Drop Dead: The Cabin Hands-On: Jännittävä ja haastava co-op-ampuja

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Jännittävä ja haastava co-op-ampuja

Drop Dead: The Cabin tuo tänään Co-op zombie wave -ampujan Quest 2:een, ja äskettäin kehittäjä Soul Assembly liittyi meihin käytännön esikatseluun.

Muistuttaa Call of Duty Zombiesia, Drop Dead: Mökki suhtautuu eri tavalla kuin edeltäjänsä on-rails, Drop Dead: Dual Strike. Pelattavissa yksin tai kahden pelaajan yhteispelissä. Tavoitteesi on torjua epäkuolleita laumoja, jotta voit turvata irrottamisen, mutta älä ota tätä kevyesti. Mukana Soul Assemblyn julkaisupäällikkö Joe Waterworth ja pelin pääsuunnittelija Jim Norris, pelasin kaksi kierrosta yhteispelissä ennen kuin haastattelin kaksikkoa.

[Upotetun sisällön]

Jokainen lenkki alkaa matkustamon olohuoneesta, mikä tarjoaa lyhyen valmistautumisajan ennen laumojen saapumista. Jokainen pelaaja voi pitää kotelossaan neljä asetta kerralla, pienemmistä esineistä, kuten veitsistä ja revolvereista, painaviin pesäpallomailoihin, mutta ole varovainen. ammuksia on rajoitetusti, lähitaisteluaseet ovat kestäviä ja zombeja voi syntyä joka suunnasta. Resurssien hallinta ja liikkuminen ovat selviytymisen avaintekijöitä, paikoillaan pysyminen ei ole vaihtoehto.

Edistyminen on aidatulla lukittujen ovien takana, jotka avataan keräämällä zombeja tappamalla ansaittuja pisteitä. Kun olet saanut tarpeeksi, tartu ovenkahvaan ja odota, että se avautuu. Lopulta voit suunnata metsään ja käynnistää generaattori uudelleen etsimällä polttokennoja varmistaaksesi poiston. Koska Soul Assemblyn sisältämät roistomaiset elementit, ammukset, parvipisteet ja polttokennot syntyvät eri paikoissa, joten kahta samanlaista ajoa ei ole.

"Sinun on jatkuvasti katsottava ympärilleen ja otettava selvää: hanki laakerit, hanki ammukset, hanki ase, hanki polttoaine", Waterworth kertoo minulle jälkeenpäin. "The Cabinin ydin on se, mitä näit [tämän esikatselun aikana], mutta joka kerta, kun se tehdään uudelleen, se tarkoittaa palaamista Groundhog Day -tyyliin ja taitojen parantamiseen, pelimaailman ja asioiden kehittymisen tuntemiseen."

Aikani oli lyhyt, mutta nautin siitä, mitä olen soittanut; siellä on suoraviivainen mutta haastava pelisilmukka, joka piti minut varpaillani. Oli hetkiä, jolloin minulla oli vaikeuksia poimia esineitä sen magneettikahvan avulla, vaikka Norris sanookin, että tätä saatetaan katsoa. Toiston päätyttyä Waterworth ilmoitti minulle, että pelattavuus saattaa laajentua julkaisun jälkeen. Hän ei suoraan vahvista seuraavia vaiheita, mutta antaa käsityksen siitä, mitä tulevat päivitykset voivat tuoda mukanaan.

pudota kuolleena hytti

"Kun siirrymme kohti julkaisun jälkeistä sisältöä, voimme remiksoida siellä lisää aseita, tarkastella eri alueiden laajentamista ja pitää pelin tuoreena lisäämällä siihen uusia tiloja."

Valitettavasti en päässyt pakoon kummallakaan yrityksellä. Minulta loppui nopeasti ammukset ja lähitaisteluaseet. Joukkuetoverit voidaan elvyttää toisiaan lyömällä, mutta lopulta laumat ryöstivät meidät molemmat. Voit vain sprinttiä niin monta kertaa ennen kuin kestävyys loppuu, vaikka nautinkin typeryydestä torjua zombeja lautasilla ja ruokailuvälineillä.

Cabin viihtyy uudelleenpelattavuuden ansiosta, joten tappioni eivät olleet yllättäviä. Exp myönnetään juoksun päätyttyä, ja se tasoittaa vähitellen yksittäisiä näkökohtia. Ammuksiin voidaan tarttua kauempaakin, terveystarvikkeet palauttavat enemmän HP:tä, ammuksia on enemmän, ovet avautuvat nopeammin ja paljon muuta. Et todennäköisesti voita ensimmäisellä yritykselläsi, mutta harjoittelu tekee lopulta mestarin.

Tämä ei ole vain VR-näkemys Call of Duty Zombiesista huolimatta sen lähtökohdista yhtäläisyyksistä. Cabin ei pyri visuaaliseen realismiin, mistä on osoituksena Quest-versio, jossa hahmoihin käytetään Meta-avatareita ja urheiluasuihin pukeutuneita kirkkaita neonzombeja. 80-luvun esteettiset ja värikkäät viholliset erottelevat kauniisti tätä pahaenteistä kauhuympäristöä vastaan, vaikka avatarit tuntuvatkin sopimattomilta. Norris kertoo minulle, että Soul Assemblyssa on monia Stranger Things -faneja, ja hän kiittää joukkueen taiteilijaa Gareth Morrisonia tästä lähestymistavasta.

Kaikki ovat tällä hetkellä 80-luvulla… Stranger Things on valtava, retromusiikki on todella valtavaa, retropelaaminen on todella valtavaa. Kun ajattelee tuon ajan kauhuelokuvia, siellä on aina mökki. Aina on joku valmis jätkä, jonka hirviö syö ensin. Joten halusimme tuoda kaikki nämä erilaiset popkulttuurin elementit tuolta ajalta, joista pidimme todella. Pidimme kirkkaasta värien estetiikasta, joten näet violetit ja vihreät.

Drop Dead: Mökki

Se näkyy myös pirteässä soundtrackissa, josta Norris kehuu äänisuunnittelijaa Giorgio Carlinia. "Toimme Giorgion sisään ja hän sanoi: "Anna minun tehdä taistelumusiikkia tälle. Se saa sydämen todella pomppimaan. Pääset vyöhykkeelle, ammut päätä tahtiin."

Drop Dead: Cabin saapuu tavoitetehtävä 2 tänään, kun taas Pico 4 -versio julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna. Waterworth vahvistaa, että tällä hetkellä ei ole suunniteltu lisää alustoja, ja totesi, että niihin ei ole tehty parannuksia MetaQuest Pro kumpaakaan, vaikka hän myöntää, että molemmat voivat aina muuttua.

"Se on kaikki, mitä meillä on tällä hetkellä suunniteltu. Mutta olemme avoimia sille, minne haluamme viedä pelin tulevaisuudessa, ehkä PSVR:lle? Asiasta keskustellaan ja katsotaan miten asiat etenevät."

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR