Zappar esittelee AR Pioneers 2022 PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Zappar esittelee AR Pioneers 2022:n

Viime viikolla näki Zapparin toinen vuotuinen AR Pioneers -tapahtuma. Kaksipäiväinen tapahtuma alkoi viime vuonna juhli WebXR-yhtiön 10-vuotisjuhlavuotta mutta jatkui osittain teollisuuden huippukokouksena ja osittain yrityksen tuoteesittelynä. Emme voineet katsoa kaikkia istuntoja, mutta meillä on joitain kohokohtia.

”Kaikki on kutsuttu”

"On hienoa palata takaisin ja mahtavaa nähdä jälleen kerran tämän tapahtuman sitoutumisen taso" Zapparin toimitusjohtaja ja toinen perustaja Caspar Thykier sanoi tervetulopuheessaan ensimmäisen päivän aamuna. "Kaikki ovat tervetulleita, koska tässä on kyse jatkuvasta tehtävästämme AR:n demokratisoinnissa. . . . Se on mahdollisuus antaa takaisin AR-yhteisölle."

Vaikka mielenkiintoisia paneelikeskusteluja käytiinkin, Zapparin ja mahdollisesti yhteisön kiinnostavimpia keskusteluja olivat Zapboxin aikajanan päivitys, ilmoitus vielä nimettömästä kehittäjätyökalusta ja lisätietoja Zapvisionista.

Zapbox: Mixed Reality for Every

Zappar aloitti Google Cardboardin inspiroimien MR-kuulokkeiden kehittämisen vuonna 2016. Tämän ylimääräisen Zapparin tyylin ansiosta matkapuhelinsovittimen mukana tuli myös tulostettavat "ohjaimet", jotka todella mahdollistivat kuvapohjaisen käsien seurannan.

Kuitenkin, vahvempi versio ilmestyi Kickstarteriin neljä vuotta myöhemmin. Uudessa ja parannetussa Zapboxissa olisi muoviosat, mukaan lukien halo-tyyliset kuulokkeet ja kalansilmäobjektiivisovitin, joka lisää mobiililaitteen näkökenttää. Kickstarterin ohituksen jälkeen kuulokkeet menivät ennakkotilaukseen viime vuoden AR Pioneers -tapahtumassa.

Zappar AR Pioneers 2022 – Zapbox

Tämän vuoden tapahtuma näki päivitykset Zapboxin suunnitteluun ja etenemissuunnitelmaan sekä ensimmäiset sovelluksen sisäisen käytön demot. Suurin laitteistopäivitys on, että ohjaimet eivät ole enää passiivisia seurantalaitteita. Pikemminkin heillä on syöte, joka on mallinnettu sen mukaan tavoitetehtävä 2 kannustaa sisällön siirtämistä. Tuleva päivitys saattaa myös antaa Zapboxille mahdollisuuden toistaa PCVR-sisältöä.

Näimme myös ensimmäisen pelin kuulokkeissa: monen pelaajan AR-biljardipelin. Esitys sisälsi kuvamateriaalia kahdesta Zapparin tuotesuunnittelijasta, jotka pelasivat peliä yhdessä, kun yksi oli Lontoossa ja toinen Skotlannissa. Lisäksi yksi pelattiin Zapboxin mobiili-AR:llä ja toinen Quest 2:lla läpimenon kautta.

Zappar AR Pioneers 2022 – Zapbox

Lisäksi meillä on julkaisutavoite ostajille, jotka jäivät paitsi Kickstarterista ja ennakkotilauksista. Zapboxin odotetaan olevan myynnissä ensi vuoden alussa 80 dollarilla.

AR Creative Toolingin uusi sukupolvi

Toinen tapahtuman suuri ilmoitus oli Zapparin XR-ohjelmiston sukupolvi. Toistaiseksi se on täydellinen luojastudio sekä SDK verkossa julkaisemista varten – molemmat voittivat Auggiesin tänä keväänä Santa Clarassa. Molempien työkalujen parhaan hyödyn saaminen yhdessä paketissa johtaa "StudioTNG:hen".

Tässä "TNG" tarkoittaa "seuraavaa sukupolvea". Se on työnimi, ja projekti siirtyy beta-vaiheeseen vasta ensi vuoden alussa. Selainpohjainen työkalu 3D-sisällön rakentamiseen Web3D-, AR-, MR- ja VR-kokemuksia varten tuo joukon tehokkaita työkaluja, kuten:

  • Fyysisesti perustuva valaistus ja dynaamiset varjot;
  • Mukautetut varjostimet;
  • glTF-tuki;
  • Täysin konfiguroitava renderöintimoottorin tuki;
  • Hot loading paikalliset ja etäsuorat esikatselut;
  • Reaaliaikainen yhteistyö;
  • Ensiluokkaiset animaatiotyökalut.

Zappar AR Pioneers 2022 – StudioTNG

Päivityksiä olemassa oleviin Zappar-työkalusarjoihin

Ainakin lähitulevaisuudessa Zapparin tutummat kirjoitustyökalut ovat edelleen hyvä tie. Ja kun odotamme The Next Generationia, saamme joitain päivityksiä näihin alustoihin.

Ensinnäkin Zappar tukee nyt kaarevia pintakohteita. Vaikka monet AR-kokemukset eivät enää vaadi kohteita ollenkaan, joskus kohteista käynnistäminen on oikea tapa. Ja tähän asti näiden tavoitteiden oli oltava tasaisia. Nyt ne voivat olla kaarevia – esimerkiksi kupeissa, tölkeissä jne. Se ei ehkä ole jännittävää kaikille lukijoille, mutta takaan, että jotkut ovat vain innoissaan tästä kehityksestä.

.u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 { padding:0px; marginaali: 0; pehmuste-top:1em!tärkeää; padding-bottom:1em!tärkeää; leveys: 100%; näyttö: lohko; font-weight:bold; taustaväri:#FFFFFF; border:0!tärkeää; border-left:4px solid #E74C3C!tärkeää; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:ei mitään; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344:aktiivinen, .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344:hover { peittävyys: 1; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; text-decoration:ei mitään; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 { siirtymä: taustaväri 250 ms; webkit-siirtymä: taustaväri 250ms; opasiteetti: 1.05; siirtymä: opasiteetti 250 ms; webkit-siirtymä: opasiteetti 250 ms; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 .ctaText { font-weight:bold; väri:#000000; text-decoration:ei mitään; fonttikoko: 16px; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 .postTitle { color:#2C3E50; tekstin koristelu: alleviivaus!tärkeää; fonttikoko: 16px; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344:hover .postTitle { text-decoration: alleviivaa!tärkeää; }

Katso myös:  8th Wall käynnistää työkalun WebAR-kokemuksiin käyttämällä kaarevia kohteita

Seuraavaksi Zapparin rakentajat voivat nyt upottaa AR- ja 3D-tuotteita suoraan verkkosivuilleen. Näin käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa 3D-mallien kanssa työpöydällä tai silloin, kun he eivät voi käyttää niitä mobiili AR mistä tahansa syystä. Tämä sisältää tuotemallien, konfiguraattorien ja muiden tuotekoulutusvaihtoehtojen tutkimisen.

Zapvision

Unilever johtaa Sarah Masters ja Mark Hewitt keskustelivat Thykierin kanssa yhteistyöstä Zapvisionin kanssa, Zappar-työkalun kanssa, joka käyttää tehostettuja QR-koodeja ja tietokonenäköä tarjotakseen saatavilla olevia tuotetietoja ihmisille, joilla on näkövamma. Uniliverin osastojen välinen projekti pyrkii ottamaan Zapvisionin käyttöön heidän tuotepakkauksissaan.

Zappar AR Pioneers 2022 - zapvision-paneeli - Sarah Masters, Mark Hewitt ja Caspar Thykier

"Emme Mark ja minä ole mitään esteettömyysasiantuntijoita," sanoi Masters. "Yhdistetty pakettiprojektin kautta ihmiset alkoivat puhua, jotka eivät muuten olisi toimineet yhdessä."

"Yhdistetty pakkaus" tai "yhdistetty pakkaus" tarkoittaa siirtymistä kohti kuvien käyttöä pakkauksissa, jotta kuluttajat saavat tietoa ja kokemuksia verkossa, yleensä QR-koodien tai muiden kuvakohteiden kautta. Yksi syy siihen, miksi Zapvisionilla on niin paljon lupauksia, on se, että pakkauksessa ei ole paljon enemmän tilaa kuin perinteisessä QR-koodissa, jota monet pakkaajat jo käyttävät.

"Ratkaisu, jonka te keksitte Zapparilla, auttoi meitä ratkaisemaan monia liiketoimintahaasteitamme," sanoi Hewitt. "Toivottavasti olemme ensimmäiseen vuosineljännekseen mennessä sellaisessa asemassa, että - Unileverin näkökulmasta - voimme alkaa edistää tätä."

Zapvision, joka aloitti elämänsä testausonnettomuudena, jota kehittäjät ymmärsivät voivansa käyttää hyväksi, on ollut intohimoprojekti Unileverin ja Zapparin kanssa. Erityisesti Thykier on innoissaan nähdessään sen etenevän.

"Tässä Unileverin kaltaisen brändin runsaus voi tehdä paljon hyvää. . . tämä on tuotemerkkien voima viedä eteenpäin." sanoi Thykier. "Haluamme todella päästä pisteeseen, jossa kaikki [kuluttajapakkausten] tuotemerkit kysyvät itseltään, miksi he eivät tee tätä."

Lessons Learned

AR Pioneersissa kaikki ei koskenut ensi vuonna tulevia asioita. Tapahtumassa oli myös useita paneelikeskusteluja siitä, miten yritykset ja yksityishenkilöt jo käyttävät AR:tä.

Yksi keskustelun trendikohta oli, että käyttäjille on edelleen kerrottava, miksi he avaavat kokemuksen, tai monet jättävät huomioimatta kokemusten käynnistäjät, kuten yhdistetyt pakkauskohteet.

"Kun kutsumme kuluttajia elämykseen, meidän on kerrottava heille, mitä he tekevät." sanoi Gabriela Coroa, Consumer Experience Labin johtaja Pernod Ricard.

Lisäksi yrityksiltä puuttuu edelleen merkityksellisiä mittareita, joiden avulla voitaisiin seurata, ovatko XR-kokemukset "onnistuneita" liiketoiminnan näkökulmasta.

"Mistä tiedän, että käyttäjän paikallaolo 15 minuuttia vaikuttaa myyntiini?" kysyi Ares Subira, AR/VR-teknologian asiantuntija ja AR/VR-tuotepäällikkö osoitteessa Nestlé.

Asian otti esille myös Rikard Wikander, globaali asiakaskokemuksen johtaja, Kidswear. H & M.

"Haluamme luoda kokemuksen, emme vain tapahtumia koko ajan." sanoi Wikander. "AR:ta ei ole vieläkään helppo selittää sidosryhmälle, joka ei ole koskaan nähnyt sitä."

Sidosryhmien tulisi myös ymmärtää, että XR on edelleen oppimiskokemus monille, ja se on okei. Yritykset voivat pitää pelinsä suhteellisen pieninä ja muistaa, että ne voivat käyttää uudelleen omaisuutta ja työskennellä yhdessä sen sijaan, että luotaisiin sarja mahdollisesti kalliita kertaluonteisia kokemuksia.

"Minulle menestyviä ihmisiä ovat ne, jotka ovat upottaneet varpaansa uima-altaaseen monissa eri paikoissa ja ovat oppineet tapahtuneesta." sanoi Accenture Global Consumer Metaverse Technology -johtaja Fadi Chehimi. "Voit työskennellä kuluttajamarkkinoiden kanssa etkä myydä kuluttajalle."

Nähdään ensi vuonna

Lukujen perusteella tämä kaksipäiväinen tapahtuma käsitti 28 istuntoa 45 puhujan kanssa ja yli tuhat tuntia sisältöä, jota katsoi yli tuhat virtuaalista osallistujaa. Joten kyllä, yritys suunnittelee konferenssin palauttamista ensi vuonna.

Jos jäit tämän vuoden tapahtumasta väliin ja haluat kiinni, älä pelkää – tallenteet tulevat saataville Zapparin verkkosivuilla lähipäivinä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta AR -viesti