Meta Research ehdottaa korkean kirkkauden HDR-avainta VR:n tulevaisuuden PlatoBlockchain-tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Meta Research ehdottaa korkean kirkkauden HDR-avainta VR:n tulevaisuuteen

Metatutkimus viittaa siihen, että VR:n muuttavimmat etänäkyvyyden ja visuaalisen realismin edut voivat johtua näytön kirkkauden ja dynaamisen alueen edistymisestä.

Puhuessaan Meta CTO Andrew Bosworthin podcast, yrityksen näyttöjärjestelmien tutkimuksen johtaja puhui valtavasta kirkkauden erosta Metan markkinoiden johtavan Quest 100 -kuulokemikrofonin tarjoaman 2 nitin ja sen Starburst-tutkimusprototyypin yli 20,000 XNUMX nitin välillä. Jälkimmäinen sopii jopa kirkkaaseen sisävalaistukseen ja ylittää samalla huomattavasti nykypäivän tehokkaimmat HDR-televisiot. huipulla noin 1,000 nitillä.

Douglas Lanman, Metan johtava näyttötutkija, viittasi tähän aukkoon "eniten haluamme, mutta voimme vähiten tuottaa juuri nyt". Prototyyppi on niin painava 5-6 kiloa jäähdytyselementeillä, tehokkaalla valonlähteellä ja optiikalla, että Starburstiin katsominen mukavasti edellyttää, että se ripustetaan ylhäältä ja pidetään kasvoja vasten kahvoista. Vaikka tunnemme Sonyn PlayStation VR 2 -näyttö tuo HDR:n kuluttajien VR:lle ensimmäistä kertaa, sen tarkkaa kirkkautta ja dynamiikkaa ei tunneta.

"Mainoit, että tunnet silmäsi reagoivan siihen tietyllä tavalla", Meta Research Scientist Nathan Matsuda kertoi Testedin Norman Chanille, kun hän yritti Starburstia. "Tiedämme, että laajennetusta luminanssista saa erilaisia ​​havainnointivihjeitä, ja osa siitä johtuu työstä, joka tehtiin televisioiden ja elokuvien näyttöteollisuudessa, mutta tietysti, kun sinulla on mukaansatempaavampi näyttölaite. kuten tämä, jossa sinulla on laaja näkökenttä, kiikariparallaksi ja niin edelleen, emme tiedä, kuvaavatko havaintovasteet todella suoraan aiemmasta televisioiden kanssa tehdystä työstä, joten yksi syistä, miksi teimme tämän alun. on, jotta voimme alkaa selvittää, missä ne erot ovat, missä kynnykset saattavat olla, missä alkaa tuntua siltä, ​​että katsot todellista valoa valon kuvan sijaan, mikä johtaa lopulta siihen, että voimme rakentaa laitteita, joilla sisällöntuottajat voivat tuottaa sisältöä, joka hyödyntää tätä kaikkea."

Niille, jotka jäivät siitä paitsi, Meta tarjosi ennennäkemättömän katsauksen prototyyppi VR-kuulokkeiden tutkimukseen tällä viikolla ja ilmoitti tavoitteestaan ​​jonakin päivänä läpäistä "visuaalinen Turingin testi". Testin läpäiseminen merkitsisi sitä, että VR-kuulokemikrofonista tehdään visuaalisesti erottumaton todellisuudesta. Päällä Bosworthin podcast, Boz to the Future, Lanman kuvaili haasteita VR-näyttöjen edistämisessä kohti tätä tavoitetta neljällä tavalla – päätöslauselma, vaihteleva, vääristymän korjaus ja HDR – viimeistä kuvataan ehkä haastavimmaksi saavuttaa.

Lanman:

Näissä [Starburst]-prototyypeissä, joita olemme rakentaneet, katsot auringonlaskua… Ja jos haluamme puhua läsnäolosta, tunnet olevasi siellä. Olet Mauilla ja katselet auringonlaskua ja se nostaa karvat kaulallesi.

Joten tämä on se, jota haluamme eniten, mutta voimme vähiten toimittaa juuri nyt. Olemme vain tekemässä tutkimuksia selvittääksemme, mikä toimisi? Miten voisimme muuttaa renderöintimoottoria? Miten voisimme muuttaa optiikkaa ja näyttöjä, jotta saisimme tämän? Mutta korkea dynaaminen alue, se on neljäs, ehkä kuningas kaikista.

- Starburst prototyyppialla olevassa kuvassa, esitteli erittäin kirkkaan visuaalisen toteutuksen VR:ssä korkealla dynaamisella alueella (HDR), jota Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg kuvaili nimellä "epäilemättä tärkein ulottuvuus."

Meta Research ehdottaa korkean kirkkauden HDR-avainta VR:n tulevaisuuden PlatoBlockchain-tietoälyyn. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vaikka Starbustin kirkkaus parantaa merkittävästi läsnäolon ja realismin tunnetta, nykyinen prototyyppi olisi "villisti epäkäytännöllistä" toimittaa tuotteena, kuten Zuckerberg ilmaisi. Jos et ole vielä sukeltanut siihen, suosittelemme, että varaat aikaa katsoaksesi Testedin koko videon yllä ja kuuntelemalla podcastin, jossa Lanman ja Bosworth on upotettu alla. Kuten Metan teknologiajohtaja sanoi, prototyypit "antavat sinulle kyky pohtia tulevaisuutta, mikä on erittäin hyödyllistä, koska sen avulla voimme keskittyä."

Otimme myös yhteyden Norman Chanille Testedissä, koska hänen eksklusiivinen katseensa laitteiston prototyyppeihin ja hänen Zuckerbergille antamansa kommentti, jonka mukaan Starbust oli "demo, jota en halunnut ottaa käyttöön", viittaa siihen, että HDR on todennäköisesti kriittinen parannusalue tuleville HMD:ille. Missä ero Quest 2:n kulmaresoluution ja "verkkokalvon" resoluution välillä Butterscotch prototyyppi on 3x, ero Starburstin ja Quest 2:n kirkkauden välillä on lähes 200x, mikä tarkoittaa, että kirkkauden ja dynaamisen alueen välillä on ylitettävä suurempi kuilu, ennen kuin se pystyy vastaamaan "melko mihin tahansa sisäympäristöön", kuten Lanman sanoi Starburstista.

"HDR:n laadulliset edut olivat silmiinpistäviä Starburst-prototyypin demossa, jota kokeilin, vaikka kuulokkeiden näyttö oli kaukana verkkokalvon resoluutiosta", Chan kirjoitti meille. "Kuluttajan kuulokkeiden 20,000 XNUMX nitin luokkaan pääseminen tulee olemaan suuri tekninen haaste, mutta näen luminanssin asteittaista parantumista näyttöpaneelin läpäisytehokkuuden ansiosta. Minua kiehtoo se, että HDR-kuvien tuottaminen ei ole laskennallisesti rasittavaa – olemassa on niin paljon upotettuja HDR-metatietoja sisältävää mediaa, josta on hyötyä HDR VR -kuulokkeissa. En malta odottaa, että pääsen toistamaan joitain suosikki VR-pelejäni, jotka on remasteroitu HDR:lle!

UploadVR News Writer Harry Baker osallistui tähän raporttiin.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR