdollisimman sujuvaa ja helppoa molemmille, jotka viettävät paljon aikaa pelaamiseen. alkuperäinen Keskuudessamme ja ihmisiä, jotka ovat vain innostuneita soittamaan jotain VR:ssä."

Huijarit varokaa: "Meidän joukossamme VR" on nyt saatavilla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

"Saimme tehdä paljon synkronointia Robot Teddyn ja InnerSlothin kanssa ja selvittää, mitä tämän pitäisi olla", lisää. Keskuudessamme VR Päätuottaja Jennfer Rabbitt. "Meidän on vain pysyttävä todella lähellä heitä. Jo alusta alkaen kutsuimme sitä yhteiskehityssuhteeksi ja halusimme säilyttää sen, mikä teki pelistä niin hyvän. … Yksi asia, jonka he halusivat varmistaa, oli, ettei tämä muuttunut kauhupeliksi. Ja ymmärsimme varmasti, että tämä voi helposti päätyä tälle alueelle, kuinka intensiivistä se on. Jopa alkuperäinen peli on todella intensiivinen ja persoonastasi riippuen, jos olet huijari, se voi olla intensiivisempi, tai jos olet miehistön kaveri, se voi olla intensiivisempi. Ja sitten kun teet ensimmäisen persoonan vaihdon, se intensiteetti nousee itsestään, joten halusimme ehdottomasti varmistaa, että säilytämme sen keveyden, röyhkeyden ja leikkisyyden, jonka koimme alkuperäisessä pelissä. Sen pitäminen ehjänä VR-versiossa oli meille todella tärkeää, ja siitä tuli keskeistä toimintaamme.

Huijarit varokaa: "Meidän joukossamme VR" on nyt saatavilla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lopputuloksena on hurmaava tähtienvälinen peli, joka juhlii edeltäjäänsä, vaikka se on murtautumassa uudelle tasolle lupauksella julkaisun jälkeisistä päivityksistä.

"Keskuudessamme VR kehittää omaa yhteisöään, ja haluamme kuunnella heitä”, Rabbitt toteaa. ”Haluamme antaa tälle tilaa ja tarpeeksi joustavuutta, jotta voimme kasvattaa siitä oman tuotteensa ja olla omanlaisensa. Tämä on lähtökohta. Halusimme todella pysyä uskollisina VR:lle ja siihen, mikä on mukaansatempaavaa – mikä toimii VR:ssä, ei pelkästään alkuperäisen pelin johdonmukainen kääntäminen. Ja Innersloth ja Robot Teddy ovat hyvin mukana tässä hengessä."

Tarkista koko haastattelumme Traficanten, Ksiazkiewiczin ja Rabbittin kanssa vielä syvemmälle sukellusta varten Keskuudessamme VR, ja laita omat salatyötaitosi ja petollinen strategiasi koetukselle Meta Quest 2:ssa tai Meta Quest Prossa tänään.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus