'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarcin näkemyksiä ja taidetta

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.

VR:n kaltaisella toimialalla tuskin on alkuperäistä IP-osoitetta, joka olisi ehtinyt tulla todella ikoniseksi. Mutta jos joku tänään näyttää hyvältä, Mossin maailma on vahva haastaja. Debyyttinimensä julkaisun myötä Moss (2018), kehittäjä Polyarc uskoi suuret tavoitteet pienelle sankarille, Quillille, hahmolle, joka on niin tunnistettavissa, että on helppo unohtaa, ettei se ole hänen nimensä kannessa. Neljä vuotta alkuperäisen jälkeen Polyarc tuplasi pienen sankarinsa äskettäin julkaistulla Sammal: Kirja II joka vie Quillin tarinan uusiin korkeuksiin vahvistaen entisestään studion IP:tä VR-pelaamisen perustuotteeksi. Saadaksemme tietoa siitä, kuinka studio on jatkanut VR-pelien suunnittelun hiomista, istuimme Polyarcin suunnittelujohtajan Josh Stiksman kanssa nähdäksemme pelin kehityksen kulissien taakse ja sitä inspiroineen taiteen.

Toimittajan huomautus: Tämän artikkelin ainutlaatuista taideteosta voi parhaiten katsella suurella näytöllä varustetussa työpöytäselaimessa tai puhelimen vaaka-asennossa. Kaikki kuvat: Insomniac Games; erityiset kiitokset taiteilija Darren Quachille.

Saumattoman maailman luominen

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Chris Alderson, Polyarc

Yksi monista asettavista asioista Sammal: Kirja II Monien muiden VR-nimikkeiden lisäksi pelin saumattomuus on – eli kaikki mitä tapahtuu Kirja II, taistelusta tarinaan ympäristöön, tuntuu kuin se olisi osa yhtä yhtenäistä, uskottavaa ja kaunista fantasiamaailmaa.

Kirja II vie pelaajat ei vain kuvaannolliselle, vaan myös kirjaimelliselle matkalle – olet siellä Quillin jokaisen hiiren kokoisen askeleen rinnalla; hänen seikkailunsa muodostaa lähes katkeamattoman polun sekä fyysisesti pelimaailman että ajallisesti tarinan läpi.

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Polyarc

Kuten voit kuvitella, tämä ei tapahtunut vahingossa. Mutta kaiken yhdistäminen olisi vähän kuin yrittäisi rakentaa palapeliä ennen kuin tiedät, miltä jokainen pala näyttää. Polyarc vastasi kuitenkin haasteeseen.

Suunnittelujohtaja Josh Stiksma kertoi minulle, että studio aloitti laatimalla karkean, korkean tason kartan, joka hahmotteli joitain ryhmän mieleen jääneitä kerronnan ja pelin hetkiä.

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Josh Stiksma, Polyarc

”Kun karkea käsitys ylimaailmasta oli kartoitettu visuaalisesti, konkretisoimme ideoita yksittäisille alueille ja vankityrmille. Joidenkin konseptien tiukentuttua menimme sitten edestakaisin yrittäen hieroa maailmankappaleita yhteen tarinan ja pelin lyöntien kanssa. Tämä kesti a pitkä aika saada kaikki paikat väliset yhteydet järkeviksi ja linjassa tahdistustavoitteidemme kanssa", hän sanoi. "Tosin suuri osa tästä ei ole ainutlaatuista VR:lle, vaan se on peräisin aiemmista kokemuksistamme AAA:ssa [pelikehitys] - mutta matkan varrella on monia vivahteita. Yksi haaste, jonka jaan, on aika, jonka käytimme miettiessämme kartan monimutkaisuutta ja murehtiessamme pelaajaa eksymään. Suunnittelu- ja taidetiimi työskenteli tiiviisti yhdessä varmistaakseen, että erilaiset dioraamat tuntuivat liittyvän toisiinsa ja pelaaja saattoi hahmottaa missä päin maailmaa katselee ympärilleen kauniissa ympäristöissä.

Itse asiassa ympäristötaide ja suunta on kohokohta Kirja II. Studio kutoi taitavasti pelin kultaisen polun läpi maailman, joka on täynnä ikonisia nähtävyyksiä, jotka ovat yhtä kauniita kuin ikimuistoisiakin, tehden niistä täydellisiä maamerkkejä, joiden avulla pelaaja voi seurata paikkaansa laajemmassa maailmassa.

Esimerkiksi siellä on valtava linna, joka toimii eräänlaisena pelin keskusna. Kun tutkit sen seinien ulkopuolella, voit melkein aina nähdä sen kaukaa muistuttaen, kuinka pitkän matkan olet matkustanut.

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Polyarc

Ja on sanottavaa pelin kahden asteikon kaksijakoisuudesta: hiiren mittakaavan ja ihmisen mittakaavan. Sisällä olevat ympäristöt Kirja II sulauttaa molemmat yhteen taitavasti ja mielekkäällä tavalla.

Quillina kävelet yksittäisten ruohonkorvien läpi, kärjet oksien poikki ja kiipeät ylös pieniä kiviä. Mutta pelaajana (joka on olemassa maailmassa ihmisen mittakaavassa) näet koko ruohoalueen, koko puun, johon oksa on yhdistetty, ja mäen, josta kivet putosivat alun perin.

'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligencen näkemyksiä ja taideteoksia. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Mike Jensen, Polyarc

Tämän kaavan todellinen taika tulee, kun peli yhdistää nämä kaksi asteikkoa. Koko pelin ajan tavoitat Quillin parantamaan hänet, antamaan hänelle voimaa tai auttamaan häntä vaihtamaan aseita. Työnnät, vedät ja väännät myös erilaisia ​​esteitä maailmassa, joita Quill yksin ei muuten voisi ylittää.

Kirja II todella vasaroi tämän vaakojen synergia kotiin kenties ikonisimman pomotaistelun kanssa. Jos et ole vielä pelannut peliä, seuraava sisältää spoilereita!

Jatka sivulla 2: Taistele »

Viesti 'Moss: Book II' Kulissien takana – Polyarcin näkemyksiä ja taidetta ilmestyi ensin VR: n tie.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie