Nreal Air: Uusi konsolituki, Mac OS Beta ja käytännönläheinen katsaus PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Nreal Air: Uusi konsolituki, Mac OS Beta ja käytännön katsaus

Nreal Air on yhdysvaltalaisten kuluttajien saatavilla. Niille, jotka etsivät lisää käyttötapauksia virtuaalisen näytön näytölle, yhtiöllä on suuria uutisia: merkittävä konsolituki ja betaversiot AR YouTube -sovellukselleen ja Nebula-käyttöjärjestelmän mac-versiolle.

Lisäksi meillä on käytännön katsaus pitkään odotetusta Nreal Airin kokeiluversiosta.

Tie toistaiseksi

Vain kaksi kuukautta sitten Nreal Air lanseerattiin yhdysvaltalaisille kuluttajille. Nreal Air on kevyempi malli kuin Nreal-valo, täyden voiman AR-älylasituote.

Tämä tarkoittaa, että Nreal Airilla on paljon kevyempiä teknisiä vaatimuksia (se ei vaadi esimerkiksi tiettyjä 5G-verkkoja ja lippulaivapuhelimia) ja on huomattavasti edullisempi. Se tarkoittaa myös, että tuote houkutteli vähemmän välitöntä vahvempaa AR-kokemusta kaipaavia kuluttajia, koska Nreal Air on ensisijaisesti virtuaalinen näyttöratkaisu.

Mitä uutta Nrealissa?

Viime aikoihin asti tämä tarkoitti, että Nreal Air oli suurelta osin tapa peilata liitetyn puhelimen näyttö heads-up-näytölle. Laite toimi myös Steam Deckin ja Nintendo Switchin kanssa. Tämä oli siunaus näiden laitteiden käyttäjille, mutta se jätti silti muut pelaajat – tämän laitteen tärkeimmät markkinat – ulos sateeseen. Viimeaikaiset ilmoitukset muuttavat tätä peliä.

Nreal viihteelle

Nreal ilmoitti viime viikolla tuesta SteamOS:n, Xbox Series S:n ja X:n sekä PlayStation 5:n uusimmille versioille. PlayStation 5 -käyttäjille tämä tarkoittaa pelien saamista Nreal-virtuaalinäytölle, mikä on sinänsä hienoa.

Pelilaitteiden tuki - Nreal Air

”AR-lasit ovat loistava pelikaveri, ja peliyhteisön palveleminen on hienoa meille tärkeä strategia" Nrealin toinen perustaja Peng Jin sanoi tiedotteessa, joka jaettiin ARPost. "Käyttäjät voivat nyt yhdistää Nreal-lasit suosittuihin pelilaitteisiin nauttiakseen peleistä 130" kannettavalla HD-näytöllä peilitilan kautta."

Xbox- ja Steam-pelaajille se tarkoittaa kaikkea tätä sekä suoratoistoa laitteelle pilvipalvelujen kautta. Tiedotteessa kerrotaan myös, että tuki Nvidian pelien suoratoistopalvelulle GeForce Now on tulossa ennen vuoden loppua.

nreal julkisti myös AR YouTube -sovelluksen beta-version. Selvyyden vuoksi todettakoon, että YouTube Nrealissa oli jo mahdollista tavallisen puhelimen peilauksen kautta. Se oli parannus, mutta silti pettymys, koska itse puhelinta piti käyttää syöttölaitteena. YouTube AR -sovellus hyödyntää Nreal-säätimiä paljon paremmin. Mutta siitä lisää käytännön osiossa.

YouTube AR Experience – Nreal Air

"Arvostamme todella YouTube-tiimiä, jotka tukivat tätä kokeilua niin paljon." Jin sanoi tiedotteessa. "Tämä beta on pieni askel tilaviihteen määrittelyssä. Meillä on edelleen a

paljon ideoita tutkittavaksi tällä alueella, ja toivon, että ihmiset löytävät tämän ensisilmäyskokemuksen

viihdyttävä ja helppokäyttöinen.”

Nreal for Work

Viime viikon ilmoitus oli suuri pelaajille, mutta se ei koskenut vain pelaajia. Tässä on tärkeä osa Macia käyttäville pöytätyöntekijöille.

Nreal ei ole super Apple-ystävällinen laite. Esimerkiksi Nreal Air toimii iOS:n kanssa, mutta vaatii ylimääräisen 59 dollarin sovittimen. Tämä laajeni toimimiseen työpöydän kanssa – jossa on varmasti pelisovelluksia, mutta se voi olla todella suuri pöytätyöntekijöille, jotka käyttävät AR:tä työtilan laajentamiseen virtuaalisilla näytöillä. Tämä tekee Mac Nebula betasta niin jännittävän.

Nebula for Mac Beta - Nreal Air

”Työskentely jonkun muun teknologian rajoissa ei ole helppoa. Tämän julkaisun tarkoituksena on antaa ihmisille esikuva siitä, mikä on mahdollista. Haluamme tuoda päivittäiset AR-kokemukset massakuluttajamarkkinoille, joten olemme innoissamme voidessamme tarjota tämän ratkaisun Mac-käyttäjille. sanoi Jin.

Nreal Airin käytännön katsaus

Nreal laittoi parin 379 dollarin Nreal Airia käsiini. Sain vilkaista Nreal Airia messuilla ennen niiden kuluttajajulkaisua, mutta se oli vain katse. Tällä kertaa sain viettää merkityksellistä aikaa tuotteen parissa omassa kodissani täysin ilman valvontaa. Nämä ovat rehellisiä ajatuksiani laitteesta.

Laitteen asetukset ja ensimmäisen päivän värinät

Laitteen asennus oli melko yksinkertainen. Ainakin huomattavasti vähemmän monimutkainen kuin alkuperäisen asennuksen kaltaiselle laitteelle Tehtävä 2 (arvostelu). Auttaa myös, että Quest-sovellus on kuulokemikrofonin kumppanisovellus, kun taas puhelin on Nreal Airin lisälaite, joten sähköpostin vahvistaminen sujui paljon sujuvammin.

Minulla oli hikka ensimmäisenä päivänä, kun lasien näyttö jäätyi ja roiskui, ja minun piti kytkeä se uudelleen. Tämä näyttää kuitenkin olleen kertaluonteinen asia, joka tapahtui vain ensimmäisenä päivänä, kun käytin laitetta.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { täyte:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100 %; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:aktiivinen, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fonttikoko: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fonttikoko: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  Nreal julkistaa Nreal Air Consumer AR -lasit

Suurin osa asennuksesta oli ohjelmistoa, mutta itse kuulokkeessa on yksi tai kaksi kohtaa, joita voit myös säätää. Esimerkiksi käsivarsien painikkeet säätelevät näytön kirkkautta. Käsivarsia voidaan myös säätää ylös ja alas käsin. Tämä on valtava, koska näyttö itsessään on kulmassa silmään, joten käsivarsien säätäminen voi todella parantaa kokemuksen mukavuutta.

Kun puhumme esimerkiksi näytöstä ja mukavuudesta, näytön takana olevat lasit ovat sävytettyjä kuin aurinkolasit. Tämä vähentää muiden havaitsemaa "silmien hehkua", mutta se tarkoittaa myös sitä, että lasit toimivat todella hyvin myös kirkkaissa olosuhteissa. Muuten, silmäsi voi myös tarkentaa näytön ohi nähdäkseen, mitä virtuaalisen näytön takana olevassa ympäristössäsi tapahtuu.

Näytön peilaus ja sovellukset

Kuten edellä mainittiin, näytön peilaus toimii hienosti, mutta se säilyttää puhelimen syöttölaitteena. Joten jos teet asioita, jotka vaativat sinulta paljon aktiivisuutta, katsot yleensä joka tapauksessa puhelinta. Tämä ominaisuus on siis kätevä esimerkiksi videotiedostoon siirtymiseen ja sen katseluun, mutta se ei välttämättä ole suuri parannus esimerkiksi sähköpostiin.

Lisäksi huomasin, että lasien pienten tekstien lukeminen oli hieman yritys. Esimerkiksi YouTubea selaamalla pystyin lukemaan videoiden otsikot hienosti, mutta pienemmän kuvaustekstin lukeminen oli haastavampaa. Ollakseni rehellinen, en huomannut tuota ongelmaa kokeile Lenovo ThinkReality A3:a, mutta – samanlaisesta muodosta huolimatta – kyseessä on yrityslaite, joka maksaa tuhat dollaria enemmän kuin Nreal Air.

Nreal Air - Käytännön arvostelu - Jon

Varsinaisen AR-tilan käyttäminen on eri juttu. Puhelin on edelleen syöttölaite, mutta sen kosketusnäytöllä. Puhelin heittää säteen silmälaseihin, ja sitten näyttöä napauttamalla tekee valintoja. Puhelimen kosketusnäytöllä vierittämällä selaa myös valikoita jne., ja laitteen nipistäminen ohjaa virtuaalisten näyttöjesi sijaintia ja zoomaustasoa.

Palaan taas YouTubeen, mutta tällä kertaa beta-sovelluksessa huomasin, että säätimet ovat paljon orgaanisempia, mutta pystyin myös räjäyttämään näytön niin, että minulla oli paljon helpompi aika tuon pienen tyypin kanssa. Tässä vaiheessa vedin esiin Looney Tunes -shortsit ja annoin lasit veljelleni, jotta voisin nähdä, miltä ne näyttävät toiminnassa.

Ulkoa katsoen sisään

Kun lasit ovat käytössä, heijastukset lasien sisällä ovat käytännössä olemattomia. Kun katsoin laseja veljeni käyttäessä niitä, minun olisi ollut vaikea sanoa, oliko linssien valo peräisin toimivista laseista vai vain heijastuksia ympäristöstä. Joka tapauksessa en voinut päätellä laseja katsomalla ulkopuolelta, mitä sisällä soi.

Ääni oli samanlainen tapaus. Nreal Airissa on kaiuttimet käsivarsissa. Äänenlaatu on todella hyvä, ja oletin, että äänenvoimakkuus olisi myös muilla melko havaittavissa, mutta näin ei ole. Kuten "silmien hehkun" kohdalla, saatoin havaita, että lasit pitävät ääntä, kun hän käytti niitä, mutta en saanut siitä selvää. Kaiuttimet ovat tehokkaita ja diskreettejä.

Huomasin myös, että vaikka eleohjauksen puute olikin minulle hieman vaikeeta, puhelimen käyttö tulona on myös erittäin diskreetti. Sen sijaan, että näyttäisi siltä, ​​että joku lyö kuvitteellisia kärpäsiä valikoissa liikkumiseen, se on hienovarainen näytön napauttaminen – ehkä itse puhelimen pieni liike. Joku esimerkiksi lentokentällä, jolla on laite, sulautuisi heti sisään.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { täyte:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100 %; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:aktiivinen, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fontin koko: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fontin koko: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  Nreal ilmoitti Cinedigm-kumppanuudesta viimeisimmässä sovelluspäivityksessä

Kaikesta panoksestani huolimatta veljeni oli ehkä vaikuttavin. Hän on minua innokkaampi konsolipelaaja, mutta hänellä on paljon vähemmän altistumista XR:lle. Katsottuaan noin 20 sekuntia Looney Tunesia Nreal Airin virtuaalinäytöltä hän kysyi minulta: "Emme siis periaatteessa tarvitse enää televisioita?"

Virtuaalinäytöt voittoon

Joskus haluat silti tietokoneen tekevän työsi. Joskus haluat silti television pelaamiseen tai elokuvien katseluun. Mutta AR-lasit ja virtuaalinäytöt valtaavat yhä enemmän jalansijaa. Olen iloinen, että kirjoitan tämän kannettavalla tietokoneella. Mutta videon katsominen puhelimen näytöltä tuntui typerältä Nreal Airin käytön jälkeen. Ja se tulee vain uusille laitteille.

Aikaleima:

Lisää aiheesta AR -viesti